DotA 6.72d/e/f Changelog en Español
6.72/6.72b/6.72c
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6.72d:
| Héroes |
Axe
- Regeneración base de HP aumentada de 1 a 1.25
Bane Elemental
- Costo de maná de Enfeeble reducido de 125 a 95/105/115/125
Bristleback
- El daño de Quill Spray ya no es bloqueado por Vanguard, Stout Shield, etc
Centaur Warchief
- Daño base de Return incrementado de 10 a 16
Drow Ranger
- Frost Arrows ya no reducen la velocidad de ataque del enemigo
- Reducción de velocidad de movimiento de Frost Arrows incrementado de 10/20/30/40% a 11/24/37/50%
Krobelus
- Armadura base incrementada en 1
Kunkka
- Intelligence base incrementada de 16 a 18
- Cooldown de Ghost Ship reducido de 90 a 90/80/70
Lina Inverse
- Incrementada la bonificación de velocidad de movimiento de Fiery Soul de 2/3/4/5% a 3/4/5/6%
Lone Druid
- Spirit Bear ya no puede utilizar Return si recibió daño por parte de una unidad controlada por jugador durante los últimos 3 segundos
Lycanthrope
- Feral Impulse ya no tiene un área de efecto global, ahora es de 900
- Tiempo base de ataque de Shapeshift aumentado de 1.4 a 1.5 (nerf)
- HP de Wolves reducido de 400/475/550/625 a 400/450/500/550
Naga Siren
- Duración de Song of the Siren incrementada de 6 a 7 segundos
- Cooldown de Rip Tide reducido de 12 a 10 segundos
Phoenix
- Incrementado el porcentaje de daño de Sun Ray de 4% a 6%
- Sub-habilidad de Fire Spirits ahora dispara todos los espíritus a la vez
- Re-balanceados los números mínimos/máximos de Fire Spirits
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Curación/daño mínima por espíritu: 10/15/20/25
Curación/daño máxima por espíritu: 40/60/80/100
Nuevo:
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Curación/daño mínima por espíritu: 7.5/12.5/17.5/22.5
Curación/daño máxima por espíritu: 30/50/70/90
Pit Lord
- Armadura base reducida en 1
Rooftrellen
- Strength de 27 + 3.4 a 25 + 2.8
- Cooldown de Overgrowth de 100/95/90 a 115/105/95
Shadow Demon
- Rango de casteo de Disruption reducido de 700 a 600
Shadow Priest
- Ahora Shadow Wave siempre te cura primero antes de saltar a otros objetivos (de esta manera ya no regresará a ti aleatoriamente durante el rebote ocasionando que se pierdan saltos). Este cambio no utiliza uno de tus rebotes tampoco
Spiritbreaker
- Ganancia de Strength por nivel reducida de 2.8 a 2.4
- Reducida la velocidad de movimiento de 295 a 290
- Duración del stun de Charge of Darkness reducido de 1.4/1.8/2.2/2.6 a 1.2/1.6/2.0/2.4 segundos
- Nether Strike ahora propina un Greater Bash basado en el nivel actual del skill y no un auto-lvl4
Storm Spirit
- Strength base incrementado en 2
Tuskarr
- Golpe crítico normal de Warlus Punch restaurado de 2.25 a 2.5x
| Items |
Cranium Basher
- Costo de receta reducido de 1150 a 1000
Khadgar’s Pipe of Insight
- Regeneración de HP es ahora equivalente al total de sus componentes (10->11)
| Jugabilidad y estética |
• Revertido el cambio al tamaño de colisión de los héroes melee hecho en 6.72c
• Las runas ahora son destruidas con un ataque
• Re-escaladas las auras de los neutrales al estándar de 900 AoE (Command Aura era 500, Toughness Aura era 700, Unholy Aura era 1000)
• Reducido el costo de maná de Chain Lightning de Harpy Storm de 120 a 90 y el cooldown de 9 a 6
• Tornado de Enraged Wildkin ya no se mueve aleatoriamente al momento de invocarlo
• Rango de casteo de Heal del Forest Troll High Priest aumentado de 250 a 350
• Restaurada la antigua animación de ataque con Quelling Blade a Phantom Lancer
• Cambiado el hotkey de Freeze Hero en el Círculo de Poder para evitar conflictos con Revivir
• Re-codificado Chain Frost para rebotar cuando el proyectil golpee en lugar de rebotar luego de una cantidad fija de tiempo. Velocidad del proyectil re-escalada para que el conjuro permanezca similar a como estaba antes del cambio (487503)
| Bugs |
• Solucionado un bug de visión cuando Skeleton King reencarna
• Solucionado un bug con The Swarm en unidades invisibles
• Solucionado un extraño bug con Borrowed Time que podía permitir que se castee 2 veces
• Solucionado un extraño bug con spells basados en Shackle que atrapaban a Ezalor cuando se encuentra canalizando Illuminate
• Solucionado un extraño bug con Replicate que permitía teletransportarte al centro del mapa infinitamente
• Solucionado un bug potencial con el proyectil de Spell Steal cuando llegaba a ti mientras estás muerto
• Corregidos los íconos de Mana Void y Bloodrage
• Solucionado Hand of Midas no funcionando en Mud Golems
• Solucionado que Goblin’s Greed a veces no muestre correctamente los textos en la cabeza de los creeps.
• Solucionado que Focus Fire a veces ocasione que tu velocidad de ataque se reduzca en extrañas circunstancias
• Solucionado un problema de la visión del héroe siendo reducida temporalmente después de resucitar con Aegis con Faceless Void, Magina, Dragon Knight y Tuskarr
• Solucionado un problema con la interacción entre Charge of Darkness y Aegis
• Solucionado la dirección visual de Snowball cuando está rodando
• Solucionado un posible exploit con Devour contra Naix mientras utiliza Infest
• Solucionado que Culling Blade sea incapaz de matar unidades etéreas
• Solucionado que Ice Blast sea incapaz de matar unidades etéreas
• Solucionado un extraño bug con algunos items que eran registrados como eventos de múltiples spells con algunas habilidades
• Solucionados algunos problemas menores de sincronización en CM mode
• Solucionado un extraño bug con The Swarm que podía malfuncionar y ocasionar que los héroes de enganchen entre ellos
• Solucionados algunos problemas con Nightstalker con Aghanim y Switch
• Solucionado un extraño bug con Thundergod’s Wrath que ocasionaba que se infligiera daño incorrecto
• Solucionado que el cooldown de Spell Steal no aparezca en la tabla de puntajes
• Solucionado el problema que al revivir a Meepo no restauraba totalmente el maná de los clones (484729)
• Solucionado que Static Remnant se active en objetos como Spin Web (484157)
• Solucionados varios exploits con -swap
• Solucionado que la duración del efecto de Anchor Smash en enemigos no dure siempre la cantidad correcta de tiempo cuando se volvía a golpear al enemigo en un breve periodo de tiempo
• Solucionados muchos bugs variados
6.72e:
*Solucionado un grave bug con Firefly cuando no había observers en la partida
6.72f:
* Solucionado un bug con Return de Spirit Bear
IceFrog: Pido disculpas por los recientes bugs.


Noo mi lican x(
Pero, de algun modo, estubieron bien los cambios, y porfin arreglaron los bugs que cagaban dotas.
Saludos zonadota.com
Lo único que me pareció innecesario, fue en el Fenix, que ahora todos los FF salen al mismo tiempo, redujo mucho su jugabilidad.
Verdad loko como rayos van a mandar a todos los pequeños fenix -.- mas daño, pero lo q no entiendo =( xq no se restaura el mana de los meppos cuando resucitan con ageins ;( pero algunos estuvieron bn ademas el axe se esta haciendo mas tanke con todos los demas cambios q le han echo
Te apoyo, como van a hacer eso ps, la gracias del fenix era que por ejemplo, utilizara 2 spirits para curar y 2 para atcar
, pero ahora,
, pero ueno, eso es asunto de ICEFROG, por cierto, como le puedo mandar sugerencias, alguien sabe?????
-karto1
LOL Alguna vez lees? cuando sale los msjs apenas empieza el game lee antes y no tires clear ahi esta donde mandar tu sugerencia
Plop! verdad, me di cuenta 1 nanosegundo dspues de que mande el MSJE ×D!
-karto1
Acaso… O_o’
De hecho, también puedes postearlas en ingles aquí: http://www.playdota.com/forums/suggestions/
Yeah, gracias, eso era lo que queria tbm saber!!!
-karto1
Podrías explicarme como ponersela????
-karto1
BUG del bat, no sale el fuego.
Por favor, arreglenlo rapido.
Gracias.
Es verdad, buen descubrimiento. Lo voy a notificar
tremendo bug el del batrider
XD ya tenemos nueva versión ^^ 6.72e
Eso de que las runas se destruyen con un golpe ya lo habia hecho antes y las rompia en versiones anteriores, no es nuevo eso.
Pero a veces o siempre nose, cuando te tira enfeeble el atropos suponete q no pegas nada y entonces no las destruia.
generalmente en niveles bajos (early game) se destruian de 2 golpes pero despues cualquier hero la destruia de 1
puedes hacerte una con el hash =)
Yo creo que les falto un nerf a terrorblade pero como no esta en cm lo ignoraron
Faltó nerfear al Rubick con su puto rayo q baja mucho, poco cd y ademas te quita daño :S …
por ahi me dijeron que el Rubick ahora con el scepter, roba dos skill
me estafaron? XD
lo uniko bueno fue q arreglaron varios bugs despues todo me parece =
Ganador del parche , kunkka
La pipa , que ya es un item malo , estaba peor de lo que pensaba .
La pipa un item malo? lol tu si sabes
Agregada la línea de 6.72e
cuando salio da D??
noo las arrow de la trax…
y el oso del sylla 3 segs? me gusta el nerf al bara ya q era muy imba, y el fenix, todos los spirits a la vez? no me gustó eso, le da menos jugabilidad.
Tal cual el br ta re bugeado, balanceado aun mas el oso, te toskean demasiado facil de esa manera lo deja menos imba.Reduccion de hp de wolves perfecto cambio, desbalancearon a la morsa devuelta Y_Y
Ya salio la e?
No se si es un bug, pero si tienes el thrall, cuando revive un enemigo, le tiras el glimpse y lo teletransporta al lugar donde murio, no importa donde murio pero lo teleporta a ese lugar
No entiendo a IF.
Nerf al SB? Nerf al Return del LD?
Madre mía, está malogrando el mapa para que compremos DotA 2.
Oh y 50% de slow a la Traxex? De verdad eso es lo que necesita? Bueno, no me enojo porque igual seguiré jugando DotA.
jajaj malogrando el mapa para que compremos dota 2, no sería una mala idea XD. Por otro lado lo el Lone Druid, me parece un poco excesivo, no había necesidad de hacer eso, si kería nerfearlo le hubiera bajado el ms y el armor, o bajarle su AS y el tiempo que te tiene amarrado. Pero lo de no poder hacer return mientras le pegan, me parece mucho
A mí me parece bien merecido el nerf al oso. No puedes nerfear su armor, su amarrada, su AS y esas cosas porque estarías matando la esencia del héroe, todavía puedes seguir aprovechando al oso pero ahora con la desventaja de no poder regresarlo en teamfight. Por otro lado, parece que la rana se deja influenciar mucho por los games competitivo porque Syllabear se estaba volviendo top pick/ban en cm
No, es que ahora casi no te sirve de observer porque lo gomean y ya no puede escapar.
O.O primera vex ke veo que por un solo bug saquen una versión nueva despues de otra el mismo día.
Pero necesario, era un bug gravisimo. Testearon la version y se dieron cuenta de eso. u.U
Que, cual era ese bug que dices????
-karto1
Era con Firefly, el fuego no salia.
los cambios estan bien
balancean mejor a los heroes
Emmm me gustaria que el terror blade no tenga mas fuego en sus pisadas ya que si te siguen es muy obio a donde vas y si tocas runa de invisibilidad las pisadas te delatan a la hora de gankear !!!
jajaja XD Pero yo que sepa tbm se hacen invisibles las marcas :$
Pero igual tienen razón en todo caso es una forma de nerf XD
Me parece, o IF se olvido de los heroes rango a la hora de aumentar las probabilidades de Basher…
xd? Has leido siquiera el Changelog o.O ?
Cojones, eso fue lo que leí ayer… XP
no entiendo como q heroes rango a la hora de aumentar las probabilidades de Basher? a q te refieres?
Nada, es que no se por que leí que aumentaron la probabilidad de bash.. D=
aguante el l2
Cuando el bala usa void y al mismo tiempo el silencer ultea el balanar queda trabado con la animacion del casteo, hasta qe lo matan.
Muy bueno, algunas cosas están muy mal en serio, el Lone Druid se fue a la basura, es muy feo ese cambio..
bueno el nerfeo hacia barathrum y el oso,
me parece que ahora estaran mas igualados
Por fin !!
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… Disculpen, como se hace para cambiar el avatar de mi cuenta de ZD?
hay un post en los foros de ZonaDota, sigue este link:
http://www.zonadota.com/foros/?mingleforumaction=viewtopic&t=24
Gracias
fanfita maric.. , lloron solo porque te la partia con el arbol , ahora le aumentaron el couldown , pero su amarrada igual dura poco , entonces lo han fregado al arbol y encima le quitan streght , en conclusion se la habras mamado a icefrog para que le cambie eso , nadie reclamaba solo tu
(los insultos no son enserio , fanfita es mi pata xd)
Pueden actualizar? ya salió 6.72f, también icefrog pidió disculpas en el changelog por los parches tan rápidos para arreglar estos bugs
Cuando dije actualizar, quize decir para cuando estará listo en español, no es una orden jaja… pero como hacen pocos cambios pienso que están trabajando o no lo han visitado aún. Yo recién me fije para ver, me dio curiosidad y vi eso.
Desde ya, muchas gracias han hecho un exelente trabajo
Los mapas se van subiendo uno a uno a getdota.com por eso es que en español y los otros idiomas se demora un par de minutos después de que sale en inglés. Gracias por avisar de todas maneras
Claro, es algo bastante lógico. No quise ofender ni nada pero me parece que me expresé mal xd… porque quedo como que dije que estaban desactualizados y nada que ver jajaja. Cuando vi que estaba esa versión nueva lo primero que se me vino a la mente fue que la subieron hace poco y no la habían notado por eso comente. Muchas gracias por la traducción
salu2
Creo que es la primera vez que le pasa esto a IceFrog llegar hasta la “f”, deben estar ocupados con el test y desarrollo de DotA2, bueno se les comprende ojala que nos sorprendan
Una Pregunta numas Por q en el chanelong cuando cargas el mapa aparece Q salio un nuevo heroe y un nuevo Item??? q honda ami no me aparece anda nuevo en la version FFFFFFF
no lycan q te han hecho T_T
a pesar de todo me parecio bien xq al menos asi tienen chances de matarmelo jeje
Me están vacilando ahora salió la f, creo que esta letra hace muchos años que no lo veo
XD..!! ktmr ke feio por un bug Icefrog crea nuevo mapa waa..!! pero ojala ya no pork viene DotA 2 px..!!
-w-, emm no se alegen tanto pro el dota 2 :I luego de mapas nuevos seran parches nuevos e.e, y mas pesados en lo que se referira a gandes cambios o nuevos heroes o incluso ambos -w-.
SUBI un mapa nuevo con heroes nuevos loco
OMFG…f xD, se ve que IceFrog debe estar muy ocupado… por este DotA 2 que no todos podremos disfrutar… pero bueno, es su chamba.
GRACIAS FANFITA por tu colaboracion en ZonaDota
T-T,T-T.T-T —> NO ENTIENDO PORQUE LE CAMBIARON LA ANIMACION DEL PHANTOM LANCER AHORA ES UN DESASTRE PORFAVOR ESPERO QUE EN LA PROXIMA VERSION LO ARREGLEN