DotA 6.75-6.75b Changelog en Español

v6.75b
* Solucionado un error fatal que ocurría al usar WC3 versión 1.24b o 1.24e
* Magnetic Field ahora otorga solo la mitad de la bonificación de veloc. de ataque a las unidades no-héroe.
* Cooldown de Tempest Double aumentado de 55 a 65/60/55
* Solucionado un nuevo bug de 6.75 que permitía que Refresher ignore las restricciones con Necronomicon
* AoE de Magnetic Field reducido de 375 a 325
* Curación de Icarus Dive de 0.5/1.5/2.5/3.5% por 6 segundos a 0.75/2.25/3.75/5.25% por 4 segundos (misma curación total, solo más rápido)
* Solucionado que Radiance funcione con Sticky Napalm
* Solucionado que Naix se quede atascado en el doble de Arc Warden
* Solucionado que algunos items como Dagger y Heart tengan mal funcionamiento en tu héroe principal si el Tempest Double era atacado
* Roshan ya no cuenta con maná, tampoco necesita maná para utilizar sus habilidades
* Solucionado que Splinter Blast pueda ralentizar unidades inmunes a la magia
* Solucionado un error fatal al usar Icarus Dive con Refresher Orb
* Solucionado que Rubick pueda robar la habilidad de Shadow Amulet
* Solucionados algunos íconos faltantes en el Ancestral Spirit
* Corregidas varias descripciones de habilidades
v6.75
| General |
* La primera fase de ban en modo -cm tiene ahora dos bans, a diferencia de antes que eran 3
* La segunda fase de ban son de 3
Es decir, antes cada bando baneaban 3 héroes, pickeaban 3, baneaban 2, pickeaban 2Ahora: cada bando banean 2 héroes, pickean 3, banean 3, pickean 2
* La fortificación de Glyph aumenta de 4 a 5 segundos
* El Tornado de Enraged Wildkin (neutral del bosque) ha reducido su visión de 1200/800 a una constante de 300
* El reclamo de Roshan por su Aegis a disminuido de 10 a 6 minutos
Roshan aún reaparece cada 10 minutos, este cambio no le afecta. Sólo significa que Aegis durará en tu inventario 6 minutos, en lugar de 10
* La bonificación de experiencia al cazar en equipo con 3 héroes cercanos aumenta de 8*Level+20 a 10*Level+40
* La bonificación de experiencia al cazar solo aumenta de 200+5*Level a 200+9*Level
* La experiencia requerida para llegar a nivel 7 se reduce de 2700 a 2600
* La experiencia requerida para llegar a nivel 8 se reduce de 3500 a 3200
Aún se requiere un total de 4400 de experiencia para alcanzar el level 9

* Las recetas de los items ya no se revenden por el 80% de su precio, ahora es por el 50%, al igual que los items normales
* Agregado 1 segundo de cooldown para colocar Observer y Sentry wards (Para ayudar a prevenir accidentes debido al lag)
* Arreglados varios costos de items
* Arreglados muchos problemas en las descripciones
* La velocidad para girar de Roshan se ha aumentado para evitar abusos
* Solucionado un bug que ocasionaba que Brewmaster no pueda revivir
| Héroes |
* Agregado un nuevo héroe de Agilidad: Zet, the Arc Warden
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Scourge
Agility
Movespeed: 295
Armor inicial: 0
Daño: 40-50
Rango de ataque: 625
- Fuerza

24 + 1.9 - Agilidad

15 + 1.8 - Inteligencia

24 + 2.1
Flux:
=====
Envuelve a una unidad enemiga con energía volatile turbulenta por 6 segundos. Ralentiza su velocidad de movimiento en 50% y ocasiona daño por segundo si el objetivo se encuentra solo. El efecto se detiene temporalmente si hay alguna otra unidad enemiga en un área de 225
Level 1: 15 de daño por segundo
Level 2: 30 de daño por segundo
Level 3: 45de daño por segundo
Level 4: 60 de daño por segundo
AoE: 225
Duration: 6
Cooldown: 20
Manacost: 75
CastRange: 600/700/800/900
Nota: El efecto se acumula directamente con multiples instancias. Cada instancia opera independientemente.
Magnetic Field:
================
Distorsiona el espacio generando un campo circular que otorga 100% de evasión y velocidad de ataque extra a las unidades aliadas y estructuras que se encuentren dentro. El campo tiene un área 375.
Level 1: Dura 3.5 segundos. +50de velocidad de ataque
Level 2: Dura 4 segundos. +60de velocidad de ataque
Level 3: Dura 4.5 segundos. +70de velocidad de ataque
Level 4: Dura 5 segundos. +80 de velocidad de ataque
AoE: 375
Cooldown: 50
Manacost: 110
Cast Range: 900
Nota: Las unidades deben permanecer en esta área para ser beneficiadas.
Spark Wraith:
==============
Invoca un espectro chispeante, toma 3 segundos en materializarse completamente. El espectro merodea el área seleccionada, cuando algún enemigo se acerque dentro de su rango se fusiona con él ocasionando daño mágico.
Level 1: 150 de daño
Level 2: 200 de daño
Level 3: 250 de daño
Level 4: 300 de daño
Duración: Permanece por 50 segundos o hasta que encuentre a una unidad enemiga cercana
AoE: 375 (Busca a la unidad enemiga más cercana en esta área, volando a 400 de MS para atraparlo)
CastRange: 2000
Cooldown: 4
Manacost: 50
Tempest Double:
==================
Mediante vibraciones a extremas velocidades, Zet es capaz de crear una encarnación perfecta de sí mismo por 20 segundos al costo de su vida y mana. Esta encarnación puede utilizar todas las habilidades e items que tienes. La encarnación nace con la vida y el mana restantes luego de haber utilizado esta habilidad
Level 1: Cuesta 30% HP/mana actuales
Level 2: Cuesta 15% HP/mana actuales
Level 3: Cuesta 0% HP/mana actuales
Cooldown: 55
Duración: 20 s
Nota: El doble de Zet es visto diferente por los aliados, pero igual por los enemigos. El doble de Zet puede usar todos los ítems del original a excepción de Wards, Smoke y Refresh Orb.
* Agregado un nuevo héroe de Inteligencia: Auroth, the Winter Wyvern
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Scourge
Inteligencia
Movespeed: 285
Armor inicial: 1
Daño: 38-45
Rango de ataque: 425
- Fuerza

24 + 2.1 - Agilidad

16 + 1.9 - Inteligencia

25 + 2.4
Arctic Burn:
==============
Adquieres un frío mortífero causando que ganes rango de ataque y movimiento volador por 6 segundos. Tus ataques provocan quemaduras árticas en los enemigos que los ralentiza y quema en 6% de su vida actual cada segundo por 4 segundos. Habilidades que remuevan el buff no serán útiles contra este ataque.
Level 1: Ralentiza en 25%, +700 rango de ataque
Level 2: Ralentiza en 30%, +800 rango de ataque
Level 3: Ralentiza en 35%, +900 rango de ataque
Level 4: Ralentiza en 40%, +1000 rango de ataque
Duración: 6 segundos
Rango de ataque: 700/800/900/1000
HP Burn: Drena 6% de el actual HP del enemigo (No es letal y no cuenta como daño físico)
Cooldown: 60/50/40/30
Manacost: 120/110/100/90
Splinter Blast
===============
Lanza un fragmento inactivo de hielo hacia una unidad enemiga. Al impactar, el fragmento cobra fuerza y se divide en fragmentos activos que inflingen daño masivo y ralentizan a todas las otras unidades enemigas. El objetivo inicial no es afectado.
Level 1: 100 de daño
Level 2: 180 de daño
Level 3: 260 de daño
Level 4: 340 de daño
Fragmentos que se dividen, AoE: 500
El segundo objetivo es ralentizado en 25% por 4 segundos
Velocidad del proyectil: Le toma 1.5 segundos llegar a su destino
Rango de casteo: 1200
Cooldown: 8
Manacost: 120/130/140/150
Cold Embrace
==============
Reduce la temperatura corporal de un héroe aliado cubriéndolo de hielo, esto lo envía a un sueño profundo que regenera sus puntos de vida en un porcentaje de su máximo de HP por 4 segundos, en adición, bloquea todo daño físico durante este periodo.
Level 1: 20 + 3% del máximo de HP
Level 2: 20 + 4% del máximo de HP
Level 3: 20 + 5% del máximo de HP
Level 4: 20 + 6% del máximo de HP
Duración: 4 s
Rango de casteo: 1000
Cooldown: 14
Manacost: 75
Nota: El héroe aliado es desarmado (no puede atacar) mientras dure este buff.
Winter’s Curse:
================
Auroth azota el campo de batalla con un frío enloquecedor. Maldice a una unidad enemiga y la congela. Todos los aliados del objetivo que se encuentren cerca entrarán en un incontrolable frenesí y atacarán a su propio aliado congelado por una corta duración.
Level 1: Dura 2.5 segundos
Level 2: Dura 2.75 segundos
Level 3: Dura 3 segundos
AOE: 350
Rango de casteo: 800
Manacost: 250
Cooldown: 90
Nota: Obtienes el crédito por los kills que ocurran, así tu no seas el que ataque al objetivo en mención. No afecta a los aliados del objetivo que sean inmunes a la magia.
Alchemist
- Daño por segundo de Acid Spray incrementado de 8/16/24/32 a 14/20/26/32
- Manacost de Acid Spray de 160 a 130/140/150/160
- Base Attack Time del Chemical Rage rescalado de 1.45/1.3/1.15 a 1.4/1.2/1.0
- Duración del contador de Goblin’s Greed incrementada de 20 a 25 segundos
- Oro extra del Goblin’s Greed rescalado de <2/4/6/8 + 2> a <4/6/8/10 + 1/2/3/4>
- Daño máximo del Unstable Concoction incrementado de 130/200/270/340 a 150/220/290/360
- Unstable Concoction ya no muestra la cuenta regresiva a los enemigos
- Unstable Concoction ahora siempre afectará un área de 175 alrededor de donde explote
Anti-Mage
- Velocidad de movimiento reducida de 320 a 315
- Tiempo de animación de Blink aumentado de 0.33 a 0.4
Axe
- Armadura del Berserker’s Call incrementada de 30 a 40
- Ralentización del Battle Hunger reducido de 10% a 8%
- Velocidad de movimiento extra de Battle Hunger incrementada de 4% a 8% por cada enemigo afectado
- Daño del Counter Helix incrementado de 100/130/160/190 a 100/135/170/205
Ancient Apparition
- Chilling Touch ahora se activa (Hace daño y pierde una carga) al atacar creeps
- AoE del Chilling Touch incrementado de 450 a 525
- Daño del Chilling Touch incrementado de 40/50/60/70 a 50/60/70/80
- Duración del Chilling Touch reducida de 40 a 30
- Ice Blast ya no será anulado por la Fuente.
Bane Elemental
- Duración del Fiend’s Grip mejorado con Scepter incrementada de 6 a 7
- Reducción de daño de Enfeeble incrementada de 25/50/75/100 a 30/60/90/120
- Enfeeble ya no puede ser dispeleado
Batrider
- Tiempo de animación reducido de 0.3 a 0.2
- Aumento de Strength por nivel incrementado de 2.0 a 2.7
- Velocidad en darse la vuelta mejorada de 0.4 a 1.0
- Duración de Firefly incrementada de 14 a 18 segundos.
- El rastro de fuego de Firefly ya no desaparecerá si el Batrider muere.
Bloodseeker
- AoE de la detección de muertes del Blood Bath mejorada de 225 a 325
- Aumento de daño del Bloodrage mejorado de 20/40/60/80% a 30/60/90/120%
- AoE de activación del Strygwir’s Thirst de 1500/3000/4500/6000 a 6000
- Velocidad extra de Strygwir’s Thirst incrementada de 11/22/33/44% a 15/25/35/45%
- Porcentaje de HP para la activación de Strygwir’s Thirst rescalado de 40% constante a 20/30/40/50% (Para la detección de unidades invisibles es la mitad de dicho porcentaje)
Bristleback
- Límite de daño del Quill Spray incrementado de 220 a 400
- Daño por stack del Warpath incrementado de 10/15/20 a 20/25/30
- Daño base del Warpath incrementado de 10/20/30 a 20/25/30
- Corregidas las mecánicas del umbral de daño de su tercera habilidad pasiva (Bristleback) antes de activar Quill Spray
Broodmother
- Botín que otorgan las Spiderite de Spawn Spider incrementado de 11-13 a 16-21
- Incapacitating Bite ya no otorga 2/4/6/8 de daño extra
- Posibilidad de miss de Incapacitating Bite incrementada de 10/15/20/25% a 10/20/30/40%
Centaur
- Ahora, Double Edge hace daño en 190 de AoE del objetivo
Chaos Knight
- Stun del Chaos Bolt ya no es inesquivable (ahora tiene un proyectil normal con 1000 de velocidad)
Chen
- Holy Persuasion ya no te permite teletransportar unidades aliadas
- Test of Faith te otorga una habilidad extra para teletransportar a los aliados
Retraso: 6/5/4/3
Cooldown: 24
Manacost: 200
Rango de casteo: 600
Clinkz
- Bonus de Attack Speed del Strafe incrementado de 110 a 130.
Clockwerk
- Aumento de Strength por nivel incrementado de 2.4 a 2.7
- Intervalo de daño del Battery Assault mejorado de 0.75 a 0.7
- Daño y pérdida de maná de los Power Cogs incrementado de 60/90/120/150 a 80/120/160/200
- Duración de los Power Cogs incrementada de 3/4/5/6 a 5/6/7/8
- Corregido un error por el cual los Power Cogs no dañaban/quemaban maná a las unidades que habían sido empujadas a ellos por la Force Staff
Crystal Maiden
- Duración de Freezing Field incrementada de 4 a 7 segundos
Dark Seer
- Velocidad de movimiento reducida de 305 a 300
- Cooldown de Vacuum aumentado de 16 a 19
- Rango de casteo de Vacuum reducido de 550 a 500
- AoE de Vacuum reducido de 275/375/475/575 a 250/350/450/550
- Vacuum ya no podrá jalar unidades invulnerables
Dazzle
- Cooldown del Poison Touch de 15/13/11/9 a 15/13/11/7
- AoE del Shadow Wave incrementado de 170 a 185
Disruptor
- Daño máximo del Static Storm incrementado de 170/210/250 a 170/220/270
Doom Bringer
- Eliminadas las restricciones por nivel del creep a la hora de usar Devour
- Cooldown de Devour rescalado de 60/55/50/45 a 70/60/50/40
- Oro ganado por Devour rescalado de 40/60/80/100 a 25/50/75/100
- Manacost de Devour rescalado de 60 a 60/50/40/30
- Ahora, el daño extra de Level Death es un 20% de la HP máxima, en lugar de una cantidad predefinida.
- Daño base del Level Death incrementado de 100/150/200/250 a 125/175/225/275
- Daño/curación del Scorched Earth incrementado de 12/16/20/24 a 12/18/24/30
Dragon Knight
- Armadura base reducida en 1
- Bonus de armadura de Dragon Blood incrementado de 2/4/6/8 a 3/6/9/12
- Eliminado el daño bonus que daba Elder Dragon en niveles 2/3 (era 5/14)
- Área de splash del Elder Dragon niveles 2/3 rescalada ligeramente
Área que recibía splash de 75% aumentada de 150 a 200
El área que recibía splash de 50% no ha sido cambiada
Drow Ranger
- Ralentización de las Frost Arrow incrementada de 11/24/37/50% a 11/24/37/60%
- Agilidad extra de Marksmanship incrementada de 15/30/45 a 15/30/60
- Bonus de daño de la Trueshot Aura incrementado de 7/14/21/28% a 8/16/24/32%
- Cooldown de Silence reducido de 15 a 13 segundos.
Earthshaker
- Cooldown Enchant Totem reducido de 7 a 6 segundos.
Ember Spirit
- Armadura base reducida en 1
- Tiempo de recarga del Fire Remnant incrementado 30 de 35 segundos
- Daño por instancia del Fire Remnant re-escalado de 120/160/200 a 100/150/200
Enigma
- Daño del Malefice reducido de 30/40/65/80 a 40/40/65/65 (sigue golpeando 1/2/2/3 veces)
- Rango de casteo del Midnight Pulse aumentado de 500 a 700
- Manacost del Black Hole aumentado de 200/300/400 a 250/350/450
Faceless Void
- Time Lock hace el doble de daño cuando se activa en Chronosphere
- Faceless Void ya no puede ser congelado por ninguna otra Chronosphere
Furion
- Velocidad de Movimiento de 300 a 295
- Resistencia a la magia de los Treants reducida de 33% a 20%
Goblin Shredder
- Aumento de Strength por nivel reducido de 2.4 a 2.1
- Chakram ahora se mueve un 20% más lenta
Guardian Wisp
- Costo de HP/MP por segundo de Overcharge incrementado de 2.5% a 3.5%
- Ahora, Tether transfiere a la unidad conectada regeneración aumentada en un 50%
Gyrocopter
- Velocidad de movimiento incrementada de 305 a 315
- AoE del Flak Cannon incrementado de 800 a 1000
- AoE del Call Down incrementado de 400 a 450
Huskar
- Duración de las Burning Spears incrementada de 6 a 7
- Inner Vitality ahora se puede lanzar a unidades inmunes a la magia
- Cooldown del Life Break mejorado con Scepter reducido de 24/16/8 a 4
Invoker
- Daño base del Invoker reducido en 4
Jakiro
- El ángulo en el que se encuentra mirando el modelo ahora concuerda más con su velocidad de vuelta (Cambio meramente visual)
- AoE del Liquid Fire incrementado de 175 a 300
- Ice Path retrabajado
==========
Después de una pequeña demora, una delgada línea de hielo es creada en frente de Jakiro por un corto periodo. Cualquiera que toque la línea será congelado hasta que esta desaparezca. Hace daño a quien resulte afectado.
Demora: 0.4
Duración de la línea: 1/1.4/1.8/2.2
Daño: 100
AoE: 150
Rango: 1100
Manacost: 75
Cooldown: 12/11/10/9
Juggernaut
- Base attack time reducido de 1.7 a 1.6
- Ahora, Omnislash mata a los creeps en un solo golpe
Keeper of the Light
- Manacost de Chakra rescalado de 40/55/70/85 a 25/45/65/85
- Cooldown de Mana Leak reducido de 18 a 16
- Rango de casteo de Illuminate corregido para ser el mismo que la distancia que alcanza la ola (Solo un cambio de UI)
- Distancia máxima que alcanza Illuminate incrementada de 1600 a 2000
Krobelus
- Armadura base incrementada en 1
Kunkka
- Strenght base incrementada en 3
- Cooldown de Ghost Ship reducido de 90/80/70 a 60/50/40
- AoE de impacto del Ghot Ship incrementado de 400 a 425
Legion Commander
- Corregido Overwhelming Odds para dar 9% de veloc. de movimiento por héroe en lugar de 6%
- Daño extra hecho a unidades invocadas e ilusiones por Overwhelming Odds reducido de 50% a 25%
- Cooldown de Press The Attack rescalado de 15 a 16/15/14/13
Leshrac
- Ahora, Diabolic Edict usa la animación de Leshrac al ser casteado
Lich
- Cooldown de Frost Nova reducido de 9.25/9.25/9.25/8 a 8
Lina
- Bonus de Velocidad de Ataque de Fiery Soul incrementado de 40/50/60/70 a 40/55/70/85
- Cooldown de Laguna Blade reducido de 120/90/55 a 90/70/50
Lion
- Cooldown de Finger of Death rescalado de 150/90/55 a 170/105/40
- Daño del Finger of Death incrementado de 500/650/850 a 600/725/850 (Con Scepter de 600/800/1025 a 725/875/1025)
- Rango de casteo de Mana Drain incrementado de 600/650/700/750 a 750
- Distancia máxima de Mana Drain incrementada de 800 a 850
- Cooldown de Mana Drain reducido de 25/20/15/10 a 20/15/10/5
Lone Druid
- Spirit Bear ya no puede ser invocado otra vez si está recibiendo daño.
Lord of Avernus
- Armadura reducida en 2
- Cooldown de Aphotic Shield reducido de 14/12/10/8 a 12/10/8/6
- Cooldown de Borrowed Time mejorado de 60 a 60/50/40
- Cooldown de Death Coil reducido de 6 to 5 segundos
- Duración del buff de Frostmourne en enemigos incrementado de 2 to 2.5
Luna
- Número de rebotes del Moon Glaive incrementado de 1/2/3/4 a 1/2/3/5
Lycanthrope
- Manacost de Summon Wolves incrementado de 125 a 145
- HP de los Spirit Wolves reducida de 400/450/500/550 a 200/240/280/320
- Los Spirit Wolves ahora tienen 50% de resistencia mágica
- Corregido un bug por el cual el buff de velocidad de Shapeshift se mantenía aun después de morir con Aegis.
Magnus
- Incremento de Agilidad mejorado de 1.8 a 2.5
- Daño y splash otorgados por Empower mejorados de 15/25/35/45% a 20/30/40/50%
- Duración de la ralentización del Skewer mejorada de 2 a 2.5 segundos
Murloc Nightcrawler
- Cooldown del Dark Pact reducido de 10/9/8/7 a 9/8/7/6
- Regeneración de HP del Shadow Dance mejorada de 3/4/5% a 3/5/7%
Medusa
- Ratio de absorción del Mana Shield incrementado de 0.75/1.25/1.5/2 a 0.75/1.25/1.75/2.25
- Incremento del daño por rebote para la Mystic Snake mejorado de 20% a 25%
- Daño por flecha del Split Shot mejorado de 45/55/65/75% a 50/60/70/80%
Meepo
- Porcentaje de stats por items que reciben los clones incrementado de 25% a 30%
- Daño por segundo del Geostrike incrementado de 5/10/15/20 a 7/14/21/28
Mirana
- Cooldown de Elune’s Arrow reducido de 25 a 20
- Daño del segundo impacto de Starfall incrementado del 50% al 75% del daño original
Morphling
- Tiempo de la animación de casteo incrementado de 0.3 a 0.45
- Manacost de Morph incrementado de 20 a 30 por segundo
- Daño base reducido en 6
- AoE del Waveform reducido de 255 a 200
- Waveform ya no te permite atacar o usar objetos antes de terminarse
Naga Siren
- Daño base reducido en 12
- Tiempo de la animación de casteo incrementado de 0.5 a 0.65
Naix
- Duración de Rage incrementada de 2.5/3.25/4/4.75 a 3/4/5/6
Necrolyte
- Curación de la Death Pulse rescalada de 50/75/100/130 a 70/90/110/130
- Sadist retrabajado
=======
Necrolyte gana regeneración de HP y maná por cada unidad que mate.
Regeneración de Mana: 2/4/6/10 por segundo
Regeneración de HP: 1/2/3/4 por segundo
Duración: 6
Da 10 veces el bonus por cada vez que mata un héroe
Nota: Stackea consigo misma, cada bonus es independiente.
Nerubian Assassin
- Regeneración HP base incrementada a 2.5
- Cantidad de maná quemada por Mana Burn incrementada de 4*Int a 5*Int
- Manacost del Mana Burn rescalado de 90/110/130/150 a 130/120/110/100
- Incremento de la Velocidad de Movimiento de Vendetta rescalado de 10/15/20% a 16/18/20%
- Spiked Carapace retrabajado
===============
Cuando se activa, Spiked Carapace refleja y niega el daño hecho al Nerubian Assasin (máximo uno por cada unidad), stuneando a la unidad que hizo el daño.
Duración: 2.75
Daño Reflejado: 100% del daño negado
Duración del stun: 0.6/1.2/1.8/2.4
Manacost: 40
Cooldown: 14
Nerubian Weaver
- Tiempo de ataque de The Swarm mejorado de 1.5 a 1.35
Obsidian Destroyer
- Inteligencia robada por Astral Imprisonment aumentada de 2/4/6/8 a 4/6/8/10
Ogre Magi
- Armadura base incrementada en 1
- Cooldown del Unrefined Fireblast (Obtenido con Scepter) reducido de 20 a 10
- Bloodlust puede ser lanzado en Catapultas
- Bonus de Velocidad de Movimiento de Bloodlust incrementado de 6/9/12/15% a 10/12/14/16%
Omniknight
- AoE de la Degen Aura incrementado de 300 a 315
Panda Brewmaster
- Ahora, Black Hole afecta a las unidades invocadas por Primal Split
Pit Lord
- Ahora Dark Rift tiene una subhabilidad que permite cancelar el efecto antes de que se resuelva
- Ahora el destino seleccionado de Dark Rift es de baja prioridad (similar a como funcionan las Boots of Travel)
- Expulsion ha sido reemplazada por una nueva habilidad
==========
Pasivo
Todas las unidades enemigas, neutrales y Ancestros (Roshan incluido) en 900 AoE ven su ataque reducido en -18/26/34/42%.
Si un enemigo muere bajo esta aura, ganas 5 de daño bonus si es un creep y 30 si es un héroe. Cada instancia del bonus dura 30/35/40/45
Código de habilidad: AIcd
- Rediseñado como funciona Firestorm
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Llama 6 olas de fuego que dañan a las unidades enemigas en un área. Cada ola hace daño inicial y luego quema a los enemigos por 2 segundos.
Número de olas: 6
Daño por ola: 25/40/55/70
DPS: 5/10/15/20 por 2 segundos
Rango de Casteo: 750
AoE: 400
Cooldown: 14
Manacost: 100/110/120/130
Phantom Assassin
- El multiplicador de Coup de Grace ha sido incrementado de 2.5/3.25/4x a 2.5/3.5/4.5x
Phantom Lancer
- Incremento de Agility ha sido mejorado de 2.8 a 4.2
- La duración de la ralentización del Spirit Lance ha sido incrementado de 3 a 3.25 segundos
Phoenix
- Daño base reducido en 6
- Strenght base reducida en 2
- Velocidad de Movimiento base reducida de 290 a 285
- Ahora, Supernova refresca los cooldowns de las demás habilidades del Phoenix (No afecta items)
- Fire Spirits retrabajado
==============
Invoca 4 espíritus de fuego que circulan alrededor tuyo. Cada espíritu puede ser lanzado independientemente a un área objetivo. Los enemigos afectados reciben daño por segundo y ven reducida su Velocidad de Ataque.
AoE: 175
Rango de Casteo: 1400
DPS: 20/40/60/80
Duración: 4 segundos
Reducción de Attack Speed: 150
Duración de los Fire Spirits: 12.5
Velocidad de proyectil de los Fire Spirits: 900
Cooldown: 45/40/35/30 segundos
Mana Cost: 80/90/100/110
Costo de HP: 15% de la HP actual
Nota: El impacto de los Spirits no stackea, solo refresca la duración. No afecta unidades inmunes a la magia y puede ser dispeleado.
- Icarus Dive retrabajado
============
Icarus entra en un estado de Dive. Durante este estado, su movimiento se duplica y las unidades aliadas cerca son curadas, pero todo daño que reciba es amplificado. Este estado acaba automáticamente si Icarus usa Supernova.
Duración: 6
Amplificación de daño: 50% (Icarus recibe 50% más daño de todo)
Curación: 0.5/1.5/2.5/3.5% de la HP máxima cada segundo
AoE: 600
Cooldown: 26/24/22/20
Costo de HP: 10% de la HP actual
Nota: No te cura a ti mismo.
Note: Aplica el buff de la curación a unidades cercanas al ser lanzada, no necesita que estés en el área. Continuamente aplica el buff a unidades cerca tuyo que no lo hayan recibido aún hasta que acabe el efecto.
Código de habilidad: A2M2
- Sunray retrabajado
========
Canaliza un sunray en la dirección elegida. Hace daño por segundo y ralentiza a todos los héroes en el camino. El daño incrementa por cada segundo. Puede canalizar hasta por 6 segundos.
DPS inicial: 20/30/40/50 + 1/2/3/4% HP máx. por segundo
DPS final: 40/60/80/100 + 2/4/6/8% HP máx. por segundo
AoE: 130
Distancia: 1600
Ralentización: 50%
Duración de la Ralentización: 0.5 segundos
Cooldown: 20
Manacost: 100
Costo de HP: 10% de la HP actual
Código de la habilidad: A2L0
Puck
- Duración del Dream Coil incrementada de 5 a 6 (Con Scepter de 7 a 8)
- AoE de la Illusory Orb incrementado de 200 a 225
- Daño de la Waning Rift incrementado de 60/120/180/240 a 70/140/210/280
- Corregido un error por el cual la invulnerabilidad de Phase Shift acababa 0.25s antes.
Pugna
- Velocidad de Movimiento aumentada de 315 a 320
- Daño de Mana Flare (Nether Ward) incrementado de 0.75/1/1.25/1.5 a 1/1.25/1.5/1.75 por cada punto de maná.
- Distancia de ruptura del Life Drain incrementada de 850 a 900
Razor
- Daño mínimo del Plasma Field Min reducido de 80/120/160/200 a 60/100/140/180
- Daño máximo del Plasma Field Min aumentado de 140/210/280/350 a 160/230/300/370
- Static Link ya no se rompe si Razor pierde visión del objetivo
- Static Link ya no se puede lanzar al terreno
- Static Link ahora puede ser lanzado en objetivos inmunes a la magia (antes era posible solo lanzando el skill al terreno)
- Duración de la purga de Unstable Current incrementada de 0.3/0.6/0.9/1.2 a 0.4/0.8/1.2/1.6
Rubick
- Velocidad de movimiento reducida de 300 a 290
- AoE de rebote del Fade Bolt reducida de 500 a 440
Shadow Demon
- Manacost del Soul Catcher incrementado de 50 a 50/60/70/80
- AoE del Shadow Poison incrementado de 150 a 180
Shadow Fiend
- El número de almas que Necromastery daba por matar un héroe se ha incrementado de 6 a 12 almas
- Reducción de armor de Presence of the Dark Lord mejorada de 2/3/4/5 a 3/4/5/6
- Requiem of Souls tiene ahora una nueva parte pasiva
Silencer
- Incremento de Strenght aumentado de 1.7 a 2.2
- Duración de Global Silence de 3/4/5 a 3/4.5/6
- Last Word ahora siempre roba 2 de Inteligencia si un héroe muere en el AoE
Skeleton King
- Slow del Hellfire Blast incrementado de 15% a 20%
Skywrath Mage
- Cooldown del Concussive Shot reducido de 20/19/18/17 a 20/18/16/14
Slardar
- Reducción de armadura del Amplify Damage incrementada de 8/12/16 a 8/14/20
Sniper
- Daño del Headshot incrementado de 30/40/50/60 a 30/45/60/75
- Bonus de rango del Take Aim incrementado de 65/130/195/260 a 75/150/225/300
- AoE del Shrapnel incrementada de 350 a 360
- Duración delShrapnel incrementado de 8 a 9
Spectre
- Daño de Desolate incrementado de 20/30/40/50 a 20/35/50/65
Spirit Breaker
- Strenght base incrementada de 23 a 29
- Daño base incrementado en 9
- Charge of Darkness ya no da un indicador al objetivo.
- Velocidad del Charge of Darkness incrementada de 425/500/575/650 a 600/650/700/750
- Empowering Haste ya no incrementa el daño del Spiritbreaker
- Velocidad de Movimiento otorgada por Empowering Haste incrementada de 6/8/10/12% a 6/10/14/18%
- Greater Bash ahora hace daño basado en tu Velocidad de Movimiento (10/20/30/40% de la velocidad)
- Duración del Greater Bash incrementada de 0.95/1.15/1.35/1.55 a 1/1.2/1.4/1.6
- Ahora Greater Bash afecta correctamente a unidades inmunes a la magia
Storm Spirit
- Cooldown de Static Remnant reducido de 4 a 3.5
Sven
- AoE de Great Cleave incrementado de 200 a 300
- Daño de Great Cleave incrementado de 30/40/50/60% a 25/40/55/70%
- Daño bonus God’s Strength incrementado de 100/140/180% a 100/150/200%
- AoE de Warcry incrementado de 700 a 900
- Bonus de armadura de Warcry incrementado de 3/6/9/12 a 4/8/12/16
Tauren Chieftain
- Ancestral Spirit ahora puede ser controlado, hasta que vuelva a ti
- Ahora, el Ancestral Spirit tiene la misma Velocidad de Movimiento que el Tauren Chieftain
- Ordenar al Ancestral Spirit regresar ya no interrumpe las órdenes del héroe
- Ancestral Spirit ahora puede lanzar Echo Stomp y Spirit Return individualmente
Código de Habilidad: A2LK
Techies
- Armadura incrementada en 6
- Cooldown de las Land Mine de 25/20/15/12 a 25/20/15/10
Templar Assassin
- Psi Blades ya no reparte su daño cuando ataca a las ilusiones
Terrorblade
- Armadura incrementada en 2
- Regeneración base de HP ahora es 2 por segundo
- Sunder ya no es bloqueada por Inmunidad a la Magia
- Metamorphosis rediseñado
================
Transforma a Terrorblade en un poderoso Demonio con ataque de rango.
Bonus de Daño: 15/30/45/60
Rango de ataque: 500
Duración: 40
Cooldown: 150
Manacost: 50
Código de habilidad: A1RI
- Reflection rediseñado
============
Ralentiza las Velocidades de Ataque y Movimiento del objetivo y crea una ilusión fantasma (no puede seleccionarse ni dañarse) de esa unidad atacándola.
Rango de casteo: 250
Manacost: 50
Cooldown: 22/18/14/10
Daño de la Ilusión: 40/50/60/70%
Ralentización: 60%
Duración: 5 segundos
Código Habilidad: A2KZ
- Zeal reemplazado con Conjure Image
===============
Crea una imagen de Terrorblade bajo su control. La ilusión hace solo un porcentaje de su daño y recibe daño amplificado de todas las unidades.
Daño hecho por la ilusión: 30/40/50/60%
Daño recibido por la ilusión: 300%
Duración: 25
Manacost: 80
Cooldown: 16
Código habilidad: A0H4
Tidehunter
- La velocidad con que viajan las púas de Ravage ha sido reducida de 900 a 775
Tiny
- El rango de casteo de Toss ha sido rescalado de 700/900/1100/1300 a 1300
Treant Protector
- Daño incrementado en 14
- Base attack time incrementada de 1.7 a 1.9
- Overgrowth ya no hace daño
- Duración de Overgrowth incrementada de 3 a 3/3.75/4.5
- Cooldown de Overgrowth reducido de 115/105/95 a 80
- Living Armor ha sido reemplazada por una nueva habilida activa
==============
Puede ser lanzado sobre una unidad o estructura aliada. Otorga regeneración de bonus y la capacidad de bloquear daño físico. Se dispelea cuando el objetivo recibe más de 6 instancias de daño.
Regeneración HP: 4/6/8/10
Bloqueo de Daño Físico por golpe: 20/40/60/80 (Solo de héroes)
Límite: 6 damage instances
Duración: 20
Cooldown: 20
Manacost: 30/35/40/45
Rango de Casteo: Global
Código de Habilidad: A2ML
Troll Warlord
- Battle Trance ahora dura para sus aliados lo mismo que para el Troll Warlord.
Tuskarr
- Snowball ahora lleva también a todas las unidades controladas por el jugador
- Cooldown de Snowball reducido de 28 a 24
- Multiplicador del critical de Walrus Punch incrementado de 2.5x a 3x para objetivos con más de 50% HP
- Tiempo de Backswing reducido (Cambio meramente visual)
Undying
- Duración de los stats robados por Decay incrementada de 21/24/27/30 a 25/30/35/40
- AoE incrementado de 300 a 325
- Ahora, Death Lust (Habilidad de los zombis invocados por Tombstone) también se activa si el objetivo está por debajo de 5/10/15/20% de su HP máxima.
Ursa Warrior
- Tiempo de casteo reducido de 0.5 a 0.3
- Ahora, Overpower usa el tiempo de animación del Ursa
Vengeful Spirit
- Incremento de Agility mejorado de 2.35 a 2.8
Venomancer
- Visión otorgada por las Plague Wards reducida de 1400 a 1200
Viper
- Duración de Corrosive Skin incrementada de 3 a 4
- Rango de casteo del Viper’s Strike mejorado con Scepter aumentado de 800 a 900
- Daño máximo añadido por Nethertoxin incrementado de 32/64/96/128 a 40/80/120/160
Visage
- Intelligence base incrementada en 3
- Robo de Velocidad de Ataque de Grave Chill incrementado de 32 a 64
- Base Attack Time de los Familiars reducido de 0.6 a 0.4
- Daño por carga de Soul Assumption incrementado de 60 a 65
Warlock
- Daño/Curación de Shadow Word incrementado de 10/20/30/40 a 15/25/35/45 por segundo
Witch Doctor
- Tiempo entre golpes del Death Ward reducido de 0.3 a 0.25
- Daño bonus del Maledict por cada 100HP perdida rescalado de 10/20/30/40 a 16/24/32/40
Zeus
- Cooldown de Arc Lightning reducido de 2 a 1.75
- Cooldown de Thundergod’s Wrath reducido de 120 a 90
| Items |
Agregado un nuevo ítem básico: Shadow Amulet
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Costo: 1600
Otorga:
+30 Atack speed
Fade (Activable) : Cuando es activado, desvanece al héroe hasta por 2.75 segundos. Si te mueves, perderás la invsibilidad. NO hay cooldown.
Nota 1: Ahora se usa en la nueva receta de Lothar´s Edge.
Nota 2: Es similar a como Lothar´s Edge funciona, puedes usar esta invisibilidad en combinación con otros hechizos tipo channeling.
-Ahora puede ser desarmado.
-Daño bonus reducido de 9 a 3.
-Recarga de Mana: Cooldown incrementado de 45 a 55.
-Regeneración de HP incrementada de 5 a 8.
-Drenaje de vida incrementado de 37 a 40.
-Cooldown de uso de Armlet reducido de 5 a 1.
-Ya no puede ser vendido.
-Duración de retorno de daño incrementado de 4 a 4.5 segundos.
-Las cargas ahora se incrementan si recibes un kill fuera de rango.
-Multiplicador de daño crítico incrementado de 2.5 a 2.7.
-Cooldown reducido de 40/36/32/28/24 a 35/30/25/20/15.
-Duración del efecto Desolator incrementado de 7 a 15 segundos.
-Ether Blast puede ahora ser casteado en las unidades aliadas.
-Ether Blast ahora hace daño daño basado en el atributo primario del héroe, ya no solo de agilidad.
-Costo de maná de Ether Blast incrementado de 50 a 150.
-Costo de la receta reducido de 600 a 500.
-Costo de la receta incrementado de 300 a 500.
- Ya no te empuja fuera del “Kinetic Field” del Disruptor.
-Cuando se usa para ser lanzado fuera del Power Cogs (Clockwerk), el empuje de ésta habilidad del Clockwer toma prioridad.
-Cooldown de reaparación en la tienda incrementado de 8 a 10 minutos.
-Duración de Disarm en héroes de rango incrementado de 4 a 4.5 segundos.
-Cooldown de Dominate reducido de 300 a 60 segundos
-La unidad dominada ya no tiene un límite de duración (antes eran de 20 minutos)
-Si controlas una unidad cuando ya tenías una dominada ocasionará que la primera muera.
-Duración de invisibilidad incrementada de 9 a 12 segundos.
-Recipiente rehecho:
Requiere:
-Claymore (1400)
-Shadow Amulet (1600)
Otorga:
+30 de daño.
+30 de Velocidad de Ataque.
El cooldown es el mismo que antes
*Ya no requiere receta
-Costo de receta incrementado de 650 a 900*.
*Costo de Yasha reducido en 100.
-Bonus de Movimiento de Berserk incrementado de 20% a 30%.
-Costo de receta reducido de 170 a 155.
-Costo reducido de 200 a 150.
-Costo reducido de 350 a 275.
-Daño de amplificación de Soul Burn incrementado de 25 % a 30 %.
-Bonus de Velocidad de Ataque incrementado de 25 a 30.
-Daño por segundo hecho incrementado de 40 a 45.
-Bonus de HP incrementado de 250 a 325.
-Cooldown reducido de 20 a 16 segundos.
-Costo de la receta reducido de 700 a 600.
-Al activarlo, ahora puedes desaparecer cuando las unidades de Primal Split (Pandaren Brewmaster) están cerca.
-Cooldown incrementado de 25 a 30 segundos.
-Requerimiento para que se “rompa” reducido de 4 a 3 instancias de daño.
-Bonus de Armadura incrementado de 5 a 6.
-Regeneración de HP incrementada de 5 a 6.
-AoE (Área de efecto) de Discord incrementada de 875 a 1000.
-Costo de receta reducido de 700 a 600.

Excelente aporte , gracias como siempre por la dedicación a la traducción , se agradece mucho !
muy mal lo del roshan….fatal en mi opinion.el resto bien.gracias por la traduccion
De qué hablas? No se realizó ningún cambio para Roshan :S
Ignora mi comentario anterior, pensé (por equivocación) que habías asumido los cambios de Roshan de la versión ‘leaked’ que salió meses atrás.
Ahora si ya me entero al 100% todos los cambios, ahora a esperar el nerf al perrillo
Gracias por la traduccion
Tipico q en versiones anteriores bajan o suben algo y en las nuevas lo vuelven a lo mismo. Aumentaron muxas cosas para mejorar a un hero cono trax las flechas lenteaban 40 antes despues 50 y aora 60 , never ultea con la mitad de almas como para matar a los q no pudo antes de morir usando su ulti y sus razes . Pa q ablar del arc nose como se llama ese hero nuevo no me gusto desbalanceado demasiado en skilles . La bkb nose puede vender . Nose si entendi bn pero el arbol le cambiaron otra vez el skill d regen q parece q aora es global y el ulti q no pega noentendi mala version muy mala….
si no sabes no opines.. lee mejor.
heroes nuevos siempre mas imbas…
luego los nefertean..
es para q los jueguen ps.. y tengan idea…
por eso los hacen mas fuertes…
ese nuevo item ta chvr (Y)XD
Mmmmm “si no sabes no opines.. lee mejor. heroes nuevos siempre mas imbas… luego los nefertean.. es para q los jueguen ps.. y tengan idea… por eso los hacen mas fuertes…” parece q no sabes la diferencia entre imba y desbalanceado . Y de verdad crees q asen a los heroes “imbas” para probarlos y jugarlos?? Dame tu idea sobre el . Y able mas q todo de los cambios. Y no creo q sean “imbas” solo q uno no esta acostumbrado a ese tipo se heroes. “si no sabes no opines”.
muchas gracias por traducirlo oye esto del chancho y que ahora por sus espinitas ase 400 de daño en ves de 220 es cierto?? omg porque seria inmortal el desgraciado
no entiendo tu duda..
lo q leo..
es q el maximo aumulativo es 400
antes 220
osea 40 daño. luego 80.100.120.140.180 hasta 400… stakeables
jaja zorry… es de 40 en 40 no de 20 me kincie jeje
40.80.120.160.200.140
Wow, muchas gracias
me sirvio leer el artículo (Y), grande Tenma ^^.
Hay varias cosas que estan mas desbalanceadas.
La Zorra!
Que bueno que jugg mata con ulti a los crep con un hit.
muchos y muy buenos cambios!! xD
no sabes nada de roshan???? Repondeme pliz
Lo del cambio deposición de Roshan era una posibilidad que se barajaba,la cual el propio Icefrog planteó. Tal vez lo implementen más adelante o nunca lo hagan.
Alche: Come at me bro!
kay:
Morph:
muchas gracias me sirve para entender odio el ingles :3
Magina
“Legs decreased from 2/2/2/2 to 1/1.5/1.8/1.9″
que significa esto!! en la traduccion al español no la vi!!
___Magina es un héroe con dos piernas, eso significa que en lugar de tener 2/2/2/2 de nivel 1 hasta el 4, ahora tendrá 1/1.5/1.8/1.9 de piernas XD. Es una broma que ha hecho Icefrog haciendo referencia al comentarista Bruno de The International donde hablo de la estrategia de “los sin piernas”
Aquí el video en mención: http://www.youtube.com/watch?v=7ktBGdMWi-w
como te abras dado cuenta el magina al inicio del juego solo tiene una pierna y media; lo cual lo vuelve minusvalido
este cambio se hizo mas qwe nada para qwe la gente se de cuenta qwe es un minusvalido y no le pegen tanto(con ser ciego no basto)
Acaso nadie va comentar sobre la pasiva mas imba?!
Atrophy Aura del Pit!
es como el del tresdin pero mucho mejor y sin tanto riesgo, de verdad me parece algopendejo pero habra qwe probar; lo qwe si me dio risa fue el arbol y el terror les regresaron sus antiguos skills jajaja
El Arc Warden está demasiado imba. Se le vienen los nerfs.
1.Farmeas Midas, usas ulti = Midas x2 = doble de oro cada 55 segundos
2. Farmeas Necronomicon + ulti = 4 Necronomicones que junto a tu habilidad Magnetic Field se vuelven imparables.
3. Pushea con tu ejército personal.
4. GG
Por no mencionar que con Necronomicon Lvl1 + Ulti puedes llevarte Roshan tú solo en 30 segundos.
Que HoM no tiene un cd de 100?
ahora que lo pones así se podría hacer casi lo mismo con Tinker y no es imba.
Además con 2 necro lvl 1 no puedes llevarte a Roshan SOLO…
WTF?
Estás olvidando que la copia que sale del ulti de Zet puede utilizar sus items también, además la copia tiene los items y habilidades con el cooldown reseteado.
Necromonicon y Midas no son afectados por el Rearm (Ulti) de Tinker. Si jugarás con Tinker lo sabrías.
Acabo de crear un single player, Zet lvl 8, con los items que normalmente tendrías (menos las Travel) si farmeaste Midas rápidamente. Fui a Roshan en el minuto 0:00. Resultado: http://i48.tinypic.com/rmqltv.jpg
OMG … en caso de que el game sea relativamente largo y farmeas Refresh Orb puedes usar necronomicron 4 veces!!!
….GGWP?
creo que hay un bug con Chen cada vez que uso Holy Persuation o bien controlo un creep enemigo o bien lo mato instantaneamente D; a alguien mas le ha pasado?
Holy Persuation toma el control de 1/1/2/3 unidades como máximo. Si intentas controlar una unidad más, otra unidad al azar ya controlada morirá. No es bug, así es su poder.
Parece que aún no sabes usar al chen, tienes que practicarlo y verás que no es un bug.
okay u.u me equivoque x) gracias por el dato =D
Bastante interesantes los cambios.. En el DotA competitivo creo que los cambios mas significativos son:
1. El aumento de duración del Glypho
2. Las modificaciones en la ganancia de xp
3. La reducción de tiempo que puedes tener el Aegis
4. La reducción del costo de los observer wards
5. Los cambios en la fase de ban/pick en modo CM
Alguien puede decirme porque rayos siguen aumentandole a Traxex??
La bonificación de experiencia al cazar en equipo con 2 héroes cercanos aumenta de 9*Level+95 a 12*Level + 125
* La bonificación de experiencia al cazar en equipo con 3 héroes cercanos aumenta de 8*Level+20 a 10*Level+40
* La bonificación de experiencia al cazar solo aumenta de 200+5*Level a 200+9*Level
¿Que alguien me ilumine con esto!!? xD
La cantidad de ORO y EXP (recompensa) que ganes por matar a un héroe se distribuye de acuerdo a la cantidad de héroes aliados que estén cerca al momento de realizar el kill. Mientras más héroes aliados haya, menos recompensa recibirá cada uno. La recompensa no es una cantidad fija, se calcula por fórmulas simples para cada caso, siendo la variable el nivel del héroe enemigo.
La fórmula en la v6.74c para 2 héroes aliados era: 9*Level+95
Ahora en la v6.75 es 12*Level + 125
Es todo.
La Toss de “Tiny” ya no puede ser usado en Heroes Aliados…Es una gran perdida u_u
hay un error: dice q el destroyer puede desaparecer 10 seg pero solo desaparece 4 … y hay algunos errores de traduccion como por ejemplo el sniper (Shrapnel en el lvl 4 dice q hace un slow de 15%) pero no me quejo de eso solo lo digo si quieren arreglar la traduccion
Oops! Debí cruzar esos números cuando colocaba los nuevos valores de esta versión, al menos solo pasó en la descripción general de los 4 niveles. Ya está corregido para la v6.75b. Gracias por reportarlos.
Qué otros errores has visto? Si encuentras más, reportarlos aquí por favor C:
en cuentro otro error: cuando usas los channeling de witch doctor, rhasta, bane elemental, pugna y warlock y luego usas shadow amulet el item se cancela en 1 seg mas o menos (cuando cuando upheaval del warlock hasta desaparece la animacion cuando activas el item). en cambio con enigma sand king y maiden la invicibilidad no se cancela. ¿es un bug o no? (esto no sucede con lothar)
lo que quiero saber es cuando va a salir el 6.75 en AI?
Esperamos que pronto!!! xD
Agregado 6.75b.
Bueno, ahora ya no se puede abusar tanto del Arc Warden :’(
Alguien mas tuvo problemas en el 6.75 con el ulti de la Lina?
A veces funciona y a veces no
Ojala en el b lo hayan arreglado
Parece que corrigieron varios errores.
Espero que ahora esté más balanceado.
una pregunta , desde cuando terrorblade esta incluido en -CM?? estuve jugando y esta disponible.
me gusto el cambio del goblin maderero y de los nuevos héroes ese perro parece mas un techis que nuevo hero
Cagaron al fenix
* Random Draft Mode hero pool count increased from 20 to 22…. esto no fue agregado al changelog, o al menos yo no lo veo ahi. Igualmente es un excelente trabajo el que hacen siempre!!!
No recuerdo que haya sido incluido. En todo caso si ha sido un error ya lo arreglarán en la 6.75c.
Terrorblade está en CM desde la v6.73 (hace casi un año).
Hola administradores de ZD me gustaria que algunos de ustedes me saque esta duda:
Shadow Amulet funciona con el ultimate de Enigma (Black Hole) pero no con el del Witch Doctor (Death Ward).. la invisibilidad se corta casi al instante.. Se supone que sea asi o es un bug? es decir porque mientras Enigma esta canalizando su ultimate la invisibilidad persiste pero no ocurre igual con Vol’jin.. Si pueden responder les estaria muy agradecido gracias!
Claro porque asi dice en el changelog en ingles de getdota, aparece en el asterisco Nº 14, echale de nuevo un vistazo, por las dudas lo volvi a chequear y sigue ahi. Saludos!!
ok, gracias por la aclaración
@EG, Witch Doctor no es el único con ese problema, Pugna, Atropos y Warlock tampoco pueden usar el item con sus channeling. Ya fue reportado a IceFrog para la versión C.
Ahh ok .. pasa que no sabia si quizas era asi como debe funcionar Shadow Amulet en ese caso no seria tan buen item. muchas gracias por responder FanFiTa
leshrac dura mucho ahora para usar su skill Diabolic Edict…. -.- demora en usarlo aveces ni se activa
x q el fenix cambio no me gusta ahora n se si con el timepo lo vea mejor pero le veo mas feo noooo x q
HOlas.. soy tbm un aficionado al dota..!!! y queria dejar un simple comentario haver que les parece ..! aumentarle la duracion a la blade mail .. ! es ya demasiado encima que repele un monton … a mi parecer deverian de reducirle el daño que se repele o la duracion … o en ultia instancia … que cueste mas ….!! saludos ss. para todos..!!
Hola a todos quería informarles de un bug.. El nuevo cambio realizado en double edge de centaur warchief le permite suicidarse cuando el héroe está en forma etérea. No así cuando está en forma corpórea.
puta mi rgc no sirve
shadow amulet puede ser dropeado sin perder la invisivilidad
sos un kapo gracias por esto +10 man loe staba esperando
se agradece mucho