Guía Mangix – The Brewmaster

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| “Drink and be bleary, for tomorrow we die.” | |
| Role: | Carry / Durable / Initiator / Pusher |
| Lore: | Mangix, el Brewmaster (maestro cervecero) es un héroe melee de fuerza que puede ocupar de cualquier rol, pero es principalmente visto como Carry / Durable / Initiator / Pusher. Se desempeña bien en cualquier camino (lane) salvo que se enfrente solo contra varios enemigos y es muy dependiente de la experiencia adquirida. Sus habilidades principales le permiten hacer un daño considerable y es muy bueno contra otro adversario ya que sus hechizos le permiten denegar ataques de los enemigos y a su vez lo fortalecen. Sin embargo, su poder real se encuentra en su ultimate, Primal Split, la cual, usada en el momento preciso, puede dar vuelta una pelea a su favor. Cada uno de los 3 aspectos del Brewmaster son extremadamente poderosos, con exceptionales habilidades para incapacitar, supervivencia y daño; son también capaces de cargar contra el enemigo ya que el daño que toman no es permanente y rara vez morirán todos antes que el hechizo termine. Por este motivo, Brewmaster es leveleado para maximizar completamente el potencial de su remate. |
Habilidades
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Notas:
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Notas:
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Espíritus:
Tierra
Tierra |
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Tormenta
Tormenta |
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Fuego
Fuego |
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Inmolación permanente |
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| Quema las unidades cercanas enemigas. | |||||||
| Daño por segundo: 15/30/45 (55*) Area: 220 |
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Skill Build
Completar con stats hasta level 25
*Dependiendo de la situación se puede variar el orden entre el 2do y 3er skill, lo que se hace es dar una idea general de como aprender las habilidades en Pandaren. Siempre priorizar el pirmer skill!
Item Build
| Items Recomendados | |
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| Items Iniciales | |
| Primera Fase | |
| Items Principales | |
| Items recomendados | |
Existen más items como Force Staff y los tambores, que son útiles en Brewmaster, sé creativo.
El Brewmaster utiliza al antiguo arte de pelear ebrio para golpear a sus enemigos con más fuerza y sobrevivir a los ataques más mortíferos con facilidad. Thunder Clap provoca mucho daño a los enemigos cercanos y desacelera significativamente su ataque y velocidad, dando tiempo al maestro cervecero a golpear sus cráneos con sus habilidades de borracho pendenciero. Si un enemigo le parece demasiado peligroso lo rocía con Drunken Haze, lo que hace que la mayoría de los ataques físicos sean fallidos. Los héroes que se basan en ataques físicos encuentran en Brewmaster un oponente casi imposible de dañar cuando utiliza Drunken Haze y Drunken Brawler. Además, si este parece estar en peligro puede dividirse en tres poderosos aspectos elementales. Cada panda elemental es un peleador peligroso con habilidades únicas. El Brewmaster es un enemigo difícil de derrotar, y solo puede ser contrarrestado con una fuerza abrumadora.
Historia: Mangix proviene de una profundamente oculta y secreta sociedad situada en la oscura isla de Pandaria. El vivió una vida protegido en su cada dentro de las Montañas Stonestalon, pero incluso las alejadas fronteras de oro de Pandaria se vieron afectadas por la mano oscura del Scourge. Los ancianos escucharon los llantos de los inocentes y vieron la sangre de los muertos, y por tanto, estuvieron de acuerdo a enviar un guerrero de élite, con la esperanza de voltear las mareas de la batalla y restablecer el gran equilibrio. Lo que no sabían era que el cantinero local había entrenado para este momento toda su vida.
SKILLS
Thunder Clap (C)
Golpea la tierra ocasionando 100 de daño a las unidades enemigas cercanas y ralentizando su velocidad de movimiento y ataque en 25%
Nivel 1: 100 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 2: 175 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 3: 250 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 4: 300 de daño, 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Hotkey: C
Cooldown: 12 segundos
Costo de Maná: 90/105/130/150
AoE: 400
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea
Notas
- Tipo de daño: Mágico.
- La ralentización dura 4.25 segundos en héroes y 8 en creeps.
Drunken Haze (D)

Empapa a una unidad enemiga con alcohol, causando que su velocidad de movimiento se reduzca y que sus ataques tengan una probabilidad de fallar.
Nivel 1: 14% de movimiento reducido, 45% de probabilidad de fallar ataques.
Nivel 2: 18% de movimiento reducido, 55% de probabilidad de fallar ataques.
Nivel 3: 22% de movimiento reducido, 65% de probabilidad de fallar ataques.
Nivel 4: 26% de movimiento reducido, 75% de probabilidad de fallar ataques.
Hotkey: D
Cooldown: 8 segundos
Costo de Maná: 50
Rango de Casteo: 850
AoE: 10
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Bloqueado por Linken’s Sphere.
- El pequeño área de efecto de esta habilidad solo puede notificarse si hay unidades encima del objetivo.
- El efecto dura 8 segundos en héroes y 12 en creeps.
Drunken Brawler

Otorga una probabilidad de esquivar los ataques y ocasionar 2x de daño crítico.
Nivel 1: 10% de evasión y probabilidad de crítico.
Nivel 2: 15% de evasión y probabilidad de crítico.
Nivel 3: 20% de evasión y probabilidad de crítico.
Nivel 4: 25% de evasión y probabilidad de crítico.
Hotkey: B
Tipo de Habilidad: Pasiva
Notas
- No se acumula con la evasión de Butterfly.
Primal Split (R)

Divide al Pandaren Brewmaster en los elementos, formando a 3 guerreros especializados, expertos en la supervivencia. Si al menos uno de ellos sobrevive hasta el final del tiempo de invocación, el Brewmaster revivirá.
Nivel 1: Invoca a tres (alucinantemente*) poderosos Pandas por 15 (20*) segundos.
Nivel 2: Invoca a tres alucinantemente (monstruosamente*) poderosos Pandas por 17 (23*) segundos.
Nivel 3: Invoca a tres monstruosamente (supremamente*) poderosos Pandas por 19 (26*) segundos.
Hotkey: R
Cooldown: 180 (160*) / 160 (140*) / 140 (120*) segundos.
Costo de Maná: 125/150/175
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea
Mejora con Scepter (*): Mejora la fuerza, cooldown y duración de los pandas.
Notas
- Cuando el hechizo termina, el Brewmaster toma el lugar del Panda Earth. Si Panda Earth está muerto toma el lugar del Panda Storm, y si Panda Storm está muerto él toma el lugar del Panda Fire.
- El Panda Earth carga con todas las auras del Brewmaster.
PANDAS
Panda Earth

| Nivel | Vida | Maná | Daño | Armadura |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1500 | 400 | 37-43 | 5 |
| 2 | 2200 | 500 | 75-84 | 5 |
| 3 | 3000 | 600 | 159-171 | 5 |
| 4 | 3800 | 700 | 179-191 | 5 |
Hurl Boulder

Una roca mágica es arrojada a una unidad enemiga ocasionando 100 puntos de daño y aturdiendo al objetivo por 2 segundos.
Hotkey: D
Cooldown: 6 segundos.
Costo de Maná: 100
Rango de Casteo: 800
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Pulverize

Otorga un 20% de probabilidad de que el ataque ocasione 40 de daño a las unidades cercanas.
Tipo de Habilidad: Pasiva
Spell Immunity

Vuelve a esta unidad inmune a todos los hechizos.
Tipo de Habilidad: Pasiva
Resistant Skin

Reduce la duración de hechizos negativos y vuelve a la unidad inmune a ciertos hechizos.
Tipo de Habilidad: Pasiva
Panda Storm

| Nivel | Vida | Maná | Daño | Armadura |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 | 500 | 37-43 | 2 |
| 2 | 1500 | 750 | 75-84 | 2 |
| 3 | 1900 | 750 | 159-171 | 2 |
| 4 | 2400 | 750 | 174-186 | 2 |
Dispel magic

Remueve todos los buffs de las unidades en un área seleccionada. Ocasiona 200 de daño a las unidades invocadas.
Hotkey: D
Cooldown: 8 segundos.
Costo de Maná: 75
Rango de Casteo: 500
AoE: 200
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Área
Cyclone

Lanza a una unidad enemiga no-mecánica al aire volviéndola incapaz de moverse, atacar o lanzar hechizos, e impide que otros la ataquen o casteen sobre ella. Dura 20 segundos.
Hotkey: C
Cooldown: 8 segundos.
Costo de Maná: 150
Rango de Casteo: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Wind Walk

Permite el Pandaren volverse invisible y moverse 50% más rápido. Si el Pandaren ataca a una unidad para romper la invisibilidad, el ataque ocasionará 100 extra de daño.
Hotkey: W
Cooldown: 7 segundos.
Costo de Maná: 75
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea
Resistant Skin

Reduce la duración de hechizos negativos y vuelve a la unidad inmune a ciertos hechizos.
Tipo de Habilidad: Pasiva
Panda Fire

| Nivel | Vida | Maná | Daño | Armadura |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1200 | - | 72-82 | 0 |
| 2 | 1200 | - | 115-130 | 0 |
| 3 | 1200 | - | 144-164 | 0 |
| 4 | 1200 | - | 184-204 | 0 |
Permanent Immolation

Quema a las unidades cercanas por segundo.
Nivel 1: 15 de daño por segundo.
Nivel 2: 30 de daño por segundo.
Nivel 3: 30 de daño por segundo.
Nivel 4: 55 de daño por segundo.
AoE: 250
Tipo de Habilidad: Pasiva
Resistant Skin

Reduce la duración de hechizos negativos y vuelve a la unidad inmune a ciertos hechizos.
Tipo de Habilidad: Pasiva
Skill Build









Completar con stats hasta level 25
*Dependiendo de la situación se puede variar el orden entre el 2do y 3er skill, lo que se hace es dar una idea general de como aprender las habilidades en Pandaren.
Item Build
No hay mucho que decir acá, el item build de PB es bastante conocido
Items para los primeros minutos del juego
Nunca, nunca, pero NUNCA saques botella al iniciar el juego, jamás se saca botella al inicio del juego, es sencillamente una estupidez, así tengas Courier, JAMAS saques botella como tu primer item, puedes sacar Tangos, ramas etc, pero nunca saques Botella al inicio del juego a ningún héroe. Es muy común ver novatos que sacan botella y se van medio, o peor aún, que se van a una linea de dos con sólo un item, su botellita (WTF!!??). Luego de farmear algo, sacar botella es una buena opción en PB.
Cualquiera de las dos es una buena opción, depende de la situación, si ya hay más de una Arcane Boots en el team, puedes optar por Phase Boots.
Items fundamentales y necesarios en PB. Force Staff no es un reemplazo de Dagger, es un item adicional que se puede sacar.
Por si el juego se prolonga demasiado.
Items opcionales y dependientes de la situación
*El combo es bastante simple, entrar con daga, primera y ultimate. Siempre prioriza al Panda de fuego, es el que más daño ocasiona de los 3, los otros dos pandas deben ayudarlo a matar y atrapar a los enemigos. Por ejemplo el panda de tierra puede aturdir al enemigo, el de viento puede desabilitar a un enemigo que pueda fastidiarte o detener su escape etc etc. De tu imaginación y habilidad dependen los usos que puedas darle a los pandas. Recuerda que si la entrada resultó mal y tus pandas están muriendo, puedes utilizar al panda de trueno (que en realidad debería ser el panda de viento por que no tiene ningún skill que haga referencia al trueno), para escapar con su Wind Walk.
Acá sólo te damos una visión general de las cosas, ya que cada situación es distinta en cada partida.


Después de la daga yo recomiendo ir por el scepter
si lo q quieres es nunca morir en combate, hazle un shivas, scepter y refresh: asi en una batalla de team vs team refresheas y usas ulti 2 veces….eso lo hago cuando me quiero divertir..
buen hero pero :S lo malo es que a este panda al pricpio del juego se lo come un axe :S
bueno yo le armo
botas de palo
una bf
unas s y s
y terra
y gg no te mata nadie
terminas tu assau
y un scepter
y re gg
Ni una mela agggg esto es haci manes sácale daga en prima ósea rápido no botas daga cosa k en le el 8 entras con diga pegas y usas tus pandas y lo eliminas es todo luego,tu cetro azul Luego hachón dorado baterfury y para k mas pes si ya ganaste tu solo
Actualizado =)
y si le das refresh orb???
Innecesario para un Dota competitivo, existen mejores items para ocupar dicho slot (Radiance, Curiass, etc)
-Stout shield
-Power treads
-Urn of Shadows
-Kelen´s dagger
-Blade mail
-TP scroll
Las treads para q?, mejor le van las phase, asi persigues sin prob.
Otra cosa que no estoy de acuerdo es que el skill build porque el panda tiene muy poco mana, asi q se acostumbra a subirle stats. ahora si vas en dual lane o trilane y alguien te ayuda con mana, le puedes armar asi, pero yo normalmente soleo en mid con panda, aprendi eso de un video de lgd vs dk, asi saco daga rapido, y gankeo todo el dota.
En cuanto a items la daga es lo mas importante, el jango me parece que deberia incluirse como fundamental tambien, y el aganism, normalmente con eso ya te vas toda la partida.