Guia Rikimaru – The Stealth Assasin

Publicado por el 08-09-2012

Riki.png

Riki Rikimaru, Stealth Assassin

Rol: Carry / Escape
Trasfondo: Riki fue el hijo mediano de la gran dinastía de Tahlin. Con un hermano mayor aspirando al trono y un hermano menor mimado y mantenido, Riki, el hijo mediano, parecía haber nacido para el arte de la invisibilidad. Era un arte que él desarrolló y que finalmente le salvó la vida en la noche que su gente fue traicionada y su familia asesinada. Consiguió escapar sólo y ágil usando humo como cobertura. Rompió todos los lazos con la realeza y usando la ventaja de la sorpresa cortó rápidamente la garganta de un guerrero enemigo tras otro. Libre de sus responsabilidades reales, Riki usa su talento como un nuevo negocio: asesino sigiloso. Silencia a sus enemigos y sigue mejorando sus habilidades, esperando vengarse algún dia de aquellos que mataron a su familia y le arrebataron su patrimonio.

Radiant icon.png The Radiant

Strength
17 + 2
Agility
34 + 2.9
Intelligence
14 + 1.3
Level 1 16 25
Hit Points 473 1081 1765
Mana 182 455 845
Daño 48-52 93-97 137-141
Armadura 5.76 12.06 18.22
Attacks / Second 0.78 1.05 1.31
Velocidad de movimiento 300
Rango de visión 1800/800
Alcance de ataque Cuerpo a cuerpo
Velocidad del proyectil Instantánea
Animación de ataque 0.3+0.3
Animación de lanzamiento de hechizo 0.4+0.51
Velocidad de ataque básica 1.7

 

HABILIDADES

Smoke Screen

Smoke Screen icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Activa área Unidades Enemigas
Lanza una bomba de humo, silenciando a los enemigos, y haciéndoles fallar la mayoria de sus ataques y ralentizándoles la velocidad de ataque y movimiento. Dura 6 segundos.
Alcance: 425
Área: 250/275/300/325
Duración: 6 segundos
Probabilidad de Fallo: 40%/50%/60%/70%
Ralentización de la Velocidad de Ataque y Movimiento: 25%
Cooldown 13 Mana 75/80/85/90
Notas:

  • No silencia items del inventario.

 

Blink Strike

Blink Strike icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Activa Unidad Cualquiera
Se teletransporta a una unidad y si es un enemigo, le golpea con daño adicional.
Alcance: 750
Daño Adicional: 30/60/90/120
Cooldown 20/15/10/5 Mana 50
Notas:

  • Tipo de daño: mágico
  • El daño adicional es infligido antes del ataque normal de Rikimaru.
  • Se teletransporta a la espalda del objetivo, forzando una puñalada en el siguiente ataque.
  • Si el objetivo es un aliado no infligirá daño.

 

Backstab

Backstab icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Pasiva N/D Unidades Enemigas
Si Riki ataca por la espalda inflige daño adicional basado en su Agilidad actual.
Daño Adicional: 0.25/0.5/0.75/1 x Agilidad
Cooldown N/A Mana N/A
Notas:

  • Tipo de daño: físico
  • Aunque las imágenes de Rikimaru muestran la animación, el efecto no funcionará.
  • El daño adicional de Backstab no puede ser esquivado.

 

Permanent Invisibility

Permanent Invisibility icon.png
Tipo de habilidad Tipo de objetivo Objetivos permitidos
Pasiva N/D N/D
Riki permanece invisible permanentemente excepto al atacar.
Tiempo de Desvanecimiento: 3/2.25/1.5
Cooldown N/A Mana N/A
Notas:

  • La Invisibilidad se interrumpe si Rikimaru es silenciado

 

SKILL BUILD

 

Blink Strike icon.pngSmoke Screen icon.pngBackstab icon.pngBlink Strike icon.pngBackstab icon.pngPermanent Invisibility icon.pngBlink Strike icon.pngBackstab icon.pngBlink Strike icon.pngBackstab icon.pngPermanent Invisibility icon.pngSmoke Screen icon.pngSmoke Screen icon.pngSmoke Screen icon.pngPermanent Invisibility icon.png

 

La idea es que para cuando tengamos nuestro ultimate, tengamos al menos dos niveles de nuestro pasivo. OJO, no olvidar que la bonificación de nuestro pasivo sólo actúa cuando atacamos por la espalda al adversario. La nube basta con darle un level, ya que su principal utilidad en early y mid game es la de silenciar y lentear a los enemigos. Como se puede notar, ni la silenciada, ni la lenteada se ven beneficiadas si subimos puntos a la nube, por lo que bastará con un punto en la mayoría de casos. En contadas ocasiones conviene maxearlo, sin embargo, esto es por lo general innecesario, en todo caso bastaría con dos niveles y priorizar nuestras otras dos habilidades. Es importante señalar, que para un dota competitivo, Rikimaru se vuelve letal con la ayuda de buenos aliados, como tanques o disablers. Por ello maxear la nube no beneficia al equipo, ya que tu misión es la de acabar con los enemigos. Si tus aliados logran iniciar bien y dejan en desventaja a los héroes enemigos, es ahí donde debes entrar tú a acabar con ellos, por lo que necesitaras tú salto y pasivo maxeados.

 

ITEM BUILD

 

Items Recomendados
Items Iniciales
Tango (90) Tango (90) Bálsamo Curativo (100) Zapatillas de Agilidad (150) Rama Férrea (53) Rama Férrea (53) Rama Férrea (53)
Primera Fase
Varita Mágica (509) Botas de Velocidad (500) Escudo del Miserable (550)
Items Principales
Botas de Poder (1450) Hoja Difusora (3300) Ofrenda de Vladmir (2050)
Items Recomendados
Mariposa (6000) Vara del Rey Negro (3900) Coraza de Asalto (5350) Sange y Yasha (4300) Skull Basher (2950)
Posibles: Eye of Skadi (5750) Desolator (4100) Mjollnir (5400)

 

Quelling Blade (225) Puedes sacarla al inicio del game. La combinación para salir sería: Tango (90)+Bálsamo Curativo (100)+Quelling Blade (225)+Rama Férrea (53)+Rama Férrea (53)+Rama Férrea (53). Es una opción útil para cuando tu oponente es alguien que te puede denegar bastante, cómo un Void o cualquier héroe de rango con buen daño base.

Recuerda que Rikimaru es un héroe al cual debes sacarle la mayor cantidad de puntos de agilidad que puedas, ya que su pasivo en level 4 da una bonificación de 1x la agilidad que tenga Rikimaru.

Mask of Madness (1900) + Skull Basher (2950) NO, NUNCA LE SAQUES ESTA COMBINACIÓN, en un Dota competitivo, esa combinación no sirve en Rikimaru, sólo lo haces más vulnerable de lo que ya es. Por más que hayas visto, o que una supuesta “lógica” te diga que es una buena idea, NO LE SAQUES ESA COMBINACIÓN DE ITEMS!

 

Por el 08-09-2012 Categoria: Guia DotA Heroes - Heroes de DotA

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10 comentarios

  1. Arcanium94 dijo
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    hace 782 días

    En mi opinión estan demas el vladimir y el linken`s sphere..noc como esplicarlos pero en mi opinios..podrian ponerle un cranium basher..

  2. DracoSS dijo
    Thumb up 0 Thumb down 5
    hace 737 días

    Para añadir
    al inventario e_e
    Cranium Basher y
    Mask of Madness

  3. RoXaZ dijo
    Thumb up 0 Thumb down 3
    hace 737 días

    el vladimir sta vien ka sphere sta demas pero que grande este pj ees el que mas agi tiene si no se dieron cuenta tiene 34 XD grax por la guia

  4. RoXaZ dijo
    Thumb up 0 Thumb down 1
    hace 725 días

    vladimir bien DracoSS sos un pt mal para agregar un doble hacha para que aga mucho daño y una diffusal lvl 3 no staria mal tambien

  5. Su[R]ab dijo
    Thumb up 0 Thumb down 2
    hace 252 días

    yo diria que ese build de habilidades anda mal, personalmente yo al usar riki le subo primero backstap, ya que con eso pega demaciado deacuerdo a tu agilidad ya que tus otros poderes simplemente ayudan en caso de que quieran correr y mejor aun si corren, te los comes con tu backstap.

    Y lo digo por experiencia en el juego >.< ya que el riki es mi heroe mas destacado :D .

    Id: Su[R]ab

    • Rango dijo
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      hace 245 días

      Todo depende en que lane te encuentres si te es facil crepear ya que no hay harras o no suficiente podrias subir el backstap para last hitear mas facil pero en ocasiones es mejor subir nube y salto :) todo depende de la situacion.

  6. cach?=ro dijo
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    hace 251 días

    con una difusal y una basher, este heroe no es de aguante, con su humo es intocable a menos de que dejes farmear al enemigo tanto k saque avatar :/ para eso de arrank sus difusal para purgar en plena nube y solo le quede morir xD!

  7. daNko dijo
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    hace 153 días

    no entiendo, en las pestañas dice Guia dota Heroes (se supone que es dota 1), tambien hay Guia dota 2 heroes (que se supone que es para dota 2), ahora mi critica es porque postean guias de dota 2 en la de dota 1???

    • Tenma Tenma dijo
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      hace 152 días

      está en construcción, pero se priorizará la elaboración de guías de Dota 2 sobre las de Dota 1