Guía Mangix – The Brewmaster

Publicado por el 05-09-2012

Brewmaster.png

 

Brewmaster Mangix, the Brewmaster

“Drink and be bleary, for tomorrow we die.”
Role: Carry / Durable / Initiator / Pusher
Lore: Mangix, el Brewmaster (maestro cervecero) es un héroe melee de fuerza que puede ocupar de cualquier rol, pero es principalmente visto como Carry / Durable / Initiator / Pusher. Se desempeña bien en cualquier camino (lane) salvo que se enfrente solo contra varios enemigos y es muy dependiente de la experiencia adquirida. Sus habilidades principales le permiten hacer un daño considerable y es muy bueno contra otro adversario ya que sus hechizos le permiten denegar ataques de los enemigos y a su vez lo fortalecen. Sin embargo, su poder real se encuentra en su ultimate, Primal Split, la cual, usada en el momento preciso, puede dar vuelta una pelea a su favor. Cada uno de los 3 aspectos del Brewmaster son extremadamente poderosos, con exceptionales habilidades para incapacitar, supervivencia y daño; son también capaces de cargar contra el enemigo ya que el daño que toman no es permanente y rara vez morirán todos antes que el hechizo termine. Por este motivo, Brewmaster es leveleado para maximizar completamente el potencial de su remate.

 

Radiant icon.png The Radiant
Strength
23 + 2.9
Agility
16 + 1.95
Intelligence
14 + 1.25
Level 1 16 25
Hit Points 587 1442 2278
Mana 182 442 832
Daño 52-59 97-104 141-148
Armadura 3.24 7.58 12.48
Attacks / Second 0.68 0.86 1.07
Velocidad de movimiento 300
Rango de visión 1800/800
Alcance de ataque Cuerpo a cuerpo
Velocidad del proyectil Instantánea
Animación de ataque 0.35+0.65
Animación de lanzamiento de hechizo 0.4+0.5
Velocidad de ataque básica 1.7

 

Habilidades

Thunder Clap

Thunder Clap (Brewmaster) icon.png
Habilidad Objetivos Daño
Sin objetivo  AOE Mágico
Golpea el suelo, inflingiendo daño y reduciendo la velocidad de ataque y la velocidad de ataque de las unidades enemigas cercanas.
Radio: 400
Reducción de velocidad de ataque: 25/35/45/55
Reducción de Velocidad de movimiento: 25/35/45/55%
Daño: 100/175/250/300
Duración: 4.25 seconds en Heroes (8 en creeps)
Cooldown 12 Mana 90/105/130/150
Un golpe del poderoso barril de Mangix comienza los festejos.

 

Drunken Haze

Drunken Haze icon.png
Habilidad Objetivos
Unidad seleccionada Sólo en enemigos
Empapa una unidad enemiga en alcohol, causando que sus ataques tengan una posibilidad de fallar y reduciendo su la velocidad de movimiento.
Rango: 850
Radio: 10
Duración: 8 segundos en Héroes (12 en creeps)
Reducción de velocidad de movimiento: 14/18/22/26%
Chance de fallar ataques: 45/55/65/75%
Cooldown 8 Mana 50
La solución a todos los problemas de La Orden de Oyo: ¡otra ronda!

 

Drunken Brawler

Drunken Brawler icon.png
Habilidad Objetivos
Pasivo
Da una oportunidad de esquivar ataques y de asestar golpes críticos.
Chance de Esquivar: 10/15/20/25%
Chance crítica: 10/15/20/25%
Daño Crítico: 2x
Cuando Mangix ganó su título de Brewmaster (Maestro Cervecero) de La Orden de Oyo, él también reclamo su lugar en la maestría de mantenerse sobrío.
Notas:

 

Primal Split

Primal Split icon.png
Habilidad Objetivos
Sin objetivo
Divide a Brewmaster en elementos, formando 3 guerreros especializados, expertos en supervivencia. Si uno de ellos sobrevive hasta el final de su tiempo de invocación, el Brewmaster renace.
Duración: 15/17/19 (20/23/26*)
Cooldown 180/160/140 (160/140/120*) Mana 125/150/175
Can be Improved by Aghanim's Scepter (* shows the improved values). baja el cooldown, sube la duración y e intensifica el poder de los guerreros.
No hay datos claros si Mangix es consciente de su enlace con la naturaleza, y a menudo ocurre en el promedio de su borrachera.
Notas:

  • Cuando el hechizo termina, el Brewmaster ocupa el espacio del elemento de la Tierra. Si el elemento Tierra esta muerto, toma el lugar de la Tormenta, y si la tormenta esta muerta, toma el lugar del fuego.
  • Todos los guerreros poseen habilidad pasiva de piel resistente. Las habilidades que tienen efectos separados para héroes y creeps (como en el caso de la Enchantress Enchant) usaran efectos del héroe cuando seleccionen los guerreros. Las habilidades que afectan solo a creeps (como la habilidad de Doom Bringer’s: Devour) o solo a héroes (como la Death Ward) de Witch Doctor no afectarán a los guerreros.
  • El guerrero de tierra tiene cada aura del Brewmaster (como Vlads o Assault Cuirass). Si el guerrero de la tierra muere, las auras se mueven al guerrero de la Tormenta, y si este también muere, se mueven al fuego.

 

Espíritus:

16pxt Tierra

Tierra

Earth portrait.png
Duración 15/17/19 (20/23/26*)
Hit Points 1500 / 2250 / 3000/ 3800
Mana 400 / 500 / 600 / 600
Daño 37-43 / 75-84 / 159-171 / 179-191
Armadura 5
Velocidad de movimiento 325
Rango de visión 1800/800
Velocidad de ataque básica 1.35
Notas Posee Hurl Boulder, inmunidad a hechizos, Pulverizar, y Piel Resistente

Hurl Boulder [D]

Hurl Boulder icon.png
Habilidad Objetivos Daño
Unidad objetivo Mágico
Arroja una roca a una unidad, produciendole daño y aturdiendola.
Rango: 800
Duración: 2
Daño: 100
Cooldown 7 Mana 100

Immunidad a hechizos

Spell Immunity (Brewmaster) icon.png
Habilidad Objetivos
Pasiva
Otorga, como su nombre lo indica, inmunidad a hechizos.

Pulverizar

Pulverize icon.png
Habilidad Objetivos Daño
Pasiva Daño físco
Da una chance de hacer daño en un radio pequeño.
Radio: 150
Daño: 40
Chance: 20%

 

16pxt Tormenta

Tormenta

Storm portrait.png
Duración 15/17/19 (20/23/26*)
Hit Points 1000 / 1500 / 1500 / 2400
Mana 500 / 750 / 750 / 750
Daño 37-43 / 75-84 / 75-84 / 174-186
Armadura 2
Velocidad de movimiento 350
Rango de visión 1800/800
Velocidad del proyectil 1200
Velocidad de ataque básica 1.5
Notas Posee Dispelear Magía, Ciclón, Correr como el viento, y Piel resistente

Dispelear Magia [D]

Dispel Magic icon.png
Habilidad Objetivos
Area seleccionada
Daña las unidades invocadas en un radio pequeño y disipa muchos buffs o debuffs.
Rango: 500
Area: 200
Daño a unidades invocadas: 200
Cooldown 8 Mana 75

Ciclón [C]

Cyclone icon.png
Habilidad Objetivos
Unidad seleccionada
Rodea a una unidad en un tornado, incapacitándola a actuar en el campo de batalla.
Rango: 600
Duración: 6 en héroes, 20 en creeps
Cooldown 8 Mana 150

Correr como el viento [W]

Wind Walk icon.png
Habilidad Objetivos
Sin objetivo
Otorga invisibilidad temporal. Aumenta la velocidad de movimiento y daño de ataque cuando es invisible.
Duración: 20
Aumento de daño: 100
Aumento de velocidad de movimiento: 50%
Cooldown 7 Mana 75

 

16pxt Fuego

Fuego

Fire portrait.png
Duración 15/17/19 (20/23/26*)
Hit Points 1200 / 1200 / 1200 / 1200
Daño 70 / 112 / 140 / 180
Armadura 0
Velocidad de movimiento 522
Rango de visión 1800/800
Velocidad de ataque básica 1.35
Notas Posee immolación permanente, y piel resistente.

Inmolación permanente

Permanent Immolation (Brewmaster) icon.png
Habilidad Objetivos Daño
Pasiva Mágico
Quema las unidades cercanas enemigas.
Daño por segundo: 15/30/45 (55*)
Area: 220

 

Skill Build

Thunder Clap (Brewmaster) icon.pngDrunken Haze icon.pngThunder Clap (Brewmaster) icon.pngDrunken Brawler icon.pngThunder Clap (Brewmaster) icon.pngPrimal Split icon.pngThunder Clap (Brewmaster) icon.pngDrunken Brawler icon.pngDrunken Haze icon.pngDrunken Brawler icon.pngPrimal Split icon.pngDrunken Brawler icon.pngDrunken Haze icon.pngDrunken Haze icon.pngPrimal Split icon.png

Completar con stats hasta level 25

*Dependiendo de la situación se puede variar el orden entre el 2do y 3er skill, lo que se hace es dar una idea general de como aprender las habilidades en Pandaren. Siempre priorizar el pirmer skill!

 

Item Build

Items Recomendados
Items Iniciales
Tango (90) Bálsamo Curativo (100) Escudo Robusto (250) Rama Férrea (53) Rama Férrea (53) Rama Férrea (53)
Primera Fase
Botas de Velocidad (500) Palo Mágico (200) Brazalete (525)
Items Principales
(Botas Arcanas (1500) - Botas de Fase (1400)Varita Mágica (509) Daga de Traslación (2150) Cetro de Aghanim (4200)
Items recomendados
 Coraza de Asalto (5350) Protección de Shiva (4700) Corazón de Tarasca (5500) Resplandor (5150) Ofrenda de Vladmir (2050)

Existen más items como Force Staff y los tambores, que son útiles en Brewmaster, sé creativo.

Guía antigua de Dota 1

El Brewmaster utiliza al antiguo arte de pelear ebrio para golpear a sus enemigos con más fuerza y sobrevivir a los ataques más mortíferos con facilidad. Thunder Clap provoca mucho daño a los enemigos cercanos y desacelera significativamente su ataque y velocidad, dando tiempo al maestro cervecero a golpear sus cráneos con sus habilidades de borracho pendenciero. Si un enemigo le parece demasiado peligroso lo rocía con Drunken Haze, lo que hace que la mayoría de los ataques físicos sean fallidos. Los héroes que se basan en ataques físicos encuentran en Brewmaster un oponente casi imposible de dañar cuando utiliza Drunken Haze y Drunken Brawler. Además, si este parece estar en peligro puede dividirse en tres poderosos aspectos elementales. Cada panda elemental es un peleador peligroso con habilidades únicas. El Brewmaster es un enemigo difícil de derrotar, y solo puede ser contrarrestado con una fuerza abrumadora.

Historia: Mangix proviene de una profundamente oculta y secreta sociedad situada en la oscura isla de Pandaria. El vivió una vida protegido en su cada dentro de las Montañas Stonestalon, pero incluso las alejadas fronteras de oro de Pandaria se vieron afectadas por la mano oscura del Scourge. Los ancianos escucharon los llantos de los inocentes y vieron la sangre de los muertos, y por tanto, estuvieron de acuerdo a enviar un guerrero de élite, con la esperanza de voltear las mareas de la batalla y restablecer el gran equilibrio. Lo que no sabían era que el cantinero local había entrenado para este momento toda su vida.

SKILLS

Thunder Clap (C)

Golpea la tierra ocasionando 100 de daño a las unidades enemigas cercanas y ralentizando su velocidad de movimiento y ataque en 25%

Nivel 1: 100 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 2: 175 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 3: 250 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 4: 300 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Hotkey: C
Cooldown: 12 segundos
Costo de Maná: 90/105/130/150
AoE: 400
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • La ralentización dura 4.25 segundos en héroes y 8 en creeps.

Drunken Haze (D)

Empapa a una unidad enemiga con alcohol, causando que su velocidad de movimiento se reduzca y que sus ataques tengan una probabilidad de fallar.

Nivel 1: 14% de movimiento reducido, 45% de probabilidad de fallar ataques.
Nivel 2: 18% de movimiento reducido, 55% de probabilidad de fallar ataques.
Nivel 3: 22% de movimiento reducido, 65% de probabilidad de fallar ataques.
Nivel 4: 26% de movimiento reducido, 75% de probabilidad de fallar ataques.

Hotkey: D
Cooldown: 8 segundos
Costo de Maná: 50
Rango de Casteo: 850
AoE: 10
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Notas

  • Bloqueado por  Linken’s Sphere.
  • El pequeño área de efecto de esta habilidad solo puede notificarse si hay unidades encima del objetivo.
  • El efecto dura 8 segundos en héroes y 12 en creeps.

Drunken Brawler

Otorga una probabilidad de esquivar los ataques y ocasionar 2x de daño crítico.

Nivel 1: 10% de evasión y probabilidad de crítico.
Nivel 2: 15% de evasión y probabilidad de crítico.
Nivel 3: 20% de evasión y probabilidad de crítico.
Nivel 4: 25% de evasión y probabilidad de crítico.

Hotkey: B
Tipo de Habilidad: Pasiva

Notas

  • No se acumula con la evasión de  Butterfly.

Primal Split (R)

Divide al Pandaren Brewmaster en los elementos, formando a 3 guerreros especializados, expertos en la supervivencia. Si al menos uno de ellos sobrevive hasta el final del tiempo de invocación, el Brewmaster revivirá.

Nivel 1: Invoca a tres (alucinantemente*) poderosos Pandas por 15 (20*) segundos.
Nivel 2: Invoca a tres alucinantemente (monstruosamente*) poderosos Pandas por 17 (23*) segundos.
Nivel 3: Invoca a tres monstruosamente (supremamente*) poderosos Pandas por 19 (26*) segundos.

Hotkey: R
Cooldown: 180 (160*) / 160 (140*) / 140 (120*) segundos.
Costo de Maná: 125/150/175
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Mejora con Scepter (*): Mejora la fuerza, cooldown y duración de los pandas.

Notas

  • Cuando el hechizo termina, el Brewmaster toma el lugar del Panda Earth. Si Panda Earth está muerto toma el lugar del Panda Storm, y si Panda Storm está muerto él toma el lugar del Panda Fire.
  • El Panda Earth carga con todas las auras del Brewmaster.

PANDAS

Panda Earth

Nivel Vida Maná Daño Armadura
1 1500 400 37-43 5
2 2200 500 75-84 5
3 3000 600 159-171 5
4 3800 700 179-191 5

Hurl Boulder

Una roca mágica es arrojada a una unidad enemiga ocasionando 100 puntos de daño y aturdiendo al objetivo por 2 segundos.

Hotkey: D
Cooldown: 6 segundos.
Costo de Maná: 100
Rango de Casteo: 800
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Pulverize

Otorga un 20% de probabilidad de que el ataque ocasione 40 de daño a las unidades cercanas.
Tipo de Habilidad: Pasiva

Spell Immunity

Vuelve a esta unidad inmune a todos los hechizos.
Tipo de Habilidad: Pasiva

Resistant Skin

Reduce la duración de hechizos negativos y vuelve a la unidad inmune a ciertos hechizos.
Tipo de Habilidad: Pasiva

Panda Storm

Nivel Vida Maná Daño Armadura
1 1000 500 37-43 2
2 1500 750 75-84 2
3 1900 750 159-171 2
4 2400 750 174-186 2

Dispel magic

Remueve todos los buffs de las unidades en un área seleccionada. Ocasiona 200 de daño a las unidades invocadas.

Hotkey: D
Cooldown: 8 segundos.
Costo de Maná: 75
Rango de Casteo: 500
AoE: 200
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Área

Cyclone

Lanza a una unidad enemiga no-mecánica al aire volviéndola incapaz de moverse, atacar o lanzar hechizos, e impide que otros la ataquen o casteen sobre ella. Dura 20 segundos.

Hotkey: C
Cooldown: 8 segundos.
Costo de Maná: 150
Rango de Casteo: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Wind Walk

Permite el Pandaren volverse invisible y moverse 50% más rápido. Si el Pandaren ataca a una unidad para romper la invisibilidad, el ataque ocasionará 100 extra de daño.

Hotkey: W
Cooldown: 7 segundos.
Costo de Maná: 75
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Resistant Skin

Reduce la duración de hechizos negativos y vuelve a la unidad inmune a ciertos hechizos.

Tipo de Habilidad: Pasiva

Panda Fire

Nivel Vida Maná Daño Armadura
1 1200 - 72-82 0
2 1200 - 115-130 0
3 1200 - 144-164 0
4 1200 - 184-204 0

Permanent Immolation

Quema a las unidades cercanas por segundo.

Nivel 1: 15 de daño por segundo.
Nivel 2: 30 de daño por segundo.
Nivel 3: 30 de daño por segundo.
Nivel 4: 55 de daño por segundo.

AoE: 250
Tipo de Habilidad: Pasiva

Resistant Skin

Reduce la duración de hechizos negativos y vuelve a la unidad inmune a ciertos hechizos.

Tipo de Habilidad: Pasiva

Skill Build

Completar con stats hasta level 25

*Dependiendo de la situación se puede variar el orden entre el 2do y 3er skill, lo que se hace es dar una idea general de como aprender las habilidades en Pandaren.

Item Build

No hay mucho que decir acá, el item build de PB es bastante conocido

    Items para los primeros minutos del juego

 Nunca, nunca, pero NUNCA saques botella al iniciar el juego, jamás se saca botella al inicio del juego, es sencillamente una estupidez, así tengas Courier, JAMAS saques botella como tu primer item, puedes sacar Tangos, ramas etc, pero nunca saques Botella al inicio del juego a ningún héroe. Es muy común ver novatos que sacan botella y se van medio, o peor aún, que se van a una linea de dos con sólo un item, su botellita (WTF!!??). Luego de farmear algo, sacar botella es una buena opción en PB.

  Cualquiera de las dos es una buena opción, depende de la situación, si ya hay más de una Arcane Boots en el team, puedes optar por Phase Boots.

  Items fundamentales y necesarios en PB. Force Staff no es un reemplazo de Dagger, es un item adicional que se puede sacar.

     Por si el juego se prolonga demasiado.

    Items opcionales y dependientes de la situación

*El combo es bastante simple, entrar con daga, primera y ultimate. Siempre prioriza al Panda de fuego, es el que más daño ocasiona de los 3, los otros dos pandas deben ayudarlo a matar y atrapar a los enemigos. Por ejemplo el panda de tierra puede aturdir al enemigo, el de viento puede desabilitar a un enemigo que pueda fastidiarte o detener su escape etc etc. De tu imaginación y habilidad dependen los usos que puedas darle a los pandas. Recuerda que si la entrada resultó mal y tus pandas están muriendo, puedes utilizar al panda de trueno (que en realidad debería ser el panda de viento por que no tiene ningún skill que haga referencia al trueno), para escapar con su Wind Walk.

Acá sólo te damos una visión general de las cosas, ya que cada situación es distinta en cada partida.

 

 

 

Por el 05-09-2012 Categoria: Guia DotA Heroes - Heroes de DotA

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10 comentarios

  1. IDiV! dijo
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    hace 1194 días

    Después de la daga yo recomiendo ir por el scepter

  2. Hot.SaucE dijo
    Thumb up 0 Thumb down 4
    hace 902 días

    si lo q quieres es nunca morir en combate, hazle un shivas, scepter y refresh: asi en una batalla de team vs team refresheas y usas ulti 2 veces….eso lo hago cuando me quiero divertir..

  3. Comomellame? dijo
    Thumb up 0 Thumb down 1
    hace 697 días

    buen hero pero :S lo malo es que a este panda al pricpio del juego se lo come un axe :S

  4. pablitoromero dijo
    Thumb up 0 Thumb down 1
    hace 661 días

    bueno yo le armo

    botas de palo
    una bf
    unas s y s
    y terra
    y gg no te mata nadie
    terminas tu assau
    y un scepter

    y re gg

  5. AXl dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 301 días

    Ni una mela agggg esto es haci manes sácale daga en prima ósea rápido no botas daga cosa k en le el 8 entras con diga pegas y usas tus pandas y lo eliminas es todo luego,tu cetro azul Luego hachón dorado baterfury y para k mas pes si ya ganaste tu solo

  6. Tenma Tenma dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 293 días

    Actualizado =)

  7. sebandres dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 287 días

    y si le das refresh orb???

    • Tenma Tenma dijo
      Thumb up 1 Thumb down 0
      hace 287 días

      Innecesario para un Dota competitivo, existen mejores items para ocupar dicho slot (Radiance, Curiass, etc)

  8. EG dijo
    Thumb up 1 Thumb down 0
    hace 285 días

    -Stout shield
    -Power treads
    -Urn of Shadows
    -Kelen´s dagger
    -Blade mail
    -TP scroll

    • LG dijo
      Thumb up 0 Thumb down 0
      hace 258 días

      Las treads para q?, mejor le van las phase, asi persigues sin prob.
      Otra cosa que no estoy de acuerdo es que el skill build porque el panda tiene muy poco mana, asi q se acostumbra a subirle stats. ahora si vas en dual lane o trilane y alguien te ayuda con mana, le puedes armar asi, pero yo normalmente soleo en mid con panda, aprendi eso de un video de lgd vs dk, asi saco daga rapido, y gankeo todo el dota.
      En cuanto a items la daga es lo mas importante, el jango me parece que deberia incluirse como fundamental tambien, y el aganism, normalmente con eso ya te vas toda la partida.