I'm seeing triple!Anuncio del blog de Dota2

Todo el mundo levante su copa y dele la bienvenida a Brewmaster que está de regreso en el mundo de Dota

Estos son los aspectos más destacables de la comunidad:

  • Gigabyte y Beyond The Summit anunciaron el torneo Dota 2 Masters. Con los mejores equipos Asiáticos compitiendo será difícil encontrar un juego que carezca de acción
  • El vídeo (VOD) de la final entre Mousesports y CLG está ahora disponible (clic aquí)

Y así es como tenemos a Brewmaster de regreso. Es cierto que el modelo no se parece al de Dota 1, pero recuerden que esto es Valve y no Blizzard, los modelos no deben parecerse. A mi parecer Valve hizo un buen trabajo en cuanto a las animaciones de los poderes de Brewmaster, aquí algunas screenshoots:

Screenshoots:

Thunder Clap (Brewmaster) icon.png Thunder Clap

Drunken Haze icon.pngDrunken Haze

 Drunken Brawler icon.png Drunken Brawler

 Primal Split icon.png Primal Split

 Earth

Earth portrait.png Hurl Boulder icon.png Spell Immunity (Brewmaster) icon.png Pulverize icon.png

Lista de poderes en el orden que aparecen: Hurl Boulder-Spell Immunity-Pulverize

Storm

Storm portrait.png Dispel Magic icon.png Cyclone icon.png Wind Walk icon.png

Lista de poderes en el orden que aparecen: Dispel Magic-Cyclone-Wind Walk

Fire

Fire portrait.png Permanent Immolation (Brewmaster) icon.png

Poder único: Permanent Immolation

Video de DotaCinema:

 

Actualizaciones y modificaciones destacables:

Tenemos una nueva interfaz para cuando el juego está detenido

Una interfaz algo distinta mientras esperamos por los demás jugadores

Una interfaz nueva para la descripción de los poderes

Otro punto es que los íconos de los espíritus de Brewmaster aparecen en el minimapa al presionar ALT, como si se tratasen de héroes.

 

Changelog Completo:

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GAMEPLAY
– Enabled Brewmaster!
– Bane: Fixed Nightmare dispelling on self damage (e.g. Rot).
– Clockwerk: Fixed Hookshot target sometimes being able to move away while you are traveling.
– Clockwerk: Fixed aoe around Hookshot not reliably affecting the area.
– Earthshaker: Fixed cases where invulnerable units could get stuck inside Fissure.
– Juggernaut: Fixed Omnislash jumping to couriers.
– Lina: Fixed Dragon Slave’s cast range being too short.
– Lone Druid: Added a visual effect at the Spirit Bear’s old location when it’s recast.
– Lone Druid: Fixed a bug when Spirit Bear would disassemble an item, causing it to have no owner.
– Nightstalker: Added duration buff for Darkness.
– Pudge: Fixed Dismember damage happening one second too late.
– Spirit Breaker: Fixed case where he could get stuck when using Nether Strike.
– Viper: Fixed Corrosive Skin affecting Serpent Wards.
– Fixed being able to deny yourself (while under poison) if you attack through the hero icon at the top.
– Fixed Linken Sphere proccing for secondary hits of Chain Lightning and Lightning Storm.
– Fixed Magic Immunity removing Poison Attack debuff.
– Fixed hero deaths not disjointing incoming projectiles (in the case of fast respawns/buyback).
– Fixed bug that was causing attack projectiles to be slightly out of sync with the server.
– Fixed units not always respecting the ability backswing time (without animation canceling), causing animations to sometimes end faster than normal.

UI
– Fixed creepstats not being visible to spectators.

VISUALS
– Updated Nevermore’s Requiem of Souls.
– Added an effect for Nevermore’s Necromastery.

DOTA 2 BOTS
– Bots will now use couriers.
– While there are any disconnected humans on the opposing team, bots will now select the most appropriate corresponding hero or heroes on their team to go back to the fountain to try to keep teams somewhat balanced.
– Bots will no longer forget about heroes they’re trying to kill when they go invulnerable.
– Changed how bots think about attacking wards/minions, they should behave more reasonably now.
– When bots defend a tower, they should now be more aggressive about transitioning into attacking, rather than milling around behind the tower.
– Mid bots are now less likely to roam at early levels.
– Fixed bug that was causing Zeus to killsteal (too much) with his Ult.
– Earthshaker bot will no longer use Echo Slam to kill a lone hero unless that hero is a hard carry.
– Earthshaker bot will no longer use Echo Slam on a target that it thinks is about to die anyways.
– Windrunner bot will now buy Mekansm rather than Blademail.
– Fixed bug that could cause poorly-aimed fissures and powershots.
– Windrunner bot will now use Powershot when pushing/defending a lane, and sometimes to harass/last-hit while laning.
– Fixed bug where Kunkka bot would freeze when trying to kill a non-hero target.
– Fixed bug where Dire bots would respond to pings from spectators.

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Actualizaciones

El ultimate de Shadow Fiend ha sido mejorado haciendo que se vea genial

 

Ahora los creeps de los Radiant tienen una animación cuando su bando gana.

El modelo de AntiMage ha sido retocado y las animaciones de sus ataques han sido mejoradas

Bane también posee algunas mejoras en su modelo y algunas mejores de animación

Algunas mejoras en el modelo de Death Prophet así como nuevas animaciones cuando ataca y está lastimada

Dragon Knight también posee mejoras en su modelo, así como mejores animaciones mientras corre y cuando está herido

Otras novedades

Modelo de un nuevo courier, el sapo (aún no posee animaciones)

Y también volador

Modelos de Quirt y Sithil

*¿Qué planeará hacer Valve con estos modelos?  Tal vez piense implementarlos como vendedores en las tiendas que se encuentran en las lineas de arriba y abajo.

QUIRT

SITHIL

 

Lo que se viene…

Texturas de Luna

 

Texturas de Phantom Assassin

Texturas de Treant Protector

Texturas de Undying

Animaciones

Animaciones en formación de los poderes de Luna

Algunas animaciones de Phantom Lancer

Animaciones de Treant Protector

Fuente:  http://www.cyborgmatt.com/2012/04/dota-2-18th-april/

Apreciaciones Finales

Es bastante probable que el siguiente héroe en unirse a Dota2 sea Phantom Lancer (Phantom Lancer DotA Hero), esto debido a que tenemos mucho material sobre este héroe que ha ido saliendo en estas semanas. El siguiente héroe que podría seguirle es Trean Protector (Treant Protector DotA Hero), por las mismas razones que las de Phantom Lancer. Personalmente un héroe que he venido esperando mucho es Luna MoonRider, la razón es por que es el primer héroe con el que comencé a jugar dota (si, también le saqué Sange y Yasha =D), ver sus texturas en progreso me hace sentir que la espera se está acortando, yo diría que en un mes tendremos a Luna por Dota 2. Respecto a Brewmaster, recuerden que esto es Valve y no Blizzard, por lo que el modelo del panda no podía ser usado, sin embargo, a mi parecer el modelo y las animaciones de este, están muy bien trabajadas, sobre todo sus espíritus, además el modelo de Brewmaster conserva su palo y su barril de “cervecita fresca”. Sobre los modelos de couriers, es muy probable que estos pasen a formar parte de la tiende de Valve en Dota 2, lo cual no sería una sorpresa, ya que es lo que casi todos los juegos tienen hoy en día. Es de destacar las mejores en las animaciones de algunos héroes, así como agregarle animaciones cuando el héroe está lastimado y con baja vida, lo que le da un toque de “realismo” al juego.

Finalmente, ¿qué te parece el nuevo parche de Dota 2 que trae a Brewmaster? ¿Qué héroe esperas con ansias para verlo en Dota 2? Haznos saber tu opinión

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