Saludos! Bienvenidos a esta nueva entrega del último mapa oficila de DotA AI.

Nightmare… cambios oficiales de la 72f, varios skills rotos, varios sistemas completamente reescritos, mucha cafeína, muchos héroes añadidos a la AI,… este mapa fue una completa pesadilla y una nueva esperanza de que llegarán nuevos tiempos. Debemos agradecer al equipo AI y a Cloud_str por entregar por completo esos meses para que ustedes puedan disfrutar del mapa. En algunas palabras, los mayores cambios son: modo -cm activo (AI pickeará y baneará), todos los héroes tienen una AI decente, el mecanismo de defensa ha sido completamente reescrito, hay un nuevo sistema de compra de ítems, un nuevo sistema de ganks y varios otros cambios… deberán leer el changelog completo para encontrarlos… Aunque muchos de los cambios sean invisibles para ustedes, han mejorado notablemente el código, créanme. Y de nuevo: Gracias a Cloud_str por todo, ya que estuve fuera la mayoría del tiempo y gracias al equipo de testers que aguantaron esas duras horas probando el mapa! Se lo merecen! Ya que este es el AI 1.0, estamos planeando sacar más releases incrementales que nos permitan mejorar el código.
Changelog v1.2
- Corregido un bug con Windrunner.
- Se han hecho unas pequeñas correcciones en las funciones de escoger objetivo.
- Ahora el Ezalor humano ya no auto-usará Recall (Era un bug).
- Corregido un bug de delay en la función AIAttackedByHumanHero.
- Añadida la función de recordar el aprendizaje y uso de los skills por los héroes.
- Corregido Magnus de no usar Reverse.
- Corregido el itembuild de Magnus.
- Se ha aplicado un revisor de rango para Sprout de Furion y las Shackles de Rhasta. Ahora no usarán el hechizo hacia héroes fuera de rango -> No se meterán de cabeza a lanzar los skills, no se fallarán Sprouts.
- Ahora el Tauren puede usar su habilidad de unirse con su espíritu.
- Corregido el Illuminate del Ezalor, añadido un uso extra.
- Mejorada la AI del Sandking: Burrowstrike y Epicenter->Daga.
- Una pequeña mejora en las Shadowraze del Nevermore.
- Eliminadas todas las habilidades “falsas”. Ahora se ha cambiado la orden base.
- Corregida Akasha de no lanzar ulti.
- Corregida la orden de Sun Ray.
- Corregido un bug por el cual Syllabear no usaba Rabid y tenía problemas con Battle Cry.
- Corregidos problemas en habilidades de channeling.
- Corregidos algunos bugs relacionados con aprender skills, principalmente en el Huskar.
- Ahora Meld ya no debería reducir la armadura de las torres.
- Se ha intentado mejorar el aggro.
- Se ha corregido la AI del Leshrac para usar Edict y Nova correctamente.
- Aplicado el “modo libre” a los TP’s de la AI (Se supone que minimiza la posibilidad de que cancelen los TP’s)
- Ahora la receta de Assault Cuirass le cuesta 1300 a la AI.
Opciones de descarga v1.2
Changelog v1.1
- Corregido el uso de Reality de la Spectre en el enemigo con poca HP más cercano ni bien Haunt sea casteado.
- Corregido que los jugadores obtengan una habilidad extra al swapear cualquier héroe con Batrider o Troll de la AI.
- Corregida la multiplicación de items en el área del Círculo de Poder
- Corregido que el Respawn no funcione si se es asesinado durante el ulti de Pandaren Brewmaster.
- Corregido el Overcharge de Io.
- Corregido el ulti de la Naga Siren.
- Corregida la AI del ulti del Furion.
- Corregido el bug del Flying Courier.
- Corregidas las condiciones de uso de Shadow Poison, Earthsplitter, Pounce y Song of Siren.
- Mejorada la AI de Geomancer y de KotL
- Corregido el bug que ocurría cuando la AI cogía el Aegis.
- Corregida la AI cuando había conflicto entre Splitshot y un orb effect.
- Corregido un bug en DE/DG
- Corregido un bug por el cual la AI podía intentar matar a Roshan o gankear después de que acabe el juego.
- Cambiado el nombramiento de AI con -sh (Ahora usa los colores)
- Hemos intentado corregir el bug que hacía que un jugador salga a los 0:00
- Se ha cambiado el skill build de Invoker, Ahora levelea así: Quas (4-14-15-16-18-20-21) y Wex (6-10-19-22-23-24-25)
- Añadida una nueva habilidad “fake”: “Cf 03″ (Sun Ray del Phoenix)
- Corregida la AI de los siguientes héroes: Silencer (Curse of the Silent), Lich (Frost Armor), Venomancer (Wards), Chen (Holy Persuation), Soul Keeper (Reflection), Naga (Song of the Siren), Tauren Chieftain (Earthsplitter) y Shadow Demon (Shadow Poison)
- Mejorada la AI del Sun Ray del Phoenix
- Corregido el bug de oro de la AI. El bonus de oro de -ng se ha seteado en 0.
- Un intento de corregir el bug del Axe.
- Corregido el comportamiento de la AI contra una Divine Rapier.
- Incrementado el detector de rango de Stasis Ward y evasión de Earthsplit.
- Mejorada la AI de los siguientes héroes: Disruptor, Ancient Apparition y Gyrocopter.
- Corregido el comportamiento de la AI contra una gema.
- Añadido un mensaje cuando la AI regresa el Divine Rapier al círculo del dueño.
- Ahora los Fire Spirit del Phoenix no ralentizan.
- Ahora Juggernaut ya no puede usar Blade Fury cuando está usando Omnislash.
- Un intento de corregir la indecisión de la AI al escoger líneas y el bug de quedarse en la base.
- Cambiado el itembuild del Rubick.
- Corregida la Ai de Charge of Darkness, mejorado su uso.
- Corregido el bug del Berserker’s Call de axe.
- Corregido el bug de -dummy.
- Corregidos los item builds de Meepo e Io.
Opciones de descarga v1.1
Changelog v1.0
Código del mapa
- Todos los cambios desde la v6.71b hasta la v6.72f. Revisar el changelog traducido aquí.
Cambios en la AI
- Captains mode ahora está disponible!
- AI baneará/pickeará en el modo -cm (Los picks, sin embargo, son basados en el uso que haga la AI de tal héroe)
- Hay un sistema de clases de héroes. La AI escogerá héroes de una forma más estratégica.
- Todos los héroes tienen AI completa
- Añadido un sistema de ganks. aiWarBalance ahora está implementado
- Nuevo balance de la AI para elegir líneas
- Nuevo balance de la AI para ir a Roshan
- Añadido un sistema de mensajes de la AI. Lo puedes desactivar con el comando -aimsg
- Añadido un sistema de reportes de NH de la AI. Lo puedes desactivar con el comando -aimsgmiss
- El sistema de defensa ha sido reescrito, principalmente el de las 2 primeras torres.
- Mejorado el sistema de ayuda de la AI, que ahora viajará por el mapa para ayudar a sus aliados en batallas.
- AI ahora usará Glyph. Si hay un líder humano, AI simplemente hará recordar al humano que sería bueno hacerlo. Activar/desactivar autoglyph con -aiglpyh
- Añadida una tabla para la AI, para mostrar qué está haciendo. Desactivar con -aiboard
- Rebalanceado el -de y el -dg: AI ahora obtiene 25% bonus exp y 2 de tasa de oro por muerte y pierde la mitad del bonus en una kill, un cuarto en asistencias. AI obtendrá automáticamente un bonus si es que no muere en 3 minutos (Empezando a partir de los 5). Ahora -de/-deg puede ser usado con los demás modos de juego. Ahora puedes eliminar o hacer aparecer la info de de/dg tipeando -aidynamic
- Nuevos “paquetes de modos”: -beginnermode (-bm) activa NE y NG. -advancedmode (-am) activa NE, NG, DE y DG. -xtrememode (-xm) activa HE, HG, DE y DG.
- Cambiada la regla de nombre de la AI, ahora usa HeroProperName en su nombre -> Nombre más corto, se ve mejor en la multiboard.
- Corregido un bug con Kaldr y la orden de lanzar IceBlast.
- Flack Cannon ha sido reescrito.
- Requiem of Souls ha sido corregido.
- Algunas correcciones a Walrus Punch.
- Algunos arreglos al Wind Walk del Gondar.
- Reescrito Jinada para evitar algunos pequeños problemas con el cooldown.
- Añadidos nombres en la lista de -coolnames
- -cgl y -cgr ahora fuerzan a la AI a cambiarse de línea (Ya no existe el “too far”)
- 15. New “mode-pack”:
- -beginnermode (-bm) = -neng
- -advancedmode (-am) = -nengdedg
- -xtrememode (-xm) = -hehgdedg
- Cambiada la regla de nombramiento de la AI, ahora usa HeroProperName y se ve un nombre más pequeño.
- Corregidos bugs con Kaldr y la orden de IceBlast.
- Flack Cannon ha sido reescrito.
- Requiem of Souls ha sido arregaldo.
- Algunas corecciones a Walrus Punch
- Arreglos a Wind Walk de Gondar.
- Jinada del Gondar ha sido reescrita para evitar problemas si el cooldown termina en medio de WW o de un ataque.
- Añadidos alguns nombres a la lista -coolnames
- Ahora -cgl y -cgr fuerzan a la AI a cambiar de línea, ya no pondrán de excusa que está muy lejos.
- Modificada la AI de los Familiars del Visage: ahora solo golpeará a héroes y neutrales, para no perder el 7 de daño por golpe. El stun se hace en cadena entre los 2 Familiars y se han corregido los requerimientos de invocación.
- Arreglada la Healing Ward de Yurnero. ahora seguirá constantemente al héroe.
- Arreglada la respuesta de los Familiars ante las torres.
- Correcciones menores al Exorcism de Krobelus
- Corregido un extraño bug que hacía que el Panda de Tierra se quede a luchar si el Pandaren estaba con poca HP.
- Corregidas algunas inconsistencias que hacían que la AI dude al huir con poca HP.
- Corregido: Rubick ya no puede robar el Town Portal de la Ai.
- Algunos héroes no podían aprender Attribute Bonus (Visage, Ezalor, Dirge, Phoenix, etc.) y ahora ya pueden.
- Añadido un temporizador específico para la AI para comprar la gema.
- Nuevo AI para Rubick.
- Ahora la gema cuesta oro para la AI.
- Sentry Ward tiene un revisor de oro para la AI, pero no cuesta oro para ellos.
- Cambios en la rutina del Scroll of TP.
- AI ya no denegará raxes y super-torres si no hay héroes enemigos presentes.
- -cgl, -cgm y -cgr hará que héroes “demasiado lejos” (too far) TPeen a la línea o, en su defecto, se muevan a Mid y un héroe de Mid vaya a la línea escogida.
- Añadido -cneu (misma función que -cneut)
- Añadido un filtro para el uso de skills de channeling durante decisiones importantes para la AI.
- Cambios importantes en los comandos de AI, para mejorar su uso.
- Corregidos problemas con Nature Attendants y Scarabs.
- El sistema de caché de ítems ha sido completado.
- Cambio en el sistema de caché de ítems: Añadida una condición para forzar a la AI a coger los ítems en caché si 1) 3 ítems están en caché o 2) El costo de los ítems en caché es superior a 2000.
- Cambios en la rutina de compra de la AI, para prevenir que suelten RoR o Salves. Además anuncian cuando compran gemas y Sentry Wards y ahora AI solo comprará Sentrys cuando las cargas restantes sean menores a 2.
- Corregida casi por completa la rutina de compra de la AI
- Corregido el TP que no mostraba correctamente su cooldown.
- Corregido un problema que hacía que la AI se quede dando vueltas si fallaba en regresar a la base.
- Pequeños cambios de balance del TP
- Añadidos Tangos y Sentry como items sustituibles por TP.
- Ahora el caché de ítems soporta Syllabear.
- El antiguo código de buyback ha quedado obsoleto, ahora simula un verdadero buyback con cooldown.
- Revertido el hack de Ice Blast, ahora Kaldr lo usa correctamente.
- Agregados efectos adicionales para marcar el AoE de IceBlast, como en DotA 2.
- Cambios a la puntería con Sun Strike e Ice Blast (Créanme, son demasiado precisos)
- Pequeños cambios al rompimiento de Ghost Walk.
- Nuevo sistema de defensa de la base con cálculos mejorados.
- Nuevo sistema de elección de héroes (Ahora la AI calculará un equipo con 1 héroe de cada tipo: Str Tanker/Str-Agi Combatiente/Agi DPS/Int Support/Int nuke)
- Corregido un bug con los ítems de la AI.
- Corregida la posición en que los héroes de la AI salían.
- Modificado el -repick de la AI.
- Reescrito el sistema de precisión de proyectiles.
- Cambiado el algoritmo para que la AI cambie de línea.
- Corregido un pequeño bug con Rain of Fire del Pit Lord.
- Removido el movimiento de la AI al comienzo del juego (Ahora se quedan en su punto de creación)
- Ahora -airepick se basa en escoger un héroe de la misma clase, hasta que es imposible encontrar otro.
- Removido el ID de jugador de -cm
- La evasión de Meat Hooks ha cambiado, no hay -ld, pero la demora en la reacción es de 0.2s.
- La evasión de Impale ha cambiado (?)
- Añadido un sistema de habilidades de la AI, con enteros predefinidos que almacenan información de cooldown, rango, AoE, manacost, etc.
- Corregido el movimiento en la defensa de la Ai
- Añadidos efectos visuales a los comandos de la AI
- Añadidos los comandos -aimsg para activar/desactivar los mensajes de la AI y -aimsgmiss para activar/desactivar los avisos de NH de la AI.
- Removido el mensaje de debug de la AI para el sistema de defensa.
- El sistema de mensajes de Miss de la AI se desactiva cuando todos los enemigos llegan a nivel 11.
- Añadida función de teletransportarse para defender torres de nivel 2.
- Cambios menores en comandos -ct y -cg
- Corregido el sistema de gank de la AI.
- Corregido un bug reciente en -ct
- Corregidos item builds de Huskar, Axe y Shadow Fiend.
- Cambios grandes al sistema de defensa.
- Incrementado el apoyo de la AI hacia héroes atacados, ahora funciona globalmente.
- Ahora la AI no denegará creeps cerca a una torre.
- Desactivada la AI del Hawk de Rexxar hasta que haya una mejor.
- Cambiado el sistema de cambios de líneas de la AI para usar waypoints.
- Mejorados los cálculos de lasthit.
- Ahora hay un mejor cálculo de la EHP de los héroes.
- Mejorado al apoyo de los aliadods en ganks.
- Corregido un pequeño bug que evitaba que la AI vaya a solear.
- Arreglados pequeños problemas con la multiboard y -de/-dg
- Cambiado el build del Pudge.
- Coregidos varios comportamientos extraños en el comportamiento de la AI.
- Corregida la AI de Naga Siren y Terrorblade.
- Añadida AI para Spellsteal (Incompleta pero útil)
- Corregido el build de Rubick, usa Skadi en lugar de Scepter.
- Corregida la AI de los siguientes: Roof (Leech Seed), Magnus (Skewer, Reverse Polarity), Alchemist (Concoction), Jah’rakal (Mayoría de sus skills), Rylai (Cancelación de naimación), Terrorblade (Cambiado Skillbuild), Dirge (Por completo), Pit Lord (Ya no se cancela)
- Nueva AI para Storm Spirit.
- Corregidos bugs con Overload.
- Añadido nuevo sistema que permite cazar al enemigo en fog incluso mejor.
- Corregido un bug mayor en el cambio de líneas.
- Nueva AI para Kunkka
- Nueva AI para Clockwerk y Alleria.
- Corregido el uso del Ship de Kunnkka.
- Mejor uso de las minas de Techies.
- Correcciones en los skills del Tauren.
- Nueva AI para Batrider, Gyrocopter, Shadow Demon y Guardian Wisp.
- Ahora AI puede recoger gema y Divine Rapier.
- Ahora AI puede matar a Roshan y coger Aegis con propiedad.
- Corregido el AI de N’aix (Infest) Naga (Ensnare, Song, Rip Tide), Chen (Holy Persuasion) Troll (Whirling Axes), Dark Seer (Mejora con Scepter), Tidehunter (Anchor Smash), Gyrocopter (Call Down) Mortred (Phantom Strike), Mirana y Pudge (Mejores hooks y arrows), Prophet (Wrath of Nature), Ezalor (Casi todos sus skills)
- Y muchísimos cambios en el código que no fueron registrados durante el proceso.
Opciones de descarga v1.0
Link oficial (Cuenta para las estadísticas de descarga)
Gracias a los usuarios que nos avisaron de las nuevas versiones. Disculpen la demora en la publicación )=
Post oficial en Playdota.com aquí. Dice PBMN que dará soporte a TODAS las traducciones para la Rev2, una vez corrija todos los bugs.

Forma parte de nuestro room en RGC, el room es de acceso público y cuenta con bots funcionales a disposición de toda la comunidad. /j ZonaDotA. Mayor información
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yo tambien te avice pero me ganaron x abrirr el face xd
ei!!! atencion!
el skill del guardian wisp “OVERCHARGE” no funciona arreglenlo por favor!! muchas gracias.
lookeandoo… !!
como lo bajo el nuevo mapa de ai
por fas dime
Geeeeeeeenial!
Asi les enseñare el DotA a mis amigos ^^
Nice!
OMG !! al fin y toaz laz kozaz k le han puezto a loz AIs .. !! ta recontra piola !!
Xvre… por fin podre jugar con -cm en AI
al abt se esconde komo si usara su ulti ; cuando usa cuialkiera de sus poderes U_U
el batrider U_U
Recuerden que esta es la Rev 1.0, probablemente salgan nuevas revisiones.
Otro bug que he encontrado es que si compras una receta lejos de la base, esta se puede multiplicar como 10 o 20 veces.
Por fin, estoy cansado de los que bardean por internet. Entras a una partida y te dicen pete de aca, que no sabes usar el char, con tu nick me doy cuenta como jugas, buenísimo esos avances sobre la AI en el game a ver si con eso se puede aprender mejor.
Un saludo a todos.
Mi nick es OliverAtom me gustaban los supercampeones hijos de puta.!
Que es Raxes? alguien saqueme la duda D:
Son las barracas, esas que si las rompes sacas super creeps. Se les llama rax y al hecho de romperlas, “raxear”. Es que es más fácil decir “go rax” en el chat, que decir “vamos a romper las barracas”.
ahhh, en argentina se llaman creeperas xD
Se xD! Igual yo les digo Rax cuando juego con gente de nivel , pero en games publicos , sale ganarla solo.
Con esto me acabo de dar cuenta del tiempo que ha pasado desde que salió la 6.72f, pues generalmente los AI nunca suelen estar en la versión mas actual.
taria muy bueno que compren courier XD
ahi nomas, me acuerdo de las AI q compraban corrier, jajajaja tenian como 20 pollos detras suyo
Hola estuve jugando un poco y encontre varios bug. Primero bug de multiplicacion de items, o sea compre 1 javalin para armar basher y cuando volvi a la base encontre como 12 javalin en mi circulo de poder, lo mismo me paso con el recipe del dagon. Ademas algunos player AI se persiguen a los enemigos incluso si hay torres y practicamente se suicidan xD (como un fan!) pero a pesar de esos bug que de seguro PBMN solucionara se nota un gran cambio en el modo de juego, el Ai esta bastante mejorado y todos los heroes ahora utilizan sus skills ^_^… ahhh y lo mejor es que ahora avisan cuando hay NH en su linea
XD cierto yo tambien compre dagon y habian como 20 en la base :p oro gratis XD XD
Muy bueno y si son unos chismosos de la patada.
pregunta: cuando juego -cm con un amigo del otro equipo y con AIs como hago para que el baneee y pickee?
Los que pickean son el Azul y el Rosado.
muy copado, la verdad que se re esforzaron, se merecen un aplauso los muchachos.
eso mismo ya veremos kmo evolucionan los mapas ai
tiene muchos bugs
tendra mucho pero demasiado hicieron el trabajo con los bots y modo -cm
AI
el huskar aparece con 89 DE VIDA EN CM JAJJJAJAJA Alto bug1
link de descarga???
ya no sirve el -ng de normel oro AI no???
esta bueno lo del CM en Ai pero El Ai ahora se arma mucho mejor y todos lo héroes usan los skill buen trabajo PBMN y por lo de los bugs no critiken tanto acuérdense q versión 1.0 esta en desarrollo pronto vendrá mejorado XD
Demasiados bug, pero muchas mejoras tambien. Otro bug (aunque no comprobe si pasa siempre) la burbuja del void deja congelados a todos los que entran durante un buen rato, digamos + de 2 minutos seguro (no se si mas porque los mate
) incluso al Void.
que buena ahra los ai van a roshan tendre que estar atento.
si van a roshan pero es como rifado si no te dan los dedos lo agarran pa ellos o el q lo agarre xD
ese mapa tiene un monton de bugs, espero que salge alguna nueva version …
La verdad que la nueva AI esta muy buena a pesar de los bugs tipicos que se encuentran en todas las cosas nuevas…
ami lo que me pasa es que estoy jugando y me salta un mensaje “CRITICAL ERROR : FOUND nose que GROUPS” y no para de tirar un segundo ese error crasheandote todo el game, ojala lo puedan solucionar suerte y gracias por el esfuerzo para los que recien comenzamos con esto
Otro bug: cuando spectre AI esta en tu contra, al hacer su ulti solo dura un segundo. Muy rara vez dura el tiempo correcto
lol seguramente se teletransporta hacia alguna ilusion….
Es verdad cuando usa su ulti, automaticamente usa haunt en el enemigo que tenga el menor HP, solo dura un seg :S
cuando quiero creas me sale que el mapa es demaciado grande alguna idea ?? gracias
No se si esto sea un bug, pero cuando juego este modo:
-cmnenger
Varios heroes se desaparecen, uno de ellos es rubick (Grand magus)
Es por el modo -cm, en el que se autobanean varios héroes como Rubick, Rooftrellen o Terrorblade.
Intenta añadir UB a tu modo, quedaría como -cmubnenger
Saludos.
Otro bug cuando compro un items con el como claymore o una broadsword se multiplica xD
Tambien con el troll tiene una 5 skill
si yo tb me tope con el bug del claymore y broadsword, pero como dicen es la 1.0 espero la sepan fixear
AI MANINHOS NESSE DOTA O KARINHA AKI JA DEU 8 RAMPAGE!!!
XAU VALEU POR LEREM ISSO SO AUMENTA MEU IBOPE?
los heroes que lo juega la maquina son muy deviles y no arman rapido
los heroes de la 71 ai estaban mejor
Notifico un bug de la mercurial cuando usas su ulti se teletransporta automaticamente al heroe enemigo q tenga menos hp ya me paso 3 veces me manda al q esta en la fuente :/
AJAJAJA
ESO AMI TAMBIEN ME PASO Y ES ORRIBLE PORQ ALGUNOS PIENSAS Q LO HACES APROPOSITO -_-
Por fin se puede usar -cm, eso lo estaba esperando desde hace mucho. Muy buena!
como hago para bajar el mapa diganme el link porfas
donde lo descargo diganme ps …
Muchachos ya salio la actualizacion de este mapa Dota Ai 6.72 1.1 deberian actualizar este topi
este es el link
http://www.playdota.com/forums/555278/updatedofficial-dota-v6-72f-ai-1-1-a/
graxias broer ..
Que paso, con el critical de la naga, por que lo cambiaron por esa aguita que bota, no ps, pa que lo cambiaron, ahora ya es otro hero ya no la naga y que paso con el arbol y su armor le han bajado solo +4 de armor y sus buhos stuner que pasoooo, mare ta que con eso era muerte fija pa cualquiera, eso si no se niega que lo mejoraron notablemente a terror blade ay si mis respetos, ahora si vale jugar con este hero pendejete chvre igual por el aporte.
YA SALIO LA VERSION MEJORADA DE ESTE MAPA EL 1.1
YO ENCONTRE UN BUG PERO NO SE COMO REPORTAR PORQ ESTA TODO EN INGLES PLAYDOTA XD
Che, una pregunta.. Lo vì jugando a mi primo a esto y no sè como bajarlo para jugar directamente, bajè esto y me apareciò un mapa nada màs, creo que es un mapa. No sè, pido ayuda aver si aprendo a jugar a esto, osea sè jugar warcraft y todo, pero no sè como bajarmelo y no entiendo, serìa una onda lineage que vas descargando segun el server digamos cambiando el ip del server? Si me explican estarìa buenisimo, el que puede que me agregue al face: Juan Aribe. Para ayudarme a ver que onda este juego que conocì ahora..
Necesitas el Warcraft III actualizado a la última versión, 1.26 (Si no lo tienes, puedes descargar los parches de la sección Warcraft III Parches).
El mapa que descargas lo copias en la carpeta Maps/Download del directorio donde tengas instalado tu Warcraft.
Lo juegas como Custom Map y listo.
Espero te haya servido.
Saludos.
Una Consulta, tengo la version 6.72AI 1.2 pero cuando entro al mapa me sale que el mapa
es demasiado grande y no puedo entrar OJO: Tengo la version Warcraft 1.26a AYUDA!!!
¿Seguro que tienes la v1.26a?
Qué extraño, se supone que debería aguantar mapas de hasta 8MB.
Aunque aun no he bajado el mapa, lo bajaré y lo probaré (Y actualizaré este post).
Saludos.
gracias
Ya se añadieron los links y los cambios de las últimas Revisiones de esta AI.
CuandO coño va a salir la versiiOn 6.73 Ai -.- !