Changelog DotA 6.76b en español

v6.77c

Tranquil Boots
* Velocidad de las botas cuando están inhabilitadas reducida de 50 a 25
* Curación incrementada de 170 a 250
* Cooldown incrementado de 40 a 60
* Duración de la curación incrementado de 10 a 20

Keeper of the Light
* Costo de maná de Illuminate incrementado de 150 a 150/160/170/180
* Área de efecto de Illuminate reducido de 400 a 350

Nerubian Assassin
* Duración de Spiked Carapace reducido de 2.75 a 2.25 segundos
* Cooldown de Spiked Carapace incrementado de 14 a 23/20/17/14 segundos

Drow Ranger
* El incremento de Marksmanship ahora desaparece cuando estás cerca a héroes enemigos (antes se reducía solo a la mitad)
* Área de detección de enemigos de Marksmanship reducido de 400 a 375

Heaven’s Halberd
* Habilidad Disarm de Heaven’s Halberd ya no es disipada al usar Manta

Treant Protector
* La reducción de daño de Living Armor ahora se aplica a toda instancia de daño que puede reducir sus cargas
[spoiler title=»Mostrar explicación»]Anterior comportamiento de Living Armor : Las cargas eran utilizadas para toda fuente de daño, pero solo te protegía del ataque físico de los héroes.

Nuevo comportamiento de Living Armor: Sigue utilizando las cargas para todo tipo de daño (incluido mágico), y ahora te protege de toda fuente de daño también.[/spoiler]

v6.77b

Cambios en general

* Quitados todos los motivos navideños
* Corregido un bug con la bonificación de oro del ultimate de Gondar
* Corregido que los Fire Spirits maten instantáneamente a los Forge Spirits (Invoker)
* Corregido que el efecto de Brilliance Aura no funcione en la propia Crystal Maiden de forma adecuada
* Corregidas algunos textos de información (items, habilidades, etc)

v6.77

Héroes

Ancient Apparition
– Costo de maná de Chilling Touch reajustado de 140 a 110/120/130/140

Batrider
Batrider ahora no puede atacar mientras esté usando Flamming Lasso

Bounty Hunter
Track ya no reduce armadura

Centaur
– Velocidad de movimiento reducida de 305 a 300
Double Edge ya no interrumpe channelings
Stampede ahora ralentiza un 100% en lugar de aturdir (como siempre, las unidades no pueden ser ralentizadas por debajo de 100)

Clockwerk
Ganancia de Agilidad aumentada de 1.2 a 2.3

Dazzle
– Rango de Shallow Grave reajustado de 400/600/800/1000 a 550/700/850/1000

Doom Bringer
– Scorched Earth ahora también afecta a las unidades que controles
– ¡Doom ahora tiene mucha más armadura! (+1)

Drow Ranger
– Trueshot Aura ahora solo afecta a las unidades no-héroe dentro de un rango de 900

Earthshaker
– Duración de Aftershock reajustado de 0.3/0.7/1.2/1.5 a 0.6/0.9/1.2/1.5
– Daño de Aftershock incrementado de 25/45/75/115 a 50/75/100/125
– Cooldown de Enchant Totem reducido de 6 a 5

Enchantress
– Reducción de veloc. de ataque de Untouchable incrementado de 20/40/60/80 a 20/50/80/110

Jakiro
– Daño de Ice Path reajustado de 100 a 25/50/75/100

Lycanthrope
– Intelligence base incrementado de 15 a 17
– Armadura de los Spirit Wolves incrementado en 1

Magnus
Skewer ya no afecta a las unidades inmunes a la magia
– Rango de casteo de Skewer reajustado de 1200 a 600/800/1000/1200
– Duración de Reverse Polarity reducido de 2.5/3.25/4 a 2.25/3/3.75

Medusa
– Cooldown de Stone Gaze reducido de 140/110/80 a 140/100/60

Mirana
– Duración de Moonlight Shadow incrementada de 11 a 15 segundos

Morphling
– Tiempo de animación de casteo reducido de 0.4 a 0.25

Necrolyte
– Aturdimiento/retraso de Reaper’s Scythe incrementado de 1 a 1.5 segundos

Omniknight
– Rango de casteo de Purification reajustado de 400/500/600/700 a 700

Phoenix
– Rango máximo de Sun Ray reducido de 1600 a 1300
– Daño base de Sun Ray reducido de 16/24/32/40 a 15/20/25/30
Sun Ray ahora se detiene si eres aturdido/silenciado
– Corregidos algunos problemas de lag con Sun Ray

Puck
– Cooldown de Illusory Orb reducido de 13 a 12

Pugna
– Cooldown de Decrepify reducido de 13/11/9/7 a 12/10/8/6

Shadow Demon
– Cooldown de Shadow Poison reducido de 3 a 2.75 segundos

Slark
– Agility base incrementado en 6

Spectre
Haunt ya no finaliza cuando usas Reality (aún sigues reemplazando a la ilusión cazadora)

Sven
– Daño de Great Cleave reducido de 25/40/55/70 a 20/35/50/65
– Duración de Warcry reducido de 8 a 7 segundos

Templar Assassin
– Costo de maná de Refraction incrementado de 75 a 100

Terrorblade
– Velocidad de Movimiento incrementada en 5

Treant Protector
– Daño incrementado en 10
– Cooldown de Leech Seed reducido de 18/16/14/12 a 16/14/12/10
– Cooldown de Overgrowth reducido de 80 a 70
– Instancias de daño de Living Armor incrementadas de 6 a 7
– Living Armor ahora puede lanzarse a través del mini mapa (en este modo, solo considera héroes, torres y barracas)

Undying
– Daño de Decay reducido de 40/80/120/160 a 20/60/100/140

Vengeful Spirit
– Daño de Wave of Terror incrementado de 18.75/37.5/56.25/75 a 30/50/70/90

Viper
– Strength base incrementado en 3

Warlock
– Cooldown de Shadow Word reducido de 20 a 16

Weaver
– Daño de Shukuchi incrementado de 90/100/110/120 a 90/110/130/150

Winter Wyvern
– Cooldown de Arctic Burn reducido de 60/50/40/30 a 50/40/30/20
– Cooldown de Splinter Blast reducido de 8 a 7

Zeus
– Ganancia de Strength incrementado de 1.8 a 2.3

Items

Buriza-do Kyanon
– Multiplicador de golpe crítico reducido de 2.7 a 2.4
– Costo de la Receta reducido de 1200 a 1000

Crystalys
– Daño reducido de 35 a 30

Eye of Skadi
– Bonificación de HP incrementado de 200 a 250
– Bonificación de MP incrementado de 150 a 250

Shiva’s Guard
– Reducción de veloc. de ataque de Freezing Aura incrementado de 25 a 30%

Jugabilidad y estética
* Costo de maná de Chain Lightning de Harpy (la arpía del bosque de neutrales) reducido de 90 a 50
.

.

ZonaDotA.com

*Conserva los créditos por favor, gracias*

Comentarios