Llega otra semana y con ella nuevos héroes en Dota 2. Esta vez el tema es el de “los caballeros”, aunque en realidad para tener el set completo faltaría agregar a Chaos Knight;  de todas maneras hoy jueves le damos la bienvenida a Omniknight y Dragon Knight al juego.

Screenshots de los héroes dentro del juego:

Video de los 2 héroes mostrando sus habilidades

Dragon Knight:

Omniknight:

Matchmaking para leavers (quiters)

La actualización de hoy también trae consigo una nueva característica. VALVe nos ofrece una nueva manera de lidiar con los tan odiados y arruina-Dotas leavers o quiters.

En Dota 2, tus abandonos prematuros del juego o en pocas palabras tus “quiteadas” son contabilizadas y si llegas a tener un número considerable de abandonos serás considerado por el sistema como un leaver. De ahora en adelante, todos los leavers serán colocados en un grupo especial del matchmaking (buscador de partidas/emparejamiento), lo que quiere decir que si eres un leaver serás penalizado a sólo jugar con otros leavers como tú.

Una buena manera de evitar que los leavers invadan nuestros juegos, ¿verdad? 😀

Como ya es usual, también se corrigieron diversos bugs en el juego y se realizaron más mejoras a los bots de Dota 2.

Changelog de hoy jueves 3 de noviembre:

[spoiler title=”Click para mostrar el changelog”]HEROES

  • Added Dragon Knight and Omniknight!
  • Chen: Fixed Holy Persuasion not removing buffs from the converted creep
  • Chen: Fixed Hand of God working on dead heroes
  • Huskar: Fixed not attacking his target right after Life Break.
  • Batrider: Fixed Firefly being purge-able.
  • Batrider: Fixed Sticky Napalm working on ancients.
  • Storm Spirit: Fixed an exploit with Ball Lightning that could cause you to kill enemy units from your fountain.
  • Storm Spirit: Fixed Ball Lightning’s stopping a little too early when almost out of mana
  • Huskar: Fixed the first tick of Berserker’s Blood requiring you to be hurt.
  • Riki: Fixed the Backstab sound sometimes playing when it wasn’t proccing.
  • Sniper: Fixed Assassinate reveal debuff never disappearing if the target dodges it with a blink.
  • Kunkka: Fixed X Marks The Spot teleporting you back if you buyback while the spell is still active.
  • Jakiro: Fixed Dual Breath not being target-able on units directly.
  • Queen of Pain: Fixed Sonic Wave not being target-able on units directly
  • Batrider: Fixed Sticky Napalm not temporarily revealing the area.
  • Batrider: Fixed Flaming Lasso not ending when Batrider dies.
  • Zeus: Fixed a bug with spamming Arc Lightning quickly while there is another one still bouncing (only happens for very large amount of units).
  • Skeleton King: Fixed loss of vision while reincarnating.
  • Added missing Flail and Stun animations for Kunkka.

GAME PLAY

  • Enabled Huskar, Batrider and Jakrio for Captains Mode
  • Massive server performance improvements.
  • Fixed vision range on Siege units.
  • Fixed bounty values on Siege units.
  • Added Legacy keys for new heroes
  • Fixed attack damage for Centaur Outrunner
  • Fixed limited life units (like Necronomicon units) having dramatically more duration when converted by Helm of the Dominator.
  • Fixed backdoor protection turning off when dominated units are nearby
  • Fixed legacy keys not working properly for a few of the recent heroes
  • Only allow one commendation/report per person.

UI

  • Added a separate matchmaking pool for players who have repeatedly left games. Note: Any party that contains a player matchmaking in this pool will cause the entire party to match-make in this pool.
  • Fixed Captain’s Mode pick timer getting reset during the 2 hero pick phases once a player does the first selection.
  • Fixed Captain’s Mode random (when out of time) being able to selected heroes not enabled for CM.
  • Added two spectator hot keys for controlling the replay speed (- and =).
  • Double-hitting the “select all other units” hot key will now add your hero to your selection
  • Game lobby leaders can now kick players out of the lobby.
  • You will now be notified when you are kicked from a game lobby or party.

DOTA 2 BOTS

  • Made bots a bit more wary of taking damage when defending a teammate.
  • Bots will no longer back off as much when defending the Ancient or Barracks.
  • Made bots (and particularly carries) want to farm a bit more mid-game.
  • Fixed bug where bots were considering dead enemies in their Push Tower desire.
  • Decreased the bots’ desire to go back to base to retrieve cheap non-TP items.
  • Increased the bots’ desire to visit the secret shop as they accumulate money.[/spoiler]

Bonus:

Un cambio no mencionado en el changelog es el nuevo efecto visual del ultimate de Shadow Fiend, echen un vistazo:

Muy bonito y todo, pero…¡todavía no tengo mi betakey!

Tranquilo, en el post de hoy de blog.dota2.com también anunciaron que seguirán enviando más lotes de betakeys con el pasar de los días (ver anuncio).

Por su puesto para tener una oportunidad de recibir tus betakeys debes haber participado en la encuesta que está realizando VALVe. Si todavía no lo has hecho, date una vuelta por acá y envía tu encuesta.

Por último, pero no menos importante, recuerden que todavía sigue en desarrollo los últimos 2 eventos de betakeys de ZonaDotA (ver enlace).

Comentarios