Guía Nevermore – Shadow Fiend

Publicado por el 06-08-2012

La única defensa del Shadow Fiend reside en su excelente ofensiva. Después de tomar una vida atrapa su alma para potenciar su daño de ataque con Necromastery. Esto le permite acumular gran cantidad de daño. Su ULTIMATE Requiem of Souls puede convocar a estas almas para infligir un gran daño y ralentizar a todo el que se encuentre cerca de Nevermore. Su Shadowraze le permite golpear a sus enemigos en pequeñas áreas en tres diferentes distancias. The Presence of the Dark Lord hace vulnerable a sus enemigos, reduciendo pasivamente su armadura. Mortífero en una serie de distancias y vulnerable si es tomado por sorpresa, en el campo de batalla su presencia es de suma importancia.

Historia: Un demonio de la Legión de Fuego tan aborrecido que hace que la piel de incluso sus compañeros demonios se arrase, Nevermore es una criatura de las sombras que consume las almas de quienes lo rodean. Cuando el Shadow Fiend sale a la batalla, él aumenta su poder con las almas que ha consumido, presionando sobre sus enemigos con ataques espiritualmente mejorados y poderosas explosiones espirituales. El Shadow Fiend es un terorífico adversario del cual pocos han sobrevivido, y los que han perecido bajo su tiranía se han enfrentado al más despreciable destino de todos.

SKILLS

Shadowraze (Z)

Le da al Shadow Fiend el poder de devastar regiones en frente suyo, a distancias variables
Nivel 1 –  Hace 75 de daño
Nivel 2 –  Hace 150 de daño
Nivel 3 –  Hace 225 de daño
Nivel 4 –  Hace 300 de daño
Cooldown: 10 segundos
Costo de Maná: 75

Notas:

  • El daño es mágico.
  • Cuando el spell es aprendido, se crean 3 spells independientes, que indican la distancia a la que la Raze será lanzada (200/450/700)

Necromastery (N)

Cuando el Shadow Fiend mata a una unidad, guarda la desafortunada alma dentro suyo. Por cada alma gana 2 de daño y sólo la mitad de las almas se verá libre de su esclavitud tras la muerte de Nevermore.

Tipo de Habilidad: Pasiva
Tipo de Objetivo: N/A

Nivel 1.- Límite de 12 almas.
Nivel 2.- Límite de 20 almas.
Nivel 3.-Límite de 28 almas.
Nivel 4.- Límite de 36 almas.
Tipo de Habilidad: Pasiva

Notas

  • Héroes, creeps denegados y creeps neutrales también proveen el bono de daño a través del Necromastery.
  • El alma (con velocidad de movimiento de 500) buscará a Nevermore antes de proveerlo del daño.
  • Entre más almas Nevermore obtenga, más poderoso será su Requiem of Souls.
  • El comando (-st) puede ser usado para mostrar la cantidad de almas almacenadas.
  • El limite de almas es de 8/16/24/32

Presence of the Dark Lord

La presencia de tan abominable criatura aterroriza a los enemigos cercanos, reduciendo su armadura.

Nivel 1: 2 reducción de armadura.
Nivel 2: 3 reducción de armadura.
Nivel 3: 4 reducción de armadura.
Nivel 4: 5 reducción de armadura.
AoE: 900
Tipo de Habilidad: Pasiva

Notas

  • La reducción de armadura se combina completamente con habilidades y auras de este tipo.

Requiem of the Souls (R)

Convoca espíritus malignos alrededor tuyo ocasionando daño a las unidades enemigas en el área. El número de espíritus está asociado con el número de almas guardadas. Disminuye la velocidad de movimiento y el daño de las unidades enemigas cercanas. Cuanto más cerca estén las unidades más daño recibirán. .

Nivel 1: 80 de daño en cada línea, 15% de reducción.
Nivel 2: 120 de daño en cada línea, 20% de reducción.
Nivel 3: 160 de daño en cada línea, 25% de reducción.

Hotkey: R
Cooldown: 120/110/100 segundos
Costo de Maná: 150/175/200
AoE: 1375/1425/1475
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • Genera daño en líneas alrededor de Nevermore, 1 por 2 almas guardadas, para un máximo de 15 líneas.
  • Entre más cerca se encuentre el objetivo mayor será el número de líneas que lo afectarán.
  • Reduce velocidad de movimiento y de ataque a las unidades en un área de 675.
  • La habilidad rompe la invisibilidad por un corto período de tiempo antes de ser liberada.
  • La habilidad tiene 1 segundo de tiempo de casteo.

ORDEN DE SKILLS

01Necromastery 10Requiem of Souls 19Bonus
02Shadowraze 11Requiem of Souls 20Bonus
03Shadowraze 12Pressence of the Dark L. 21Bonus
04Necromastery 13Pressence of the Dark L. 22Bonus
05Shadowraze 14Pressence of the Dark L. 23Bonus
06Necromastery 15Bonus 24Bonus
07Shadowraze 16Requiem of Souls 25Bonus
08Necromastery 17Bonus
09Pressence of the Dark L. 18Bonus

 

ITEMS

Como armar a Nevermore – Shadow Fiend

Build de Salida #1

Build básico, con buenas posibilidades de Last hit y regeneración estándar.

Build de Salida #2

Build con stats parejos y además los infaltables tangos.

Build de Salida Courier incluído

En caso de un pub, o si no hay support que pueda comprar el Courier, puedes comprarlo tú mismo.

Early Game (5-10 minutos)

Suena un poco caro, pero con un courier, podemos tener bastante tiempo creepando y con el Nevermore, creepear es fundamental. Necesitamos todos y cada uno de los ítems. Ninguno es opcional. Las Wraith Band nos sirven para creepear, la Magic nos da buenos stats y la cura/mana que sirve bastante. El pomo es fundamental. Las treads, a pesar de ser nerfeads, no necesitan explicación. Finalmente, el TP para poder cambiar a otra lane con facilidad en caso sea más conveniente.

Mid Game (15-25 minutos)

Tenemos ya un Item Build respetable. Combinando Farm con Kills en los teamfights y uno que otro gank, logramos obtener todo el oro necesario para poder armarnos todos estos items. Las Treads nos dan buena HP, aunque nos quitan el slot de Travels. Luego, la Daga corrige completamente nuestros problemas de movilidad Y el BKB nos permite sobrevivir como los carrys que somos y además un casteo seguro del ulti.

Lo que deberías tener al acabar un DotA promedio

Con buen farm, kills y demás, lograrás tener estos ítems. Sin duda recién en Late es cuando podemos armarnos como DPS, con ítems como Manta o Butterfly.

Otros Builds

Items Opcionales (Dependiendo de la situación)

Ítem de marca en el Nevermore, aumenta notablemente nuestro DPS con +60 de daño y -6 de armor al enemigo.

Otra opción interesante para sacar, buena armadura y el DPS también se ve aumentado por sus beneficios.

Sin duda un buen Orb Effect, la lifesteal es muy bien complementada por Necromastery y además el boost de HP es muy recomendado para el Nevermore.

Si estás perdiendo, sin duda este ítem puede hacer la diferencia. Nunca hay que dejarlo de lado.

Este orb es situacional, útil solo contra ciertos héroes, pero aun así es viable en el Nevermore.

Un reemplazo a la Manta, últimamente lo estoy probando y si estás dominando puede que sea una buena opción.

Un increíble buff placer, con buenos stats y sobre todo el Cold Attack. Sin duda el ítem definitivo.

Buen Boost de supervivencia y costo regular, si te están dañando demasiado.

Sustituto promedio de la Daga, es countereado fácilmente, pero sigue siendo útil. Personalmente a veces lo suelo sacar.

Mmmmhhhh (Situaciones Especialísimas)

Pequeño boost de HP, puedes sacarlo de ser necesario.

No lo necesitas tanto, ya que no eres tanque, pero siempre está la posibilidad de sacarlo.

Caro, pero da buenos stats y el bloqueo de daño te puede salvar de algunos ultis.

Es un buen ítem de Late, pero no es tan necesario en el Nevermore. Me falta probarlo más.

Falta investigar, pero es una buena opción contra héroes con evasión o cuando el otro carry tiene las de dártelas.

No seas Bunta… (Items rechazados)

Suena bonito el daño y la regeneración, pero la Cleave es solo para melees. Así que no

Bien ¿Quieres pegar más rápido? ¿A costo de qué? A costo de que todos los que te focusean te hagan más daño. No señor.

Este Orb Effect definitivamente no es el que buscas.

Hay mejores opciones si lo que buscas es supervivencia.

No, por favor. Esto no.

Estrategias

Shadowrazes

Es tu spell principal. El daño es el base del DotA (300), tiene bajo manacost y 10 de cooldown. A simple vista es un spell promedio, salvo que lo tienes por tres! Al aprender Shadowraze, obtienes tres habilidades:
Shadowraze a 200 de distancia (Hotkey Z)
Shadowraze a 450 de distancia (Hotkey X)
Shadowraze a 700 de distancia (Hotkey C)
Los hotkeys están juntos, facilitando bastante el combo.
Dominar Shadowrazes equivale a dominar al Never

El daño que hacen las razes, contra una resistencia mágica normal es el siguiente:

Nivel 1: 56.25*3=168.75
Nivel 2: 112.5*3=337.5
Nivel 3: 168.75*3=506.25
Nivel 4: 225*3=675

Espero les sirvan estas técnicas para lanzar Razes:

1. El rango de ataque

Es una técnica bastante popular entre los jugadores del Never, sobre todo los que recién empiezan. Se basa en el hecho de que el rango de la “X” es 450, a sólo 50 del rango del Never, dando origen a que las razes se lanzen justo después de un ataque a lo que parece el rango máximo. Y si estamos en lucha de lane, con un poco de astucia extra, vamos a darle orden de atacar al héroe o preferiblemente a un creep cercano. Justo antes de que el misil se lanze, apretamos el Stop, para evitar que la presa huya ante lo que parece un harass físico.

2. Lucha cuerpo a cuerpo

Para acertar la Z, es de lo más sencillo. Como 200 de distancia es igual a melee (De hecho, si leen el AoE, 275, afecta unidades pegadas a la espalda del Never), un luchador a melee que cree puede matarte es la presa más sencilla de tu Z. Nada más que explicar, solo eso.

3. Intuición de Horóscopo.

Esta es la técnica más difícil y combina a partes iguales intuición, cálculo y experiencia. Es cierto, para acertar la Z no hay nada que ayude a calcularlo estando “ingame”, así que ahí entra nuestro cálculo. Si te das cuenta, es bastante aproximado sacar la conclusión de que una Z es “tu rango+la mitad de tu rango”. Si conoces el rango del Never, no es tan difícil calcular una Z. Aun así, necesitas PRÁCTICA. Domina esta técnica no solo con la C, sino también con la X y la Z antes de pasar a la Seudopersecución.

4. Seudopersecución:

Esto es vital para perseguir con el Nevermore. El sistema de persecución del Warcraft es bueno, pero tratará de atacar instantáneamente al objetivo, perdiendo tiempo valioso (y en una persecución, tiempo=distancia). Para suplir eso, clickeamos hacia donde sabemos que el héroe se va a mover (siempre en cortas distancias), para movernos solo un poco y luego les lanzamos el raze respectivo. Además de ese pequeño “inconveniente”, tenemos que lidiar con las persecuciones sobre precipicios. Supongo que un ejemplo con la roca más deseada del DotA será suficiente:

Imagen

Antes de que se burlen de mis habilidades con el Paint, espero que se entienda. Como ejemplo, tenemos un Never que quiere conectar una raze en la posición de Roshan, pero está mirando al otro lado. Si desea voltearse clickeando en A, no lo va a lograr, pues el sistema del War3 entenderá que quieres que Nevermore de un gran rodeo para llegar al punto donde has clickeado. Así, tienes que clickear en B para poder voltearse y lanzar el Shadowraze como Dios manda. Importante también que antes de lanzar una raze estés atento a hacia donde esté viendo Never.

5. Cancelando razes:

Algunas veces, por más calculado, intuído y visto que tengamos el objetivo, presentimos que la raze va a fallar. No somos Prince of Persia para retroceder en el tiempo, así que tenemos que evitar lo inevitable. La raze se demora 0.5 segundos en castear y con buenos reflejos, puedes detener el lanzamiento de la raze. ¿Cómo la detienes? Muy simple, antes de que Never levante las manos, tenemos que apretar Stop.

6. Juego Fluido:

Esta es la última técnica razera que te puedo enseñar. Supongo que hay miles más, pero no soy Loda ni Kuroky ni similares, así que te conformas con esto. El juego fluido es una forma de dejar fluir tus razes, de forma que el objetivo se vea bombardeado con 900 de daño, mientras tu gastas solo 225 de maná. Es el as bajo la manga contra la gente que huye de la forma común (línea recta)¿Cómo lo logramos? Primero, tenemos que tener un terreno preparado. Si el enemigo al que lanzaremos la raze no está inmovilizado, quizás lenteado, podemos aplicar un juego fluido. Tenemos que calcular que el héroe va a moverse en línea recta por los siguientes 1.5 segundos(Nota: La distancia que huirá es MSx1.5, a veces es útil saberlo). Parece poco pero en cuestión de huídas, nunca lo es. Luego de eso, básicamente tienes que apretar Z, seguido de X y luego C, para que el señor “huye-en-línea-recta” tenga una línea recta de razes. Suena sencillo, pero jugar al Never es mucho más que apretar Z, X y C. Te recomiendo altamente que para estas dos últimas técnicas practiques tus razes en un -test, prueba e irás sintiendo de a pocos la noción de movimiento del Nevermore, hasta que te sientas capaz de fluir razes asesinas y stoppear las innecesarias.

Requiem of Souls

Un poderoso ulti, que tiene un funcionamiento medio complicado y se basa en la Necromastery. Lo explicaré:
Por cada cuatro de daño de Necromastery, se suma un alma para el Requiem. Luego, con Necromastery a full, tendremos 15 almas. Estas almas saldrán del Nevermore haciendo 80/120/160 de daño cada una, de la siguiente forma:

\|/
-o-
/|\

Las almas también reducen el daño y la MS de los afectados por una pequeña cantidad.

Factores para un Requiem efectivo:

1. Mientras más cerca, mejor: Como las almas hacen daño en área, al estar cerca de más almas, más daño se recibirá. Entonces, para que el enemigo reciba más daño, tenemos que hacer que reciba varias almas. ¿Cómo lo logramos? Pues acercándonos. Esto lo pone en la descripción, pero mucha gente no entiende el factor detrás del hecho. Bueno, tenemos que tener a los enemigos cerca para poder causar total devastación. Calculando, un Requiem completamente maxeado y con máximo de almas, hará 2400 de daño en el punto exacto donde está Nevermore. Si tenemos una forma de hacerlo, con Lothar, el desafortunado que se encuentre ahí tiene bastantes probabilidades de morir.

2. El tiempo de casteo: Previo al lanzamiento del Requiem, tenemos un precasteo de 1 segundo, que combinado con tu animación de 0.5 segundos, dan 1.5 segundos de casteo, tiempo en el cual, Nevermore puede ser stuneado, hexeado, silenciado y dañado. Pero he aquí un factor bastante importante: El precasteo no es channeling. ¿Qué significa eso? Significa varias cosas. Las más importantes son:
* Se puede detener a voluntad sin miedo a gastar el mana y el cd, a diferencia del Epicenter. Si piensas que ya no vale la pena lanzar el ulti, solo aprietas Stop y listo. Esto de que se puede detener sin que se pierda, nos lleva a un pequeño problema:
* Si nos disablean, una vez eliminado el disable, seguiremos queriendo lanzar el ulti, lo que a veces es algo molestoso. Imagínate que estamos casteando el ulti y viene un Enigma y nos mete Malefice. Queremos castear y nos stunea, volvemos a intentar y nos vuelve a stunear. Intentamos una vez más y una vez más nos stunea. Esta es una gran desventaja que, sin embargo, se cura con una BKB.
* No desactiva la invisibilidad mientras precastea. ¡Increíble! El baile previo al Requiem lo haces invisible y solo apareces al momento de levantar las manos. Genial ¿No?

3. El Necromastery: Sin libertad no hay democracia. Sin Necromastery no hay Requiem. Así de simple. Tienes que calcular siempre que tu Necromastery esté a full antes de lanzar un Requiem. Como sabemos, cada unidad asesinada nos da dos de daño y media alma. Tenemos que tener 60 de daño para poder tener un máximo Requiem. La Necromastery suelta la mitad de almas al morir, por lo que tienes que creepear un poco tras revivir, para lanzar nuevamente un Requiem poderoso.

4. Calculando Tiempos: Al igual que con el Raze, tenemos que practicar bastante para dominar efectivamente el Requiem. Sobre esto no tengo nada que decir, salvo que para ser un maestro, tenemos que practicar bastante nuestro timing.

Laneando

Toma la línea de mid y solea. Es lo más lógico que puedes hacer para hacerte efectivo. Tienes que estar atento a los creeps, creepear bien y tener un par de wards controlando el mapa. Trata de obtener ayuda de tus aliados acerca de quien puede cazarte en niveles bajos. Si al salir la primera ola, un Sven coge una runa invi y tienes una Venge y un Morphling enfrente, es muy probable que mueras. Siempre que lleguen los creeps trata de coordinar con tu equipo qué héroes faltan y sacar conclusiones. Recuerda siempre que eres el más buscado. Creepea lo mejor que puedas y estate atento a las runas para poder sacarle el máximo provecho a tu pomo. Por último, si quieres tener un poco de ventaja en mid, retén a tus propios creeps. Esto hace que los del enemigo avanzen más y eventualmente puedan luchar en desnivel, dificultándole el creepeo al enemigo. Aquí también tengo algunos tips para poder enfrentar a los mas comunes soleadores de mid.

  • Nevermore contra Pudge
  • Olvidando el hecho de ser un melee, el gordito puede causarnos unos cuantos problemas. Con su Rot puede dañarte bastante bien y su buena HP hará que no sienta ni cosquillas cuando lo ataques. Hay aquí unos cuantos tips:
  • * Retén tus creeps lo más posible y ataca lo más posible a tus creeps y lo necesario a los de él. Eso te hará luchar en tu territorio y no en el de él, donde desde el desnivel (Donde no lo ves) pueda jalarte hacia el fin.
  • * Harasséalo bastante. Si no, te perderá el miedo y eso te llevará a tí a tenerle miedo a él. Ese es el factor psicológico.
  • * Nunca dejes que se te acerque. Si está demasiado cerca, dale a atacar para llamar a sus creeps, ellos jalarán a los tuyos, y la barrear se moverá.
  • * Comparando agilidades, es más fácil para tí last-hitear, y con tu Necromastery, también le superarás en daño, así que no puede hacer mucho.
  • Nevermore contra Kunkka
  • Otro melee, pero su Tidebringer tiene un alto potencial de control de lane. El AoE es colosal y el daño te puede molestar bastante. Tienes que tener cuidado porque dos Tidebringers y un Torrent bien calculado te pueden dejar en coma. Con el Kunkka están los siguientes tips.
  • * Revisa bien su animación. Aunque el Torrent no la tiene, puedes ver algo fuera de lo común en el Kunkka si mantienes los ojos abiertos. Así es algo más sencillo evadirla
  • * En caso no notes nada, muévete mucho siempre que no tengas que lasthitear.
  • * Contra este grumete te recomiendo maxear tus Razes en cuanto puedas, para poder responde a su harass
  • Nevermore contra Fusilero
  • En un foro, no se cual, vi que un tipo decía “Cada 9 de 10 noobs escogen a Fusilero” me contuve las ganas de decirle idiota porque no tenía cuenta en ese foro. Un fusilero bien armado es un arma letal en un 5v5. Nuestro querido amigo el narizón nos puede malograr bastante la vida con su rango, su increíble velocidad de misil y su “canchita” (Shrapnel). Las cosas mejoran, porque aunque ustedes dos tienen daños horribles, tu ganas +2 de daño por cada lasthit. Aunque su cancha te joda, tranquilo: Tus razes son simplemente su pesadilla.
  • Nevermore contra Zeus
  • Esto me tocó hace unos días en una partida con el clan. El Zeus es un héroe que puede harassear mucho más que tú, y aunque le escasee el maná, el Arc con el que creepea, también te afecta a tí. Aun así, logré sacar adelante una buena Lane. Tienes que tratar de llevarte la mayoría de creeps, ya que su daño y su baja AS se lo imposibilitan. Aunque el te nukee, sus nukes tienen un manacost de apendicitis comparado con su daño, mientras que tu nuke solo cuesta 75 de maná ¿Sus clarytis o su pomo? Tus razes. Fin de la historia.
  • Nevermore contra Broodmother
  • Un solo contra Broodmother es un solo contra la muerte. A diferencia de otros melees, tiene su red que le permite moverse con libertad y sin ser visto. Tiene un nuke fácilmente spameable e incluso si maxea su pasivo, enfrentarlo es una muerte segura para tí. En todo caso, si soleas contra Broodmother, las Sentry Ward son obligatorias.
  • Nevermore contra Raijin
  • Este es otro de los populares soleadores. Lo he enfrentado varias veces y puedo decirles que tenemos una ventaja regular sobre él, al menos hasta el nivel 6. Tu nuke es a distancia, mientras el suyo no, y tu lasthit va mejorando bastante con el tiempo. Una vez el obtenga su salto, se te hará más difícil sobrevivir la lane, peor aún si te gankea con otro. Mi recomendación es que una vez él llegue a nivel 6, comienzes a cambiar constantemente de lane para creepear. Una vez con tus items requeridos, podrás vencerlo sin dificultad
  • Nevermore contra Lion
  • El Lion es un héroe bastante sencillo de contrarrestar pero puede molestar bastante con su combo Impale + Mana Drain. Una vez haga esto, te puede dejar seco y sin posibilidad de lanzar tus razes. ¿Cómo lo contrarrestamos? Harasseándolo primero. Unas razes por aquí y por allá y Lion, un héroe especialmente tela, se caerá a pedazos. También trata de lasthitear con tu Necromastery, así no podrá levelear muy bien su Mana Drain ni su Impale. Estáte atento a las runas para tener lleno tu pomo en caso te robe maná.
  • Nevermore contra BatriderPide cambio de Lane o Ganks constantes. Evita lo más que puedas su Napalm y si te stackea más de 3, aléjate a esperar que se te acaben. Trata de no morir y juega lo más pasivamente posible. Ocasionalmente puedes intimidar con alguna Raze.

Early Game

Si no vas a rushear una BoT, es preferible que te cargues con TP’s. Al comienzo del juego, tienes que farmear, farmear y farmear. No atiendas peticiones de gank a menos que sea seguro y no haya peligro de morir. Recuerda tener cuidado de no morir. Vas a ser buscado. En todo caso, intenta Tpear constantemente y busca siempre una línea libre donde sea fácil creepear. Eso es lo básico. Obtén tus ítems lo más rápido posible y mantente alejado de las luchas. Bueno, estoy exagerando un poco. Cuando ya tengas la seguridad de no morir, puedes intentar cazar. Recuerda que en estos momentos, tienes que tener un máximo de farmeo y un mínimo de caza. Nunca cazes solo. Pide que te apoye un disabler. A los 20 minutos es probable que tengas alrededor de 70 u 80 last hits. Trate de llegar a esa marca y si sientes que por cazar ya no la alcanzas, deja de lado la caza y empieza a creepear.

Mid Game

Ahhh, el adorado Mid Game. Supongo que ya a este momento (media hora) llevas tus 100 creeps asesinados y tus buenos ítems respaldándote. No dejes de creepear, pero hazlo un poco menos. Ahora tenemos que aprender a cumplir nuestro rol en el equipo: Hacer daño en una teamfight.

Nevermore en un Teamfight
Hemos llegado al rol principal del Nevermore. Su Requiem es una gran fuente de daño y podemos causar desmanes en un teamfight. Vamos paso a paso a lanzar un eficiente Requiem.

1º Posiciónate lo más lejos posible de la batalla, si es posible oculto o con Lothar. Espera a que lanzen los spells más molestos y a que tu opener abra la batalla.

2º Dagéate o entra con tu Lothar. Activa tu BKB antes de dagearte, pero en caso de Lothar, si encuentras que los oponentes no tienen Sentry Ward’s, gemas o dusts, puedes obviar la BKB. En todo caso, puedes esperar a que estén todos stuneados o que ya hayan lanzado sus disables para entrar con Lothar.

3º Lanza tu Requiem y contempla el espectáculo. Estáte atento a lugares donde puedas lanzar razes para finalizar el trabajo, o quizás solo necesites un par de golpes. Si calculaste bien y tus compañeros han hecho lo suyo, tendrás una teamfight más ganada.

Late Game

Una vez tengas varias matanzas, alrededor de 200 creeps asesinados y un equipo contrario parapetado en su base, puedes pushear a la victoria. Tus razes hacen 900 de daño, úsalas sabiamente. A diferencia de otros carrys, como la Mortred o la Traxex, tu no tienes una forma efectiva de cambiar el rumbo de la batalla, como ellas. Un par de críticals de la Mortred o un focus de la Traxex y ya hay uno menos en tu equipo. Mientras ellas intentan Rampages, tu tienes que pushear y pushear. Ese es tu principal rol en Late Game. Rompe en todos lados. Contrapushea. Puedes incluso terminar con un ítem que no esperabas tener en esa partida.

Imagenes de Nevermore

Todas estas imágenes han sido tomadas de un DotA que jugué con Bunta, pero que no posteo porque tiene demasiadas jugadas asco, gracias a la pobre conección del Bunta-BoT.

Imagen

Rango del Requiem

 

Imagen

Área de la ShadowRazes.

 

El ministun puede ser jodido, como vemos aquí mi Clock le anula la Raze a un Never random. Tengan cuidado con esto cuando no tengan BKB.

 

Las 3 Razes.

Replays

Nv.my vs. LGD.sGty

Nevermore por parte de Yamateh, a pesar de que pierde sigue siendo una buena pauta. Me gustó mucho lo que hizo.

DTS vs. SkyGaming

Esta replay me encantó, por la innovación que pusieron. Pickear Techies en competitivo… xD. En fin, DTS hace una estrategia divertida y termina ganando.

Scythe.SG vs. StarsBoba

Venciendo a los grandes del ADC, SG hace un buen Never, ante un soloer de melee que se está volviendo más y más común: Alchemist.

Esto es lo único que encontré en mi base de datos, estuve bastante (Demasiado) pasivo, pero creo que podrían guiarse un poco.

Videos

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Buen video, buenas jugadas, bla bla bla.

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Imba historia <3

Por el 06-08-2012 Categoria: Guia DotA Heroes - Heroes de DotA

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59 comentarios

  1. Muchas gracias a paulo_2_5 por aportar su excelente guía de Nevermore, la mejor guía que he visto en español ; )!

  2. Gracias por tu aporte paulo =)

  3. BleSs2116-Dkf dijo
    Thumb up 1 Thumb down 0
    hace 899 días

    =O Excelente guia te pasate hermano…(Y)

  4. dan dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 899 días

    No esta nada mal.

  5. OmuBunta dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 899 días

    Una Guia Super completa..! te Felicito blas :)

  6. esopoo dijo
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    hace 897 días

    buena guia se nota que conoces al NuncaMas

  7. chamilasss dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 897 días

    excelente guia, es exactamente como lo uso yo 10/10, bueno yo soy bueno con el nevermore estrategicamente pero soy malo usando las razes xD me falta practica.

  8. paulo_2_5 dijo
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    hace 889 días

    Gracias a todos por los comentarios positivos, estaré posteando algunas replays próximamente

  9. KeNy- dijo
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    hace 885 días

    muy buena guia ! te felicito pd : el requiem puede caer mas de 1 vez

  10. Yuore dijo
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    hace 839 días

    Q buena guia ^^ , ezpero k me sirva para poder uzar mejor al never q es tan anal

  11. missigNO dijo
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    hace 822 días

    gracias por la guia esta muy bien redactada , pero quisiera q me expliques sobre el ministun del fusilero tuve un versus y blinkee a el para hacer requeriem y no podia a cada rato hacia ministun y tambien contra una LUNA

    • Tienes razón, pero eso se arregla con BKB. Joden de esa forma, el Sniper y el Rattletrap. De todas formas estaré arreglando la guía para ponerla con el nuevo template y capaz le cambie algo.
      Saludos.

  12. Stun dijo
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    hace 818 días

    antes de dagear activa bkb asi cuando llegas no te stunean otra cosa es mejor ethereal envez de satanic

  13. Guía actualizada y puesta con el Nuevo Template.
    Saludos.
    PD: Si no ven imágenes me avisan.

  14. Juaje dijo
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    hace 816 días

    Buena guia, muy bien explicada y ordenada y sobretodo si faltas que queman los ojos. Aun así, no deja de ser una guia y por lo tanto es pra orientar a los jugadores nuevos, ya que cada uno con el tiempo desarrolla su propia evolución del hero, y siendo asi, creo que te has pasado 3 pueblos con la “build” final que debe costar alrrededor de unos 20mil de oro, cosa que en casi ninguna partida equilibrada se conseguir( y eso sin contar TP, las veces que muera el char, los items comprados para early que son vendidos mas tarde, etc…)

    conclusión final:Dejando de lado la “build” final, la guia en si me encanta, esta super bien explicada con un apartado para cada cosa, imagenes que ayudan a entender mejor este hero y videos finales muy bonitos.
    Felicidades!

  15. [Blazer]_Miguel dijo
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    hace 816 días

    muy buena en serio, gracias paulo :D
    pdta: se siguen metiendo con bunta xd

  16. LaloSky dijo
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    hace 816 días

    ahha paulo te rayas ahahah

  17. WR dijo
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    hace 815 días

    La verdad q esta completisima la guia… me dieron ganas d usar mas seguido el never ^^
    felicitaciones ;)

  18. Port4 dijo
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    hace 813 días

    OMU = HOMO ¡¡¡¡

  19. .cL dijo
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    hace 812 días

    buena guia no esta mal, me gustaria algun dia jugar contigo SF vs SF haber que sale

  20. Skaynet dijo
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    hace 800 días

    Exelente man Guia completa 100% te felicito xD

  21. Skaynet dijo
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    hace 800 días

    Nevermore = Nuncamas xD

  22. Icefrog dijo
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    hace 797 días

    GOOD!

  23. YaphetS dijo
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    hace 790 días

    im YaphetS . . . your guide is so good paulo.

  24. Ahhhh… Orgasmic!

  25. Incense_¥ dijo
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    hace 764 días

    Very good guide …. radiance? Hello YaphetS …

  26. Sk.Exilia_CN dijo
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    hace 764 días

    http://www.youtube.com/watch?v=QMktXY91MQc … Nevermore in Darkness

  27. Ese paulo comentando su guía con falsos xD

  28. Jose dijo
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    hace 763 días

    Paulo la mejor guia de todas no soy noob pero me gusta leer guias siempre se descubre algo nuevo y el aporte de los videos viene al pelo! segui asi , si tenes mas articulos pasa los links :D

  29. jose dijo
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    hace 640 días

    grax no sabia como era su seis

  30. jose dijo
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    hace 640 días

    grax no sabia como usar su seis

  31. NyxBlaCker dijo
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    hace 623 días

    buena guiaaa buena explicacion las salidas me gustan poke son de un pro
    me sirvio la guiaaa xD

  32. RaM--pIcK dijo
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    hace 532 días

    esta gia me parecio muy buena estube visto otras gias y una (que dava asco) decia que habia que darle a las a las olas (Shadowraze) al final.
    pusiste los puntos muy bien asique agradesco al creador de la gia para que todos podamos aprender a jugar un dota mejor
    saludos
    RaM–pIcK

  33. Dcnocz dijo
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    hace 457 días

    como puedo ver los replays :D

  34. Dcnocz dijo
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    hace 457 días

    ia lo descargue pero no miro a los jugadores
    que version de warcraft son los replay

  35. Sex.Bipolar.Pe dijo
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    hace 373 días

    bn xidoo tus bases para como usar al Never ..!! Grax Paulo ¬¬!!

  36. Chevalier dijo
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    hace 343 días

    porfabor hermano dime las canciones que pusiste en los videos todos estan buenas XD..
    espero tu resuesta men.

  37. HOLA-vengo-a-figurar 2 vez dijo
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    hace 288 días

    te falto la templar assasin … siempre pierde un never contra una templar paulo….

  38. ₧₧₧ dijo
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    hace 288 días

    gracias por poner mis videos de dota

  39. ivancini dijo
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    hace 288 días

    jaja no seas bunta el sigue en el staff?

  40. david dijo
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    hace 278 días

    porque usan tantos terminos gringos no entendi ni la mitad

  41. sebandres dijo
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    hace 264 días

    super buena guia pero io creo que un axe te pude estar arruinando tu dominating io le daria assault criass en el build principal si ai tankes en e otro ekipo ia ke never no tiene mecanismo natural de escape
    saludos

  42. ALOM dijo
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    hace 254 días

    Y ESO QUE NO PUSE MIS EXPERIEMCIAS

  43. EduPy dijo
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    hace 237 días

    Gracias por la guia Paulo. Gran aporte amigaso :)

  44. GIANCarlO dijo
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    hace 229 días

    buena guia me va a servir bastante para de hoy en adelante ya que recien toy comenzando a jugar…. y desde k vi a nevermore .. jugar …- me encanto !! gracias paulo!!

  45. kjhiuy dijo
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    hace 206 días

    oie… y un consejo contra axe?’

  46. Heraldic dijo
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    hace 161 días

    ohh muy bueno … esta guia no sabia mucha de estas cosaS DEL NEVER

  47. richard dijo
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    hace 123 días

    muy buena guia

  48. richard dijo
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    hace 123 días

    la mejor guia en otras guias nada q ver

  49. jose jiang dijo
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    hace 120 días

    me a gustado muxo tu comentario sobre naver, aver si un dia nos encontramos por RDG yo soy cocacola.NC como es tu nombre

  50. Aarow dijo
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    hace 67 días

    Hey men de la ptm tu guia ;) …. me ayudo bastante….. pero una pregunta…. como podria ganarle con este heroe al terrorblade???
    se me corre como gey y cuando lo alcanzo me cambia de vida :/