Luego de 1 semana de prueba, Bane ha sido implementado a Dota 2 en el parche de hoy.

Sin duda alguna Bane va a crear un gran impacto en Dota 2, ya que se puede destruir fácilmente al oponente reduciéndole el daño, comer sus puntos de vida y lo más importante paralizándolo durante 5 segundos.

Screenshots de Bane

Video por Dotacinema

Otros cambios y mejoras

 Agregado el modo cooperativo en el matchmaking para jugar contra los bots Ahora podrás unirte a jugadores de todo el mundo para jugar partidas contra los bots con AI (inteligencia artificial). Una gran característica que será de ayuda para los novatos.

• Agregada la opción para regular la calidad gráfica del juego. Por fin, después de varios meses, la parte gráfica del juego ya puede configurarse en distintos niveles desde Bajo (low) hasta Alto (high). Sin duda, una buena noticia para las computadoras de no tan buen rendimiento.

Nueva apariencia para las auras de algunos items. Uno de los aspectos gráficos que está ausente en el juego es la falta de un efecto que represente a las auras. VALVe sabe cuan importantes son las auras en el juego y ya está trabajando en ellas.

• Para el resto de cambios, leer el changelog completo:

[spoiler title=”Changelog completo:“]

GAMEPLAY

  • Added Bane Bane!
  • Added Co-op matchmaking games versus bots.
  • Fixed bug with kill credit when illusions get the kill.
  • Charge of Darkness and Wrath of Nature no longer alert the target to attack the caster if the target is far away.
  • Fixed Mekansm not healing you if it activated right after you come out of Astral Imprisonment.
  • Fixed bug with Astral Imprisonment disappearing from invisible units.
  • Fixed Essence Aura triggering on zero cooldown spells (like Ball Lightning).
  • Fixed being able to trigger Essence Aura with Toss when there are no valid targets to Toss
  • Enabled Outworld Destroyer in Captain’s Mode.
  • Restored previous Blink double click behavior.
  • Fixed Courier Speed Burst canceling Transfer Items.

UI

  • Fixed dragging an item from the courier to a hero’s inventory not combining an item properly.
  • Fixed some audio settings are not saving correctly (speech level, background sound, boostgain).
  • Selling items no longer factors into gold-per-minute.
  • Added an option to autoselect summoned units and illusions to the game settings.
  • Fixed bug with camera jumping up and down when moving the mouse in the minimap while in spectator chase cam.
  • Fixed bug with moving the camera and creating selection windows while in spectator chase cam.
  • Fixed bug with some heroes having their Ultimate fire when ALT-TAB (or Windows key hit).
  • Fixed some game interface settings not saving.
  • Fixed bug where having legacy selected at load wasn’t disabling the hero, courier, and neutral binds.
  • Added specular, texture quality, and render quality to video settings as performance trade-offs
  • Various improvements to unit selection/targeting feedback
  • Increased maximum number of people in each chat channel.
  • Accepting a game invite via Steam will join that person’s party.
  • Ignore/unignore options now shown for friends in the main menu.

VISUALS

  • Added a number of aura effects.
  • Fixed Tiny‘s tree not being properly equipped in his stone grip.
  • Fixed an issue where hero movement would stutter on some network connections.

AUDIO

  • Added rival death-taunts and other miscellaneous lines to flesh out dialog set for Sand King.

BOTS

  • Made bots want to pick up Cheese with the same rules that they use for picking up Aegis and Rapier.
  • Improved bot last-hit logic.
  • Bots will now deny using the same logic they use for last-hitting.
  • Bots now last-hit and deny while farming a lane, just as they do during the laning phase.
  • Fixed issues with loadouts of Bane, Kunkka, and Sniper.
  • Fixed bugs with bots geting stuck trying to purchase an item, failing to purchase an item, or dumping items on the ground due to a full stash.
  • Bots will stop farming just for buyback when they have 1.5x their current buyback cost.
  • If a bot’s stash is completely full, they are now more likely to pick their stuff up regardless of its value.

UNDOCUMENTED

  • Updated The Radiant siege creep model.
  • Added a new effect that fades your health bar when one of your units is not selected.
  • Added new run animation for Broodmother Broodmother‘s Spiderlings.
  • Shadow Fiend Shadow Fiend:
    • Added new run animation.
    • Added new idle animation.
    • Added new stun animation.

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Lo que se viene

Indagando dentro del directorio del parche, se encuentra el trabajo en progreso de los héroes que serán implementados en el futuro cercano. Ya podemos ver una idea de como serán los retratos de varios héroes que comentamos en el post del parche anterior. Esta semana destaca el primer indicio de trabajo para Meepo y Treat Protector. Recuerden que todo este trabajo aún está en desarrollo y obviamente lucirá mucho mejor cuando sea implementado.

Brewmaster

Lone Druid

Lycan

Phantom Lancer

Shadow Demon

Texturas en progreso de Meepo

Texturas de Treant Protector – Cabeza

Texturas de Treant Protector – Torso

Imágenes sacadas del blog de Cyborgmatt.

¡Implementación de servidores para Sudamérica!

Dejando de lado el contenido del parche, pasamos a una noticia que seguro pondrá contento a más de uno. IceFrog y VALVe tienen en cuenta a los fans de todo el mundo, y por supuesto que Sudamérica no podía quedar atrás. En el cliente de Dota 2 Test, ya se implementaron los servidores dedicados para la región de Sudamérica. Como sabemos los cambios efectuados en el Dota 2 Test son implementados al cliente normal luego de 1 semana,  así que esperemos pacientes por la implementación de esto.

¡No más problemas de delay, lag o spikes, porque Sudamérica ahora cuenta con servidores propios! Bien hecho, VALVe.

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