DotA 6.71 Changelog en Español

| Héroes |
Abaddon
- Incrementado el rango de casteo de Aphotic Shield en 50
Admiral
- El cooldown de Ghost Ship reducido de 100 a 90
- Se ajustó el lugar del ícono y el hotkey del Return de X Marks The Spot
Alchemist
- Velocidad de movimiento reducida en 5
- La bonificación de HP de Chemical Rage de 350/700/1050 a 300/600/900
Axe
- El cooldown de Battle Hunger reducido de 25/20/15/10 a 20/15/10/5
Bane Elemental
- La duración de Fiend’s Grip con Scepter aumentó de 5 a 6 segundos
Bloodseeker
- Bloodbath ahora da 50% de la regeneración normal si Bloodseeker no mató al objetivo pero estaba cerca a él.
Bounty Hunter
- El oro adicional para el equipo por Track de 50 a 50/100/150 (sigue siendo considerado como Reliable Gold)
Bristleback
- El daño de prevención por atrás de 10/20/30/40 a 16/24/32/40
- El daño de prevención por los costados de 5/10/15/20 a 8/12/16/20
Broodmother
- Velocidad de movimiento reducida de 315 a 310
- El coste de maná de Spawn Spiderlings incrementado de 75/90/105/120 a 80/100/120/140
- La duración del buff de Spawn Spiderlings incrementado de 0.9 segundos a 2
Chaos Knight
- Duración del Phantasm incrementado de 20 a 24
Chen
- El cooldown de Test of Faith re-escalado de 30/28/26/24 a 24
Dragon Knight
- La regeneración de Dragon Blood incrementada de 1/2/3/4 a 2/3/4/5
Dwarven Sniper
- El daño por segundo de Shrapnel incrementado de 10/20/30/40 a 12/24/36/48
Earthshaker
- Enchant Totem ya no se deshace si cancelas la animación
Faceless Void
- La duración de Chronosphere re-escalada de 3/4/5 a 4/4.5/5
Furion
- Sprout de nuevo puede castearse al terreno
Guardian Wisp
- El aumento de velocidad de movimiento de Tether reducido de 20/25/30/35 a 15/20/25/30
- El cooldown de Spirits re-escalado de 14 a 20/18/16/14
Huskar
- El costo de vida de Lifebreak re-escalado de 40/33/25% a 35/30/25%
Invoker
- Cold Snap ya no se acciona cuando el héroe se auto-daña.
Jakiro
- Daño de Macropyre incrementado de 75/125/175 a 100/140/180
Juggernaut
- Re-escalada la regeneración del Healing Ward de 1/2/4/5 a 2/3/4/5%
Keeper of the Light
- Manaleak ahora aplica un stun en lugar de una ralentización a los objetivos que se queden sin maná.
- Duración de Manaleak de 5/6/7/8 a 4/5/6/7
- Cooldown de Manaleak de 20 a 18
Leshrac
- Diabolic Edict ya no es reducido por items bloqueadores de daño (Stout, Vanguard, etc)
- Arreglado que Pulse Nova a veces se desactive a sí mismo después de ser afectado por algunos tipos de habilidades
Lina Inverse
- Rango de ataque incrementado de 600 a 625
Lycanthrope
- El daño y velocidad de ataque adicionales de Feral Impulse incrementados de 10/15/20/25% a 15/20/25/30%
Magnataur
- El cooldown de Skewer reducido de 45 a 35
Meepo
- Ahora puede usar ciclón en sus otros clones
Morphling
- Re-escalado el daño de Adaptive Strike
Nuevo: 20/40/60/80 + hasta 0.5/1/1.5/2.0x Agility
Nerubian Assassin
- Urna Swarm rebalanceado
- Invocaciones máximas de 2/4/6/8 a 2/3/4/5
- El daño por segundo de Infestation incrementado de 20 a 40
- El AoE de Infestation incrementado de 275 a 300
- El cooldown re-escalado de 14/11/8/5 a 26/19/12/5
- El coste de maná re-escalado de 10 a 40/30/20/10
Obsidian Destroyer
- Removido el cooldown de Arcane Orb
Ogre Magi
- El daño de Ignite incrementado de 10/20/30/40 a 26/32/38/44
- La ralentización de Ignite incrementada de 10/15/20/25% a 20/22/24/26%
- La duración de Ignite de 7.5 segundos a 4/5/6/7
Phantom Assassin
- El golpe crítico de Coup de Grace re-escalado de 2/3/4 a 2.5/3.25/4x
- El mecanismo de ocultamiento de Blur re-hecho
Blur:
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Nota: Tu héroe ya no está completamente oculto. Ahora gana una transparencia parcial cuando se activa el nuevo efecto secundario. Éste sigue reteniendo tu evasión de 20/25/30/35%.
Pasivamente difumina a tu héroe cuando esté cerca a héroes enemigos, causando que tu modelo se oculte parcialmente y desaparezcas del minimapa.
Distancia: 1600
Tiene un retraso de 1.5 segundos cuando se agrega o remueve el efecto.
Phoenix
- Strength base reducida de 22 a 19
- El costo de mana para activar Sunray incrementado de 10 a 35
- La ralentización de Sunray de 14/20/26/32 a 10/16/22/28%
- Arreglado un bug que causaba que Sunray siempre afecte al primer objetivo sin importar la inmunidad mágica
- Reducida la duración de la ralentización del Sunray que queda en ti de 2 a 1 segundo
Pitlord
- El cooldown de Dark Rift reducido de 180/160/140 to 130
Pugna
- Strength ganada reducida de 1.45 a 1.2
Queen of Pain
- El daño de duración de Shadow Strike re-escalado de 15/30/45/60 a 30/40/50/60
Rhasta
- El daño de Ether Shock incrementado de 75/150/225/300 a 80/160/240/320
Sand King
- El coste de maná de Burrowstrike re-escalado de 140 a 110/120/130/140
Slark
- El cooldown de Pounce reducido de 16 a 12
Spirit Breaker
- Strength ganada de 2.5 a 2.8
Tauren Chieftain
- Velocidad de movimiento incrementada en 5
Thrall
- El cooldown de Static Storm incrementado de 75 a 85
Tidehunter
- Las posibilidades de que se dé un Anchor Smash incrementadas de 20 a 25%
Tiny
- El daño adicional de Grow incrementado de 40/80/120 a 50/100/150
Tuskarr
- La duración máxima de rodamiento de Snowball reducida a 3 segundos
- La velocidad de movimiento incrementada por héroe adicional en Snowball reducida de 100% a 50%
- El HP de Frozen Sigil reducido de 300 a 220/240/260/280
- Removido el daño adicional de aterrizaje de Walrus Punch
Undying
- La ralentización del Plague del Flesh Golem incrementada de 7% a 9%
Vengeful Spirit
- Removido la pequeña reducción del daño de ataque de Wave of Terror
Viper
- El daño, ralentización y resistencia mágica de Corrosive Skin incrementada de 5/10/15/20 a 10/15/20/25
Warlock
- El HP y el daño de los Infernales con Rain of Chaos versión Aghanim incrementados de 50% del original a un 75%
Zeus
- El AoE de Static Field cambiado de 900 a 1000
- El daño de Thundergod’s Wrath con Scepter de 355/460/570 a 400/500/600
| Items |
Ancient Janggo of Endurance
- Atributos y daño de ataque incrementado de 8 a 9
- Cargas incrementadas de 3 a 4
Ethereal Blade
- El daño del Ether Blast re-escalado de 2.5x Agility a 75 + 2.0x Agility
Gem of True Sight
- Gem ahora tiene un cooldown en stock de 6 minutos
Phase Boots
- El aumento de velocidad de movimiento al activarse aumentó de 15 a 16%
Smoke of Deceit
- Reducida el área de detección de 900 a 850
- Velocidad de movimiento incrementada de 10 a 15%
- El AoE del casteo inicial incrementado de 900 a 1200
| Jugabilidad & Estética |
* Los aliados ahora son notificados cuando compras Smoke of Deceit
* Se intercambió el proyectil de ataque entre Thrall y Chen (280542)
* Agregado un nuevo efecto visual para el aura de Omniknight (393596)
* El modelo de Enigma muestra los colores del equipo (395228)
* Se redujo el modelo del Phoenix un poco.
* Se agregó un nuevo comando en el modo test para que resurja Roshan (-roshan)
* Agregado un efecto visual solo para aliados donde el Ghost Ship anclará
* Mejorado el texto del maná que sale por Dark Ritual para hacerlo más fácil de leer
* Finger of Death y Laguna Blade ya no se pueden castearse sobre unidades inmunes (dado que ocasionaban 0 de daño, pero se gastaba el hechizo)
* El Illusory Orb ahora parpadea justo antes de que esté apunto de expirar
* Agregado la ayuda de -disablehelp para Disruption
* Algunas reducciones en el tamaño del mapa (Unexpect3D)
* El efecto visual de la habilidad de Medallion ahora se ve también en el casteador
* Agregado un ícono en el estado del héroe para Shallow Grave (251251)
| Bugs |
* Arreglado que los clones de Geomancer a veces obtengan las botas erróneas antes de recogerlas/soltarlas
* El desarme del Dive de Icarus ahora se disipa adecuadamente si te vuelves inmune a la magia cuando el debuff está en ti
* Arregladas varias inconsistencias con la conducta de los hechizos de Eredar y Disruption
* Arreglado que Spawn Spiderlings no afectaba unidades etéreas
* Arreglado un problema con el tamaño del modelo del Bloodseeker con BKB.
* Arreglados varios errores de cambio con Strygwyr’s Thirst
* Arreglados varios textos
* Arreglado un bug con las ilusiones que funcionaban con Supernova
* Arreglado un problema con el ícono de estado del buff de Empower
* Arreglados varios bugs raros con la muerte del Spirit Bear
* Arreglados los íconos del Io y Harbinger que se movian en la taberna
* Arreglado un problema con Power Treads activando Last Word
* Arreglado que los enemigos puedan ver el Ice Blast en el minimapa cuando estaba cerca de la torres
* Arregladas muchas habilidades/items teniendo extraños bugs durante las habilidades de transformación/conversión.
* Arreglado un glitch visual con el ícono de immunidad a la magia que aparecía en tu lista de habilidades cuando Nether Atacaba.
* Arreglado que Plague Wards maten instantáneamente a los Homing Missile
* Arreglado un problema con el efecto visual sobre la cabeza del héroe de las Gemas compartidas
* Arreglado un bug con la visión de los héroes al hacer buyback rápidamente
* Arreglados algunos casos raros donde el courier fallaba su entrega y ponía los items lejos de ti.
* Arreglado que Requiem of Souls no agregue cargas a tu Necromastery
* Arreglado que Serpent Wards maten instantáneamente a las unidades de The Swarm
* Arreglado un bug con Batrider donde él pierde su altura de vuelo
* Arreglado que Medallion se activa e ignore Linken’s Sphere
* Arreglados algunos pequeños bugs con Power Cogs que puedan causar que mueran prematuramente
* Arreglados algunas menores inexactitudes cuando casteas Ghost Ship cerca de los bordes del mapa
* Arreglado un bug con Homing Missle no pudiendo golpear a un héroe si éste está cerca de los bordes del mapa
* Arreglado un bug muy raro con los items inhabilitados siendo creados en el centro del mapa
* Arreglado un exploit con la manipulación de items
* Arreglado que Orchid se active e ignore Linken’s Sphere
* Arreglado que los Infernals versión Scepter no sean afectados por Blackhole
* Arreglado que los Familiars de Visage no sean afectados por Blackhole
* Arreglada la interacción de una Gema enemiga y Circle of Power
* Arreglada una potencial interacción de bugs de algunos hechizos AoE con Kraken Shell
* Arreglada una interacción entre Shrapnel y Power Cogs
* Arreglado un exploit en el Circle of Power
* Arreglados algunos buffs que no eran adecuadamente disipados con el Dark Pact
* Arreglado un antiguo posible fatal error usando couriers
* Arreglado un problema con la Gem en couriers
* Arreglado un bug con el HCL de los modos de juego en un bot
* Arreglados algunos bashes/stuns que no estaban siendo detectados adecuadamente por los fines de Sunray y Relocate
* Los siguientes textos de etiqueta superiores han sido arreglados para que no se muestren por encima de la niebla de guerra: Meld, Multicast, Walrus Punch, Chaos Bolt and Dark Ritual
* Arreglados algunos efectos visuales que no se mostraban apropiadamente para los observadores
* Arreglado un bug de Flesh Heap que te permitía ganar fuerza por suicidio (reciente bug reintroducido)
* Arreglado un bug con Spirit Bear y los Bashers
* Arreglado un posible abuso de couriers con Hand of Midas
* Arreglados algunos casos donde el courier volador sigue permitido para ir dentro del área de la fuente enemiga
* Arreglado un bug que causa que Viper Strike no sea denegable
* Arreglados los mensajes de runa que no siempre aparecían en ambos observers
* Arreglado la barra de HP que aparecía en el Spin Web
TRADUCIDO POR: Divux con el apoyo de ViXoZuDo
EDITADO POR: FanFiTa, Divux
ZonaDotA.com
*Conserva los créditos por favor, gracias*

Muy bueno. Gracias al equipo de ZonaDotA por traducir los mapas y los changelogs.
Nice!.
gracias =)
Muy bueno el cambio a Mortred, ahora puedes detectar cuando te vengan a gankear con varios segundos de anticipación. IMBA!
No solo eso, si no que te volveras invi en el minimapa, oh Dios, ya veo a los pepes quejandose D:
Mortred se lo merecía. Ahora puedes AFK-farmear y saber si te vienen a cazar, regresar en minuto 50 y ownear todo.
La mayoria buenos cambios, siguen buffeando a Atropos desde hace 5 versiones xd, sin embargo el nerf a Tuskar es un chiste, lo imba de Tuskar son sus Shard, son como un Fissure con rango, pero hasta ahora no le cambian nada eso, además creo que su ulti debería ser Snowball y Walrus Punch una habilidad normal (algo así como paso con Encantress)
Todos dicen lo de intercambiar Snowball y Walrus, yo también estoy de acuerdo.
yo también estoy de acuerdo, o sino que snowball solo transporte al tuskar, o que solo se pueda transportar al tuskar y a un solo héroe mas
pues yo opino que deberian quitarle el rango de casteo al snowball porque es mucho y encima con todos sus alidoas pero el skill esta bien pero mucho rango de casteo tiene el walrus creo que esta bien que le hayan kitado el daño al caer pero = baja muxo
el poner de quitar mana de keeper of the light ESTA WENISIMO!!… ahora stunea si es tu enemigo te jodio vivo jajajaa
Antes era asì, y lo cambiaron a la lenteada; pero ahora de nuevo volvió el stun =3!
Buenisimo gracias
habra leido icefrog mis post de sugerencias :S ???? por ke en ese changelog se encuentran varios.
Ahora jugar con mortred es como tener Maphack de 1600 de rango, xD pero solo para evitar el gank.
es verdad que necesitaba un buff, pero solo debio ser en su critical, me parece que hubo un exceso de buff.
-el regreso de stun de ezalor,nice.
-bonito buff para el Blood,esto evita que cuando estabas con tus aliados tratando de matar un heroe y te kedabas sin atacar para tu poder dar el ultimo golpe, kitaba tiempo.ahora sin importar ke no lo mates te dara el 50%,muy bueno.
-tuskar ya esta recibiendo una buena cantidad de nerfeadas,aun asi sigue siendo casi tan poderoso desde cuando salio,por que su verdadero potencial no radica en su daño, si no en su juego de ekipo,arrastrar heroes aliados y hacer invulnerables, es algo totalmente desbalanceado.
y bueno la mayoria de todos concuerdan de ke la bola debio ser ulti, y el warlus punch su ulti con sus respectivos cambios de scala pero bueno…
-el daño que realiza adaptive strike de morph y etheral blade fueron re-hechos con el proposito de evitar el abuso ke tenia el morph con este item, pasar toda tu agilidad y meter un etheraso! son pocos heroes lo que sobrevivian a esto!
tmr.. lo kagaron al morphling x la cambiada de su 2da y del ethereal blade.. u.U
creo que deberian de mejorar la ultima del NeverMore, su ultima es un simple golpe de suerte que a veces resulta y a veces no, la distancia con respecto al enemigo y la cantidad de almas no me parece tan justo y quizas mejorar un poco su stat str comienza con muy poco, su ultima del fenix es demasiado creo que es mucha ventaja para ese personaje que creo que lo puede hacer tiene demasiada cosas buenas y algo ultimo ese programa que hacen que se vea todo el mapa es demasiado injusto, no deberia existir ese tipo de programa aunque deberia de solucionarse de alguna manera, no me parece bien que las emboscas nunca funcionen cuando alguien del otro equipo tiene ese programa, bueno eso seria todo..
pero el ulti del fenix no me parece q sea muxo xq si stas solo contra 2 tu ulti no servivira muxo ia q los 2 te golpean y te matan mas rapido ese ulti deberia quitar velocidad de ataque hay si staria mejor y no seria mmuxo xq un troll lo mata altoke su ulti del fenix el wisp tambien pero lo del nevermore tienes razon deberia tener mas str tiene muy poca
que heroe o q item puede negar o puede cancelar la segunda del void o como puedo ganar al void y gracias Zona dota por l a pagina resp plisss tank =P