Guia Mirana Nightshade – Priestess of the Moon

Publicado por el 07-09-2012

Mirana.png

 

Mirana Mirana, Priestess of the Moon

Rol: Carry / Nuker / Disabler / Escape
Trasfondo: Nacida en una familia real, una princesa de sangre que era la siguiente en la línea de sucesión para el Solar Throne, Mirana renunció voluntariamente a reclamar tierras o titulos cuando se dedicó completamente al servicio de Selemene, Diosa de la Luna. Conocida desde entonces como la Princesa de la Luna, Mirana frequenta los sagrados Nightsilver Woods buscando a cualquiera que se atreva a robar el loto luminoso sagrado del estanque plateado de la reserva de la Diosa. Montando sobre su enorme felino ella es moderada, orgullosa y no tiene miedo, armonizada con las fases de la luna y el transcurso de las grandes constelaciones. Su arco, formado por pedazos afilados de un mineral lunar, extrae el poder de la luna para cargar sus flechas de luz.

Radiant icon.png The Radiant

Strength
17 + 1.85
Agility
20 + 2.75
Intelligence
17 + 1.65
Level 1 16 25
Hit Points 473 1024 1689
Mana 221 559 988
Daño 38-49 81-92 124-135
Armadura 1.8 7.82 13.84
Attacks / Second 0.7 0.95 1.21
Velocidad de movimiento 300
Rango de visión 1800/1200
Alcance de ataque 600
Velocidad del proyectil 900
Animación de ataque 0.3+0.7
Animación de lanzamiento de hechizo 0.5+0.83
Velocidad de ataque básica 1.7

 

HABILIDADES

 

Starstorm

Starstorm icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Activa Instantánea Unidades Enemigas
Hace caer una oleada de meteoritos que dañan a los enemigos cercanos. Un enemigo aleatorio recibirá un segundo golpe con la mitad del daño.
Área: 625
Daño: 75/150/225/300
Cooldown 12 Mana 100/120/140/160
Notas:

  • Un enemigo aleatorio en un área de 175 a su alrededor tiene la probabilidad de ser golpeado por Starstorm otra vez y recibir la mitad del daño.

 

Arrow

Sacred Arrow icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Activa Punto Unidades Enemigas
Dispara una flecha con precisión mortal, infligiendo grandes daños y aturdiendo al primer enemigo que golpee. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia del objetivo, desde un mínimo 0.5 segundos a un máximo de 5 segundos.
Alcance: 3000
Área de colisión de la flecha: 115
Duración del Aturdimiento: 0.5 – 5 segundos
Daño: 90/180/270/360
Cooldown 25 Mana 100
Notas:

  • Por cada 150 de distancia que viaje la flecha, la duración del aturdimiento aumentará en 0.5 segundos. Por ejemplo, una flecha que viaje durante 300 unidades aturdirá 1 segundo y una flecha que viaje almenos 1500 aturdirá durante 5 segundos (máximo tiempo de aturdimiento).
  • La duración del aturdimiento es determinada por la distancia entre donde Mirana disparó la flecha y donde golpea al objetivo.
  • Las unidades invisibles no serán aturdidas, pero recibirán el daño igualmente.
  • El comando -stats (-st) puede ser usado para saber la precisión de tus flechas (héroes golpeados / flechas disparadas).

 

Leap

Leap icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Activa Instantánea Héroes Aliados
Mirana salta hacia la batalla, potenciando a sus aliados con un feroz bramido al caer. La velocidad adicional dura 10 segundos.
Área del bramido: 775 AOE
Duración de la bonificación: 10S
Distancia Recorrida: 630/690/780/840
Bonificación de la Velocidad de Ataque y Movimiento: 4%/8%/12%/16%
Cooldown 30/26/22/18 Mana 40/35/30/20
Notas:

  • Leap usa un Wind Walk de 0.01 segundos para esquivar cualquier proyectil en ruta hacia Mirana, asi que si el enemigo tiene visión verdadera sobre Mirana, no será capaz de esquivar proyectiles usando Leap.

 

Moonlight Shadow

Moonlight Shadow icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Activa Instantánea Héroes Aliados
Vuelve a Mirana y a todos los héroes aliados invisibles. Si la invisibilidad se rompe, se restaurará después del tiempo de desvanecimiento si la duración de la sombra no ha terminado.
Área: Global
Duración: 11s
Tiempo de Desvanecimiento: 2.5/2/1.5
Cooldown 180/160/140 Mana 175
Notas:

  • Las unidades afectadas no auto-atacarán a enemigos.
  • Los aliados inmunes a la mágia serán afectados.

 

SKILL BUILD

 

Sacred Arrow icon.pngStarstorm icon.pngStarstorm icon.pngLeap icon.pngStarstorm icon.pngLeap icon.pngStarstorm icon.pngSacred Arrow icon.pngMoonlight Shadow icon.pngSacred Arrow icon.pngLeap icon.pngSacred Arrow icon.pngLeap icon.pngMoonlight Shadow icon.pngMoonlight Shadow icon.png

 

Se arranca con la flecha por si se presenta la posibilidad de realizar el FirstBlood. Luego no se le debe maxear la flecha, ya que la duración del stun no aumenta con los niveles, lo único que aumenta es el daño, sin embargo esto sólo afecta a una unidad, por lo que es recomendable maxear las estrellas, que producen daño a todos los enemigos que estén en su rango de acción. Luego hay que tener al menos dos niveles del salto, esto nos ayudará para entrar o salir de la pelea con facilidad.

Tener en cuenta que nuestro ultimate es bastante útil, sin embargo, Mirana es un héroe que consume mucho mana, por lo que es probable que no nos alcance el mana para castear todos nuestros poderes junto con el ultimate. Se le puede subir en el level 6 o esperar hasta level 8 ó 9. No es recomendable esperar mucho para subir al ultimate, ya que tiene muchas utilidades, tales como la de iniciar una pelea (cómo si fuera smokeHumo del Engaño (100) ) o la de simplemente escapar. La puedes usar para salvar a un aliado incluso, sin embargo, no combiene maxear el ultimate a penas podamos, ésto debido a que con cada nivel que subimos sólo reducen el tiempo de desvanecimiento (en 0.5 segundos) y el cooldown (en 20 segundos). Por lo que sería innecesario gastar puntos para maxear el ultimate, es preferible tener todos nuestros poderes al máximo para ese momento.

El salto puede variar en el orden de las habilidades, a veces es preferible maxear el salto antes que la flecha, sobre todo si en el equipo contrario hay muchos stuners o héroes de melee. En otras (como el de esta guía) se da preferencia a maxear la flecha antes que el salto, ya que es una forma general de subir los poderes. Todo dependerá contra quienes estés jugando.

 

ITEM BUILD

Items Recomendados
Items Iniciales
Zapatillas de Agilidad (150) Zapatillas de Agilidad (150) Tango (90) Bálsamo Curativo (100) Claridad (50) Rama Férrea (53)
Primera Fase
Varita Mágica (509) Botas de Velocidad (500) Anillo de Aquila (985)
Items Principales
(Botas de Poder (1450) - Boots of Travel (2500)Estilo Manta (4900) Mariposa (6000)
Items Recomendados….
———————————————–
..
Hoja Difusora (3300) Coraza de Asalto (5350) Desoladora (4100) Vara del Rey Mono (5400) Daedalus (5750)
Buena combinación: Satanic (6150) + Eye of Skadi (5750)
Otra buena idea: Mjollnir (5400) + Coraza de Asalto (5350)
De ser necesarios: Black King Bar (3900) Linken's Sphere (5175)

 

Priorizar la manta y las espadas verdes como items fundamentales. La combinación favorita por muchos en Mirana es la de Satanic + Skadi, al ser de rango, el Skady no es orb effect para ella. También es muy popular el Mjollnir con Cuirass, que nos da una velocidad de ataque tremenda. De ser necesario se puede sacar Avatar o Linken. Por un tiempo fue popular sacar Linken, da regeneración de vida y mana, stats y la posibilidad de bloquear stuns, lo cual sumado con el salto, ayuda mucho tanto a escapar como entrar en las peleas.

Si tienes la oportunidad de sacar Travel rápidamente, NO LO DUDES. Mirana ama esas botas. Eso sí, si sacas Travel no es sólo para ponerte a farmear, es para pushear, ayudar a aliados, defender torre, cazar, etcetc.

Evita items como Vanguard o Dagon, son una pérdida de dinero.

 

Por el 07-09-2012 Categoria: Guia DotA Heroes - Heroes de DotA

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8 comentarios

  1. Carlos dijo
    Thumb up 0 Thumb down 3
    hace 1023 días

    chee como vas a poner 2 orb pensa hermano son muy buenas tus guias pero eso no sin ofender

    • Sam^^ dijo
      Thumb up 2 Thumb down 0
      hace 947 días

      men esta bien la guia esos 2 orb stackean si lees en el skady dice orb effect (melee) para los de rango es solo un buff, mejor dicho puedes comprar skady y mjolnir en los de rango no hay ningun problema :D

    • kraz dijo
      Thumb up 1 Thumb down 0
      hace 851 días

      jajajaja que lastimas das .. todavia no sabes que el skady no es orb para rangos ?? solo es buff aprende a jugar antes de hablar..

    • A decir verdad, lo que no stackea en rango es la Buriza y la Skadi. Cada vez que saques un Critical, dejarás de lentear.

  2. ASUREM dijo
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    hace 655 días

    callate craz si no te tomas el trabajo de hacer algo no molestes

  3. MenphiS.Dx MenphiS.Dx dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 655 días

    o_O

  4. ivancini dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 284 días

    buena guia gracias tenma por ir publicando estas guias tan rapido un saludo : )

  5. LG dijo
    Thumb up 0 Thumb down 0
    hace 258 días

    Buena guia, manta es el item ideal de la gata con manta evades proyectiles, la butterfly es tambien buenisima, a menos q te saqn monkey, yo personalmente le hago mjollnir (para farm), manta y butterfly o eb.