Guia Mirana Nightshade – Priestess of the Moon
Publicado por Tenma el 07-09-2012

Mirana, Priestess of the Moon
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| Rol: |
Carry / Nuker / Disabler / Escape |
| Trasfondo: |
Nacida en una familia real, una princesa de sangre que era la siguiente en la línea de sucesión para el Solar Throne, Mirana renunció voluntariamente a reclamar tierras o titulos cuando se dedicó completamente al servicio de Selemene, Diosa de la Luna. Conocida desde entonces como la Princesa de la Luna, Mirana frequenta los sagrados Nightsilver Woods buscando a cualquiera que se atreva a robar el loto luminoso sagrado del estanque plateado de la reserva de la Diosa. Montando sobre su enorme felino ella es moderada, orgullosa y no tiene miedo, armonizada con las fases de la luna y el transcurso de las grandes constelaciones. Su arco, formado por pedazos afilados de un mineral lunar, extrae el poder de la luna para cargar sus flechas de luz. |
The Radiant
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17 + 1.85 |

20 + 2.75 |

17 + 1.65 |
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| Level |
1 |
16 |
25 |
| Hit Points |
473 |
1024 |
1689 |
| Mana |
221 |
559 |
988 |
| Daño |
38-49 |
81-92 |
124-135 |
| Armadura |
1.8 |
7.82 |
13.84 |
| Attacks / Second |
0.7 |
0.95 |
1.21 |
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| Velocidad de movimiento |
300 |
| Rango de visión |
1800/1200 |
| Alcance de ataque |
600 |
| Velocidad del proyectil |
900 |
| Animación de ataque |
0.3+0.7 |
| Animación de lanzamiento de hechizo |
0.5+0.83 |
| Velocidad de ataque básica |
1.7 |
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HABILIDADES
Starstorm
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| Tipo de habilidad |
Tipo de objetivo |
Objetivos permitidos |
| Activa |
Instantánea |
Unidades Enemigas |
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| Hace caer una oleada de meteoritos que dañan a los enemigos cercanos. Un enemigo aleatorio recibirá un segundo golpe con la mitad del daño. |
Área: 625
Daño: 75/150/225/300 |
12 |
100/120/140/160 |
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Notas:
- Un enemigo aleatorio en un área de 175 a su alrededor tiene la probabilidad de ser golpeado por Starstorm otra vez y recibir la mitad del daño.
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Arrow
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| Tipo de habilidad |
Tipo de objetivo |
Objetivos permitidos |
| Activa |
Punto |
Unidades Enemigas |
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| Dispara una flecha con precisión mortal, infligiendo grandes daños y aturdiendo al primer enemigo que golpee. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia del objetivo, desde un mínimo 0.5 segundos a un máximo de 5 segundos. |
Alcance: 3000
Área de colisión de la flecha: 115
Duración del Aturdimiento: 0.5 – 5 segundos
Daño: 90/180/270/360 |
25 |
100 |
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Notas:
- Por cada 150 de distancia que viaje la flecha, la duración del aturdimiento aumentará en 0.5 segundos. Por ejemplo, una flecha que viaje durante 300 unidades aturdirá 1 segundo y una flecha que viaje almenos 1500 aturdirá durante 5 segundos (máximo tiempo de aturdimiento).
- La duración del aturdimiento es determinada por la distancia entre donde Mirana disparó la flecha y donde golpea al objetivo.
- Las unidades invisibles no serán aturdidas, pero recibirán el daño igualmente.
- El comando -stats (-st) puede ser usado para saber la precisión de tus flechas (héroes golpeados / flechas disparadas).
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Leap
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| Tipo de habilidad |
Tipo de objetivo |
Objetivos permitidos |
| Activa |
Instantánea |
Héroes Aliados |
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| Mirana salta hacia la batalla, potenciando a sus aliados con un feroz bramido al caer. La velocidad adicional dura 10 segundos. |
Área del bramido: 775 AOE
Duración de la bonificación: 10S
Distancia Recorrida: 630/690/780/840
Bonificación de la Velocidad de Ataque y Movimiento: 4%/8%/12%/16% |
30/26/22/18 |
40/35/30/20 |
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Notas:
- Leap usa un Wind Walk de 0.01 segundos para esquivar cualquier proyectil en ruta hacia Mirana, asi que si el enemigo tiene visión verdadera sobre Mirana, no será capaz de esquivar proyectiles usando Leap.
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Moonlight Shadow
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| Tipo de habilidad |
Tipo de objetivo |
Objetivos permitidos |
| Activa |
Instantánea |
Héroes Aliados |
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| Vuelve a Mirana y a todos los héroes aliados invisibles. Si la invisibilidad se rompe, se restaurará después del tiempo de desvanecimiento si la duración de la sombra no ha terminado. |
Área: Global
Duración: 11s
Tiempo de Desvanecimiento: 2.5/2/1.5 |
180/160/140 |
175 |
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Notas:
- Las unidades afectadas no auto-atacarán a enemigos.
- Los aliados inmunes a la mágia serán afectados.
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SKILL BUILD
















Se arranca con la flecha por si se presenta la posibilidad de realizar el FirstBlood. Luego no se le debe maxear la flecha, ya que la duración del stun no aumenta con los niveles, lo único que aumenta es el daño, sin embargo esto sólo afecta a una unidad, por lo que es recomendable maxear las estrellas, que producen daño a todos los enemigos que estén en su rango de acción. Luego hay que tener al menos dos niveles del salto, esto nos ayudará para entrar o salir de la pelea con facilidad.
Tener en cuenta que nuestro ultimate es bastante útil, sin embargo, Mirana es un héroe que consume mucho mana, por lo que es probable que no nos alcance el mana para castear todos nuestros poderes junto con el ultimate. Se le puede subir en el level 6 o esperar hasta level 8 ó 9. No es recomendable esperar mucho para subir al ultimate, ya que tiene muchas utilidades, tales como la de iniciar una pelea (cómo si fuera smoke
) o la de simplemente escapar. La puedes usar para salvar a un aliado incluso, sin embargo, no combiene maxear el ultimate a penas podamos, ésto debido a que con cada nivel que subimos sólo reducen el tiempo de desvanecimiento (en 0.5 segundos) y el cooldown (en 20 segundos). Por lo que sería innecesario gastar puntos para maxear el ultimate, es preferible tener todos nuestros poderes al máximo para ese momento.
El salto puede variar en el orden de las habilidades, a veces es preferible maxear el salto antes que la flecha, sobre todo si en el equipo contrario hay muchos stuners o héroes de melee. En otras (como el de esta guía) se da preferencia a maxear la flecha antes que el salto, ya que es una forma general de subir los poderes. Todo dependerá contra quienes estés jugando.
ITEM BUILD
| Items Recomendados |
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| Items Iniciales |
|
|
| Primera Fase |
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|
| Items Principales |
|
|
| Items Recomendados…. |
———————————————–
..
Buena combinación:  + 
Otra buena idea:  + 
De ser necesarios: 
|
Priorizar la manta y las espadas verdes como items fundamentales. La combinación favorita por muchos en Mirana es la de Satanic + Skadi, al ser de rango, el Skady no es orb effect para ella. También es muy popular el Mjollnir con Cuirass, que nos da una velocidad de ataque tremenda. De ser necesario se puede sacar Avatar o Linken. Por un tiempo fue popular sacar Linken, da regeneración de vida y mana, stats y la posibilidad de bloquear stuns, lo cual sumado con el salto, ayuda mucho tanto a escapar como entrar en las peleas.
Si tienes la oportunidad de sacar Travel rápidamente, NO LO DUDES. Mirana ama esas botas. Eso sí, si sacas Travel no es sólo para ponerte a farmear, es para pushear, ayudar a aliados, defender torre, cazar, etcetc.
Evita items como Vanguard o Dagon, son una pérdida de dinero.
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chee como vas a poner 2 orb pensa hermano son muy buenas tus guias pero eso no sin ofender
men esta bien la guia esos 2 orb stackean si lees en el skady dice orb effect (melee) para los de rango es solo un buff, mejor dicho puedes comprar skady y mjolnir en los de rango no hay ningun problema
jajajaja que lastimas das .. todavia no sabes que el skady no es orb para rangos ?? solo es buff aprende a jugar antes de hablar..
A decir verdad, lo que no stackea en rango es la Buriza y la Skadi. Cada vez que saques un Critical, dejarás de lentear.
callate craz si no te tomas el trabajo de hacer algo no molestes
o_O
buena guia gracias tenma por ir publicando estas guias tan rapido un saludo : )
Buena guia, manta es el item ideal de la gata con manta evades proyectiles, la butterfly es tambien buenisima, a menos q te saqn monkey, yo personalmente le hago mjollnir (para farm), manta y butterfly o eb.