Continuamos traduciendo y adaptando para ustedes esta información sobre mecánicas del DotA provenientes de la página principal en inglés, PlayDotA, espero que lo disfruten y les parezca interesante. Haz click en el librito si deseas ver la 1ra parte: 

Unidades/Héroes Básicos

Estructuras

Los edificios son unidades especiales en el juego, hay muchos tipos de edificios, que son inmunes a casi todos los hechizos, lo que los hace muy fuertes al inicio del  juego.

La imagen a continuación proporciona una visión general de las torres repartidas por todo el mapa, también muestra la ubicación de El World Tree y El Frozen Throne.

Las Torres

Cada facción tiene un total de 11 torres, en cada línea hay 3 torres que se van haciendo progresivamente más fuerte a medida que avanzas. Cada torre es invulnerable hasta que se destruya la torre anterior, las 2 torres situadas al lado del Frozen Throne/World Tree deben ser destruidos a fin de eliminar la invulnerabilidad de la estructura principal. Esto significa que el mínimo de torres que tienes que destruir para ganar el juego es de 5.

-Las torres internas o centrales de la base, sólo recibirá mitad de daño si se le ataca sin creeps cercanos, y se regenerarán a una velocidad de 25hp/segundo (el sistema anti-backdoor, que se ha mejorado, más detalles aquí )

Si hay creeps cercanos no se regenerarán, no van a regenerar daños causados por unidades aliadas.

El Frozen Throne y El World Tree


El objetivo principal del juego es destruir la estructura principal del equipo contrario, estos edificios son invulnerables a menos que se destruyan las torres que lo custodian. Estos tienen un total de 4250 puntos de vida y 15 puntos de armadura fortificada.

Los Edificios Actualizadores

Hay dos tipos de estructuras que afectan el poder de los creeps de tu bando a través del juego, estos son:

The Ancient of War (Sentinel) o Crypt (Scourge)

Que una vez destruidas mejorarán en gran medida la mayoría de las estadísticas sobre los creeps melee del carril del oponente, mientras que reduce la experiencia y el oro que conceden cuando son asesinados.

Ancient of Lore (Sentinel) o Temple of the Damned (Scourge)

Que una vez destruidas tendrán los mismos efectos que los edificios anteriores, pero mejorará a los creeps de rango.

Una vez destruidos todos los edificios de la base de tu oponente los creeps recibirán todas las actualizaciones de una vez, alcanzarán el nivel 30 y los creeps se vuelven casi imparables.

Otros edificios

Los siguientes edificios no tienen ningún efecto en absoluto cuando se trata de la victoria o la derrota de un equipo.

Moon Well/Ancient of the Wind/Hunter’s Hall

 

Ziggurat/Sacrificial Pit/Boneyard


Fuentes

Las fuentes son los centros de regeneración de los héroes en DotA. “Fuente” es el nombre general que tanto Well Of Life y la Defiled Fountain of Life reciben, son las estructuras más poderosas en DotA.
Las fuentes son inmunes a casi todas las habilidades activas y solo unas pocas habilidades pasivas les afectan (El Lifesteal de Vladmir’s Offering’s  es uno de esas).


Well Of Life


Defiled Fountain of Life

Las fuentes se encuentran en la zona de resurrección de cada lado, fueron hechos para brindar un punto “seguro” en el mapa, y para proveer regeneración, para acelerar el flujo del juego.

Las fuentes tienen 190-199 de daño físico y tienen 800 de rango, el alcance de la visión es la misma tanto de día como de noche.

Cabe señalar que la regeneración de maná y de HP proporcionada por las fuentes es del porcentaje base, (el 4% por segundo) y, como tales, no demoran más tiempo para sanar a un héroe con una mayor vida máxima que otros. Sin embargo, hay un añadido la capacidad de regeneración de maná que restaura 14 puntos de maná por segundo, y por lo tanto el soltar items que proporcionan mana acelera el proceso.

Las botellas vacias serán automáticamente rellenadas cuando estén cerca de la fuente.

Ilusiones

Las ilusiones son copias imperfectas de otra unidad. Estos se ven igual que otra unidad, corren igualmente rápido, atacan igualmente rápido pero sacan mucho menos daño y usualmente mueren más rápido.

Como crear ilusiones

Las ilusiones pueden crearse de diversas maneras, pero en general están clasificadas en 2 tipos: El tipo Mirror Image, y el tipo Wand of Illusions.

El tipo Mirror Image

Hace diversas copias del héroe y las mezcla entre si con el héroe para que otros no sepan cual es el real.

Estas habilidades son expresadas como las siguientes:

Nombre de la habilidad [héroe]
Número de ilusiones
Daño que hacen
Daño que reciben
Duración

Lista de habilidades:

  • Mirror Image [Slithice]
    3 Ilusiones
    Hacen 30%/35%/40%/45% de daño
    Toman 600%/500%/400%/300% de daño
    Duran 30 segundos

  • Phantasm [Chaos Knight]
    1/2/3 Ilusiones
    Hacen 100% De daño
    Toman 200% De daño
    Duran 20 segundos

  • Manta Image [Manta Style]
    2 Ilusiones
    Hacen 33% de daño
    Toman 350% de daño
    Duran 20 segundos

Estas habilidades tienen un momento de invulnerabilidad, también anulan algunos buffs (como Bloodiust), esto es para evitar ser reconocidos por el enemigo después de dividirse.

El tipo de Ilusiones de un Solo Objetivo

Algunas de estas habilidades no detienen las ordenes en curso, ya que la mayoría de tiempo no usan las habilidades en si mismos (Excepto el Replicate de Morphiling) , una desventaja es que estos no tienen tiempo de invulnerabilidad y es fácil de saber cual es el real.

Estas habilidades son expresadas como las siguientes:

Nombre de la habilidad [héroe]
Número de ilusiones
Daño que hacen
Daño que reciben
Duración

Lista de habilidades:

  • Conjure Image [Terrorblade]
    1 Ilusión
    Ocasiona 25%/35%/45%/55% de daño
    Toman 300% more de daño
    Duran 30 segundos

 

  • Wall of Replica [Dark Seer]
    1 Ilusión por cada enemigo no-clon de Meepo que traspasa la barrera.
    Ocasiona 35% de daño
    Toman 250% de daño
    Duran 15/30/45 segundos

 

  • Ilusión Rune [Runa]
    2 Ilusiones
    Ocasiona 35% de daño
    Toman 300% normal de daño
    Duran 75 segundos

 

  • Replicate [Morphling]
    1 Ilusión
    Ocasiona 50% de daño
    Toman 100% de daño
    Duran 30/45/60 segundos

 

  • Spirit Lance [Azwraith]
    1 Ilusión por casteo
    Ocasiona 25% de daño
    Toman 400% de daño
    Duran 2/4/9/12 segundos

 

  • Juxtapose [Azwraith]
    Chance de sacar 1 Ilusión en un ataque
    Ocasiona 25% de daño
    Toman 400% de daño
    Duran 15 segundos

 

  • Haunt [Spectre]
    1 Ilusión por héroe enemigo
    Ocasiona 40% de daño
    Toman 200% de daño
    5/6/7 segundos sin contar 1 segundo de desvanecimiento

La diferencia entre una ilusión y una unidad real

Las ilusiones no pueden castear ninguna habilidad activa. Algunas habilidades pasivas de los items que las ilusiones pueden usar:

  • Evasión
  • Critical Strike (esto será denotado en letritas rojas después de la reducción de daño)
  • Feedback (solo funciona en ilusiones melee)
  • Velocidad de Movimiento (números y porcentajes)
  • Bonos de Atributos (Fuerza, agilidad e inteligencia)
  • Cifras de HP y mana.
  • Visión verdadera.
  • El aura de Radiance (Esta aura seguirá sin afectar a unidades ya afectadas por el aura de Radiance)
  • Endurance Aura
  • La demolición de Quelling Blade

Habilidades pasivas de los items que no funcionan (incluso si la animación muestra algo diferente):

  • Daño bruto o armadura (desde habilidades e items)
  • Regeneración de HP y mana
  • Orb effects (excepto Feedback en ilusiones melee)
  • Cleave
  • Bash (solo funciona en extraños escenarios, lee más sobre esto abajo), esto incluye el Monkey King Bar
  • Bloqueo de daño
  • Resistencia contra hechizos
  • Backstab

Bash en ilusiones

Las ilusiones pueden recrear la skill de Bash, sin embargo ellos nunca harán el daño bonus, la animación de stun es “falsa” porque despistando a la animación el objetivo se puede seguir moviendo, también si otro basho golpea a la unidad mientras está con el estado de “bash falso” se prolonga, esto también es cierto en sentido contrario, si un unidad golpea al objetivo con un bash real y si una ilusión golpea a una unidad stuneada de esa forma con un “bash falso” prolonga el bash verdadero.

Hay que señalar que, dado que la nueva última versión del Basher, ya no pueden golpear con ello, sin embargo el Bash de MKB se mantuvo sin cambios.

Roshan

Historia de fondo

Roshan, también referido como Roshan el Inmortal, es el creep neutral más poderoso de DotA. Fácilmente saca de juego a la mayoría de héroes en un combate de 1 a 1. Un equipo espera generalmente hasta el Late Game cuando tienen los mejores items, o trata de conseguirlo con todo el equipo entero.

Stats

Stats iniciales

Nivel: 30 (1789 de experiencia)
HP: 7500
Regeneración de HP: 20
Mana: 2000 (comienza en 600)
Regeneración de Mana: 10
Ataque a tierra – Daño: 65-65 (Caos)(128 melee)
Ataque a aire – Daño: 190-198 (Caos)(150)(Solo daña a unidades aéreas)
Armadura: 3 (Heavy – Pesada)
Mspd: 270
BAT: 1
Velocidad de Proyectil: 1000
Punto de daño/backswing: 0.3/0.3
Punto de casteo/backswing: 0.47/0.56
Vision de día/noche: 1400/1400
Rango de adquisición: 150
Tipo: Ancestro
Recompensa: 105-600

Cada 5 minutos (comenzando desde la primera salida de creeps) Roshan se fortalece, ganando: +500 hp, +10 de daño y +0.5 de armadura (Dada por un aura). El conseguirá su máxima fuerza a los 45 minutos, que es:

HP: 12000
Ataque a tierra – Daño: 155-155 (Caos)(128 melee)
Ataque a aire – Daño: 280-288 (Caos)(700)
Armadura: 8

Resurgimiento

Como los otros creeps neutrales Roshan resurge. Sin embargo, no surge en momentos fijos sino que surge exactamente a los 10 minutos de ser matado. Su resurgimiento no puede ser detenido (como otros creeps neutrales) poniendo wards o estando en el área.

Habilidades

Roshan tiene 5 habilidades a su disposición:

Bloqueo de hechizos
Roshan bloqueará un hechizo cada 15 segundos.

Bash
Roshan tiene un 15% de chance de hacer 50 bonus de daño y stunear por 1.65 segundos en cada ataque.

Slam
Roshan puede golpear la tierra, ralentizando la velocidad de movimiento y ataque de los enemigos en un AoE de 250 que dura 2 segundos en héroes, y 4 segundos en unidades. Slam también ocasiona 70 damage y le cuesta a Roshan 90 de mana. Roshan no casteará Slam a menos que haya 3 o más unidades cerca de él.

Prevención de Ilusiones/Clasificación Ancestral
Alguna ilusión que ataque a Roshan será destruida instantáneamente, las convocaciones de Necronomicon no pueden atacarlo debido a su Clasificación Ancestral.

Devotion Aura
Roshan tiene una Devotion aura que incrementa la armadura. El aura comienza en +0.5 de armadura, e incrementa en +0.5 cada 5 minutos desde la primera salida de creeps. El bonus de armadura máximo es +5.

Aegis y Queso

Cuando se mata a Roshan siempre caerá un Aegis of Immortal. Una vez elegido este item no se puede quitar o dar a otro héroe. Cuando el portador de Aegis es asesinado, una lápida aparecerá sobre el cadáver. Después de 5 segundos, el héroe reaparecerá con su  HP y mana completo encima de la lápida. Aegis será consumido por este acto. Si Roshan reaparece antes de que el héroe portador muera (que porta el Aegis), entonces Aegis se le quitará al héroe.

A la tercera vez del resurgimiento Roshan, caerá no sólo Aegis, sino también un Cheese. El queso puede ser compartido con aliados como cualquier consumible, o se puede vender por 500 de oro. Cuando se usa instantáneamente regenera al usuario 2500 de HP y 1000 de mana.

Área protegida

Para atacar Roshan las unidades deben estar dentro de su lugar de surgimiento, Roshan por el contrario puede atacar a cualquiera en cualquier lugar si por busca alejarlo. La visión en el lugar de surgimiento está restringida, y hay que caminar realmente cerca para poder ver que esta pasando allí. Observer Wards y Sentry Wards  no se puede colocar dentro de la localización de surgimiento tampoco, así que un equipo está generalmente seguro de ser visto mientras lucha contra Roshan (las excepciones consisten en las habilidades de los  héroes como Spin Web y los Sentinel).

* Revisa la continuación de esta entrega en Mecanismos de DotA III

 

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