Guía Cairne Bloodhoof – Tauren Chieftain
Guía Cairne Bloodhoof – Tauren Chieftain
Características iniciales: Atributo primario: Fuerza Rango de Ataque: 150 (Melee) Daño: 47 - 57
Fuerza: 24 (+ 2.3)
Agilidad: 14 (+ 1.5)
Inteligencia: 23 (+ 1.6)
HP:606 MP:299 Velocidad de movimiento inicial: 310 Velocidad de ataque:1.7 Afiliación: Sentinel Ubicación:Strength-Sunrise Tavern (Roja) Animación de ataque: 0.35 / 0.97 Velocidad del proyectil: instantanea Animación de "Casting": 0.4 / 0.8 Pros: -Ganancia de fuerza aceptable, no nos convertirá en un supertanque pero tampoco
nos dejará con poca vida. Se debe complementar con items -Poderes bastante letales y masivos, haciendo del Chieftain un buen héroe para
hacer combos con otros héroes
-Buena sinergia de sus poderes
-Muy bueno iniciando combates
-Buen control de línea en equipo, a pesar de ser un heroe de melee, que
por lo general son vulnerables en línea contra los de rango
Contras:
-Bastante dependiente de su mana, aunque con un par de items de regeneración se puede
solucionar -Skills medianamente difíciles de controlar, pero que con práctica no tendrás
problemas. -Su primer skill es medianamente fácil de esquivar e interrumpir

Echo Stomp
Nivel 1 - 500 AoE, 2 segundos de Stun.
Nivel 2 - 500 AoE, 3 segundos de Stun.
Nivel 3 - 500 AoE, 4 segundos de Stun.
Nivel 4 - 500 AoE, 5 segundos de Stun.
Precio de mana: 100/ 115/ 130/ 145
Recarga: 15 seg.
– 1.4 segundos de Casting.
– El Tauren produce daño físico
- Solo el daño ocasionado por unidades de jugador (héroes, unidades invocadas, creeps controlados) puede despertar del aturdimiento a los enemigos afectados.
- Si se castea Echo Stomp mientras el Spirit está invocado, el Spirit también utilizará Echo Stomp. La pisada del Espiritu produce daño mágico
Ancestral Spirit

Nivel 1 – 120 de daño. Agrega 3 de daño y 1% de velocidad de movimiento *por creep. Agrega 10 de daño y 5% de velocidad de movimiento *por héroe.
Nivel 2 – 160 de daño. Agrega 6 de daño y 1% de velocidad de movimiento *por creep. Agrega 20 de daño y 5% de velocidad de movimiento *por héroe.
Nivel 3 – 200 de daño. Agrega 9 de daño y 1% de velocidad de movimiento *por creep. Agrega 30 de daño y 5% de velocidad de movimiento *por héroe.
Nivel 4 – 240 de daño. Agrega 12 de daño y 1% de velocidad de movimiento *por creep. Agrega 40 de daño y 5% de velocidad de movimiento *por héroe.
Precio de mana: 110
Recarga: 19 seg.
-El espíritu sólo daña una vez al pasar sobre una unidad enemiga.
-El espíritu reacciona tal cual tu imagen en un espejo, es decir si tú te alejas del espejo, tu reflejo tambíén lo hace. El eje donde se encuentra el espejo es la mitad de la distancia de la línea recta imaginaria entre tu y tu espíritu en la primera vez que fue invocado
Natural Order

Nivel 1 – 20% de reducion .
Nivel 2 – 40% de reducion .
Nivel 3 – 60% de reducion .
Nivel 4 – 80% de reducion .
El espíritu también posee esta aura al ser invocado
- Explicación de esta aura
Esta aura ANULA un 20/40/60/80% de la armadura y la resistencia mágica base del enemigo.
Con la armadura: Si el enemigo tiene 10 de armadura y tienes el Aura en nivel 1, anula un 20% de la armadura, osea le reduce 2 de armadura. Ojo, este porcentaje de armadura que se va a reducir, es la armadura base, osea la que aparece de blanco, no el bonus de armadura que un héroe obtiene al ponerle items que dan armadura extra (curiass, basilius, etc etc)
Con Poderes: Todo héroe tiene un 25% de resistencia mágica como base (osea con el inventario vacío). El aura le anula un 20/40/60/80% de esa resistencia, es decir, que un enemigo con el aura tendrá 20/15/10/5% de resistencia mágica en lugar del 25% inicial que tenía originalmente.
Earth Spliter

-El Earth Splitter afecta en un largo de 2400 AoE y 350 AoE de Ancho
Nivel 1 – 35% del total HP de daño .Lentea 30% por 3 segundos
Nivel 2 – 35% del total HP de daño .Lentea 40% por 4 segundos
Nivel 3 – 35% del total HP de daño .Lentea 50% por 5 segundos
Es decir, si tu máximo de vida era de 1000 HP, entonces este ulti te afectara con 35% de ese máximo, es decir con 350 HP, por lo que te kedarás con 650 HP. Es un ultimate bastante letal, y que combinado con sus dos primeros poderes y con la ayuda de otros héroes lo vuelve un ulti bastante desbalanceado

Forma Clásica

Luego terminar subiendo las ![]()
Es una forma de levear los poderes del tauren bastante clásica, la razón de este skill build es amplificar el daño que ocasionas tú y tus aliados, el aura del tauren es bastante letal, muchos no le toman mucha importancia por que no están muy seguros de cómo funciona, revisa la parte de poderes o la parte final donde explico acerca de ello. ¿Porqué dejo la pisada en level 2?, veamos, si nos fijamos en el poder del Echo Stomp veremos que por cada nivel lo que hace es aumentar en 1 segundo el tiempo por el cual el enemigo permanece dormido, en level 2 permanecerá 3 segundos dormido, lo cual es más que suficiente, note que el ni el daño ni el AOE son amplificados con el level, lo único que aumenta es el tiempo de permanecer dormido. Este skill build es bastante clásico, puede tener algunas variantes pero siga casi el mismo sentido
Maxeando nuestro único nuke (recomendado)
Por “nuke” se entiende a ese poder que causa un daño considerable instantáneo, ejemplo de ello son los poderes del Tinker o el Zeus (los cuales son considerados héroes “nuke”)
Veamos este skill build

Terminar subiendo las ![]()
Como dice el título, maxeamos nuestro único nuke, para amplificar más el daño elevamos nuestra aura rápidamente. Esto servirá para entrar en escena ocasionando un daño considerable.

*Recuerda que esta guía esta hecha para un dota competitivo modo CM 5-5, no para un juego público para pasar el rato.
El tauren por lo general va en línea de tres, no es muy común verlo en línea soleando, a menos que el otro héroe enemigo que solee con no sea tan incómodo. Sin embargo, es más común verlo en línea de tres, este es su item build básico
Al inicio del game (early)
Forma básica

Nos da +3 atodos los atributos y tenemos una buena forma de recuperar la vida y algo del mana perdido
Para el mana

Como estaremos por lo general en una tri-lane, seremos testigos de varios poderes que serán casteados, con ello podremos aumentar las cargas de nuestra varita, de ese modo podremos recuperar vida y mana en momentos cruciales. Te salvará la vida más de una vez
Para la vida

Con esto tendremos algo de vida para aguantar los golpes al inicio, luego esos guantes se transformarán en la urna (la ollita)
Wardeando

Es posible que tengamos que wardear al inicio del juego, luego el warding se los dejamos a los supports de nuestro team. Nuestro tauren puede ser tanto support como un semi-carry, pero su mejor faceta es la de iniciar teamfights y compartarse como un semi-carry
Pasados 8-10 minutos del game
Como dije anteriormente el tauren es un semi-carry por lo que en una trilane debe procurar jalar los creps del bosque y llevarse uno que otro creep en su línea. Además las asistencias proveen de buen oro, recuerda que el tauren es un iniciador de las teamfights
Para poder castear nuestros poderes necesitaremos una cantidad de mana considerable, ya que el principal problema del tauren es su reserva de mana, otro punto es hacernos resistentes, estos son algunos items que deberíamos tener para preservar el mana y nuestra vida
Recomendados para nuestro mana
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Recomendados para la resistencia
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Las razones son bastante obvias, el soul ring es indispensable pues nos da un extra de mana que nos ayudará muchas veces a terminar nuestro combo echo + spirit. La basilius no es primordial en el tauren, podría cargarla otro héroe, en su defecto, la basilius es una opción viable. La urna nos ayudará tanto a nosotros como al team, nos da una regeneración de mana bastante útil y las cargas ayudaran mucho.
*OJO: Coordina con tu team quien va a sacar la urna, recuerda que la urna añade una carga cada vez que un héroe enemigo muere, pero sólo UNA. Es decir, si dos héroes aliados tienen urna, y un héroe enemigo muere, la carga la ganará el que esta más cerca, por lo que sería innecesario tener dos urnas en el team, solo se estarían robando las cargas
La Bracer nos ayudará a resistir un poco más. La reducción de armadura del Medallion combina muy bien con nuestra aura y ayudará mucho al team.
Veamos que pasa con las botas:
Este es un item que será util al final del juego, al inicio no tiene mucha utilidad para el tauren. Si vez que el juego se a extendido mucho y necesitan cuidar los lados, opta por sacar travel.
La pata de palo es una opción, nos hará mas resistentes y podemos cambiarla a inteligencia para un mana extra. Es una opción, pero recuerda cambiarla a inteligencia siempre que te falte mana
Un item que da velocidad y daño, es posible si queremos dañar a los enemigos luego de aplicar el combo espiritu+echo, sin embargo si vas a optar por la phase recuerda sacar items que te den mana
Es una de las mejores opciones en un dota competitivo, el aumento de mana beneficia a todo el team, por lo que es muy útil. Recomendada para juegos de nivel
En la mitad del juego (Core items)
En esta parte del game te darás cuenta que los items que necesita el tauren para ser útil en el team no son muy caros, la mayoría de ellos son bastante comunes, pero no dejan de ser esenciales. He aquí algunos items que deberías tener para un buen juego en team. Todo esto después de haber elegido la bota entre pata de palo o la arcane boots o phase en su defecto.
Con Arcane Boots
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Con Phase Boots
Ó 
Como verás, son items baratos y medianamente fáciles de conseguir. La Defiance es para ayudar al team y luego la convertirás en pipa, con lo que podrás poner fin a las intenciones de héroes nuker como Lich, Jakiro, Tauren, entre otros. El Vanguard es para la resistencia.
Items de lujo (después del core)
En un dota competitivo tu faceta será la de iniciar los teamfights y la de poner el cuerpo (tankear) para proteger a los carrys o killers del tu team. Por ello es posible que no consigas suficiente oro como para sacar estos items, pero si la situación es la adecuada, no dudes en sacarlos.
Un item bastante útil, no es tan de lujo, incluso en un dota normal podrías llegar a sacarlo.
Con esto seremos muy difíciles de matar. Un item de lujo para todo héroe de fuerza
Un item que realiza una buena sinergia con tu aura pasiva, una muy buena opción.
Es un poco cara (3900 de oro) considerando que no lograremos sacar mucho oro como para conseguirla, sin embargo si tienes la oportunidad de obtenerla no lo dudes.
Gran cantidad de mana-regeneración, habilidad de hex, un item de lujo. Recuerda que la jinzo le sirve al 99% de los héroes
Un item de lujo, mana y resistencia, y más la habilidad Arctic Blast, es una buena forma de aumentar el combo.
Reducción de armadura que combina muy bien con nuestra aura pasiva, más una curiass es demoledora.
Items opcionales
Opcional, dependiendo de la situación.
Buen maná y regeneración, aunque sigue siendo opcional e incluso situacional.
Muy opcional, da vida y el skill de aumentar vida es útil, pero de preferencia que otro héroe la tenga.
Útil, sin embargo es posible que otro héroe ya lo tenga, caso contrario ármala tú.
Una buena forma de acabar con los nukers o los dps, da buen mana y armor, una opción bastante recomendada
Es un poco cara (3100 de oro para terminarla), sin embargo nos da buen mana y algo de Armor, si tienes en tus planes sacarla, trata de hacerlo rápido, ya que ayudará mucho en amplificar el daño que ocasionas tú y tu team.
Items innecesarios
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No eres el killer y mucho menos el dps de tu team, ninguno de estos items ayuda en tu combo en team, y mucho menos a los carrys de tu team. Estos items son sólo posibles en partidas entre amigos o para pasar el rato, no en un dota competitivo de nivel.

EARLY GAME
Como ya lo dije, el Tauren es mucho más útil en una línea de tres que soleando en otra, aunque hay casos muy particulares, en los que veremos un tauren soleando, pero en casi todos los juegos el Tauren va en línea de 3
La razón es por sus skills
Y
que son bastante útiles en desbaratar una línea apoyado con otros héroes.
Lo que debemos hacer en una trilane es utilizar el
para combinarlo con otros poderes aliados y sacar el First Blood.
Nuestro labor en los primeros minutos del juego será la de jalar (pullear) los creeps del bosque y llevarnos uno que otro creep que podamos y dejar la mayoría de los creeps al carry del team. Si por el contrario nuestra faceta va a ser la de un semi-carry entonces debemos tratar de last-hitear (dar el último golpe) a todo creep que podamos.
La prioridad debe ser la de alcanzar nuestro level 6
lo más rápido posible, ya que es un poder bastante letal. Puede sonar contradictorio el hecho de que vayamos en una trilane y el de levear rápido, ya que como todos sabemos, la experiencia es compartida entre los héroes que se encuentran presentes. Sin embargo con buena coordinación podremos ganar varios teamfights de early, además de ir una que otra vez a cazar mid, con lo que llegar a level 6 de forma rápida no será complicado.
*Recuerda que tú eres uno de los primeros en empezar las peleas
Estos son algunos héroes que combinan muy bien con el Tauren Chieftain para una Trilane
Su nova y su encerrada en hielo ayudarán a que los enemigos no escapen.
Héroes con stuns son siempre bienvenidos
Un genial aliado para combinar poderes
Cualquier héroe que produzca Slow
MID GAME
Nuestra tarea en mid game no es complicada, es hasta cierto punto sencilla, sólo tenemos que ir siempre con los demás disablers de nuestro team y cazar (gankear) a todo lo que podamos. Lo que debemos evitar es a los disablers del otro team que puedan cancelar nuestro proceso de meter el
. Recuerda una vez más que eres TÚ el mayor iniciador de las teamfights en tu team, no esperes que un lion o un alchemist inicien las teamfights, siempre debes estar atento para entrar en el momento adecuado
Siempre fijate si el mana que tienes será suficiente como para castear tus poderes, es decir, haces una pequeña suma mental de cuanto mana necesitas para castear el combo
+
+
, el espíritu y el ultimate tiene un costo de mana constante (110 + 175 = 285) El Stun tiene un costo de mana variable 100 / 115 / 130 / 145 Por lo que necesitaremos una cantidad de mana de 385 / 400 / 415 / 430 dependiendo del nivel en el que tengamos el Echo Stomp.
Como puedes ver, necesitaremos una cantidad de mana regular, por ello una arcane boots es una muy buena opción para al tauren, en su defecto cargarla SoulRing
, o en todo caso tener ambas.
LATE GAME
Este es el momento de los 5-5 teamfights, donde una sola pelea puede definir todo el juego, por ello debes de tener cuidado a la hora de iniciar la pelea, ten en cuenta que el rango máximo de casteo de nuestro espíritu es de 1200 unidades, es una cantidad relativamente grande, pero ten cuidado de castear espíritu fuera del rango máximo, podrías entragarte sin querer a una muerte segura
En esta etapa del game, el juego en equipo es la máxima prioridad, no gastes tu ultimate en vano, podrías terminar lamentándote. Antes de lanzar el ultimate coordina con tus aliados, AVISALES que vas a lanzar ulti y que se preparen para ello, que no golpeen inmediatamente a las unidades stoneadas, recuerda que el stun del Tauren duerme a las unidades hasta un máximo de 5 segundos, ese es el tiempo que tienes para lanzar tu ultimate, pero serán despertadas si son golpeadas.
En el late game es muy común que los equipos vayan a matar a roshan, una forma de revisar si los enemigos están en roshan es mandando tu espíritu a roshan
INFORMACIÓN IMPORTANTE
Si bien parte de esta información esta en la guía, la vuelvo a colocar aca para que se de rápido acceso
Aturde a los enemigos por unos segundos, si los enemigos son dañados por un jugador (héroes, invocaciones, creeps controlados) antes que acabe el tiempo de aturdimiento volverán en sí. Su AOE es de 500. El Tauren hace daño físico, mientras que el Spirit hace daño mágico, con buen posicionamiento puedes hacer que los enemigos sean afectados por ambas pisadas (Tauren y Spirit) logrando un daño mayor. Es channeling, por lo que puede ser cancelada
Puede regresar a nosotros cuando queramos, basta con presionar la tecla con la que lo invocamos. Por otro lado Tiene un AOE de impacto 275 (la circunferencia que se muestra más abajo), el mismo que la del aura. Su daño ocasionado es mágico. Este espíritu también posee el aura pasiva
Tiene un AOE de 275, lo cual es bastante poco, volviendola casi una aura melee, es decir, que tienes que estar muy cerca del enemigo para que este se vea afectado
Esta aura ANULA un 20/40/60/80% de la armadura y la resistencia mágica del enemigo.
Con la armadura: Si el enemigo tiene 4 de armadura y tienes el Aura en nivel 4, anula un 80% de la armadura, osea le reduce 3.2 de armadura. Ojo, este porcentaje de armadura que se va a reducir, es la armadura base, osea la que aparece de blanco, no el bonus de armadura que un héroe obtiene al ponerle items que dan armadura extra (curiass, basilius, etc etc)
Con Poderes: Todo héroe tiene un 25% de resistencia mágica como base (osea con el inventario vacío). El aura le anula un 20/40/60/80% de esa resistencia, es decir, que un enemigo con el aura tendrá 20/15/10/5% de resistencia mágica en lugar del 25% inicial que tenía originalmente. Esto también se aplica a neutrales
En todo caso para que no nos hagamos muchos problemas con esta parte de los poderes, veamoslo de esta manera: el aura del tauren amplifica en un 6% / 14% / 20% / 26% el daño mágico causado a una unidad enemiga. Con esto último nos olvidamos de estar haciendo el cálculo previo de la resistencia de base que tienen las unidades, considera el aura como amplificador del daño mágico y punto.
Tomemos este ejemplo: este sátiro del bosque tiene una vida de 600, le lanzé el espíritu en level 4, el cual ocasiona 240 de daño mágico, como nuestra aura está también en level 4 y por lo dicho anteriormente, entonces el sátiro debería recibir
240 + 26%240 = 302.4 de daño
Como tenía 600 de vida, entoces: 600 – 302.4 = 297.6 = 298 aproximado
*La foto la tomé un pokito después, por ello dice 299 XD
Este poder viaja a una velocidad de 600 MS, por lo que llegará a su distancia máxima en 2 segundos, luego se demorará 1 segundo más en implosionar (es decir 3 segundos en total desde que se casteó el poder). 350 de AOE de ancho, 2400 de largo
Tiene un largo tan grande, que no alcanza en la visión normal, para que te des una idea de su alcance, es la distancia entre esos dos campamentos de neutrales.
BUENOS ALIADOS
Reductores de armadura
Las razones sobran.
Héroes con auras o poderes muy útiles
Con el evitaremos que nos cancelen mientras estamos pisando
Héroes que apoyaran en nuestro combo
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Estos héroes y otros más son con los cuales haremos combos totalmente letales
POTENCIALES ENEMIGOS
Ultimate y adios planes
Pueden interrumpir nuestro ultimate sin necesidad de estar cerca de nosotros
Nuestros poderes son desperdiciados si logra dividirse
Inmunidad mágica, reducción del daño provocado.
Cancelan el channeling (mientras casteamos un poder)
OJO
NO CANCELA CHANNELINGS (como Echo Stomp)

http://www.gosugamers.net/dota/replays/37326
GosuGamers DotA | Replay: LOST.eu vs DTS
Gran final del torneo organizado por MYM, El Tauren Chieftain fue usado por Artstyle (DTS).
http://www.playdota.com/forums/234155/replay-my-guide-tauren-chieftain/
Un replay de un clan que encontré en la web, un buen ejemplo de un tauren con ![]()

A pesar que el otro team tenía un void super armado, la coordinación en equipo y la terrible reducción de armadura y resistencia mágica que ocasiona el tauren con sus poderes en level 4, hizo del reto un game fácil de ganar
Agradecimientos a:
- BlackMetal-
- Remnant
- FanFiTa
- Aldair
- GoblinTechies
- capitantodix
- Chuwaca007
- MenaceRx











esta muy buena nunca vi un tauren con desolador sigan poniendo mas guias esta buena.
Excelente!!
Muy buena guia para principiantes, sigan asi
simplemente perfecto ^^
xd, no tenías por que darme las gracias
buena guía bro, sigue asi =)
Un gusto haber colaborado en la realización de esta guía. Bienvenido al staff de ZD Tenma
Muy buena la guia, una dedicacion muy grande al dota sigan así, ahora usare mas seguido al tauren en un tri!!!!!
grax por anotarme amigo bueno algo que se me olvido decirte es que un enemigo esta cerca del tauren los ataques magicos de tus amigos haran mas daño ej las minas de techiess y muy bueno si también se suicida ya que el daño es mayor por que la armadura mágica como física son reducidas
Muy buena guia, aver si sacan una del yamir solo le saco 4 buenos items, sigan asi.
PD: en items innecesarios faltaba poner “no seas bunta”
weena guia pero una cosa
creo que no vi a magnus en ninguna parte como tus mejores aliados
se puede inferir por stuner pero el magnus a mi parecer es quiza el
mejor aliado si sabe usar bien su ulti te puede dejar a todos el otro
team dispuesto a comerse todos tus skills
eso
repito muy buena guia
grax
como asen ese mapa es otro parche o k.??
Jajjajajajaja, no seas bunta ×D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-karto1 (k@rtÖ “¥”)
ya lo borré, eso lo puso fft y a mi no me causa mucha gracia e_e
wiii me pusistes !
te quedó muy buena
o_O muy buena guía..!! sobre too por lo k este heroe es un poko dificil de usar..!! ZonaDotA lo máximo..!! sigan azii gente..!!
Muy buena guía, muy bien, me encanto. Saludos
Espectacular la Guia Gente !!! Muy Explisita De gran Ayuda!!! Muchas Graxias por el APorte
Muy buena guia y me encanta el diseño! pero ahora si te cae lapo por algo que le falta! XD ponle al MAGNUS COMO BUEN ALIADO! con un Echo Stoomp bien plantado el Magnus mete ulti y seria como el vacum del DS pero con un stun mas prolongado luego el TAuren entra (con el skill que da cleave del magnus, porque cuando el spiritu regrese tendra muy buen daño) y teamrape!
en buenos aliados dice “estos héroes y OTROS más” osea que hay muchos más héroes que combinan con el tauren (rexxar, centauro, sven, leviathan etc etc), sólo que no voy a poner a todos, sólo pongo algunos, los demás se sobre-entiende. Pero weno, lo pondré de todas formas.
gracias, perdón si si sonó muy quisquilloso
Buena guía veo k por los comentarios a todos les gusto
y respondieron muy rápido a tu guía bueno suerte espero que hagas mas como estas
PD: despidan a VAca jajajaja no mentira pero si seria weno que hicieras esto con todas las guias de vacA almenos con las mas criticas como huskar entre otras …
Saludos
Un gusto haber colaborado con tu guía Tenma. Y muy buena guía, muy chebre.
Hola a todos porfavor soy nuevo en esto del DotA y quisiera saber que signfican estas palabras que encontre en esta guía, que además esta chebre.
semi-carry
channeling
Trilane
carry
nuke
Suport
Carry: El héroe que tiene que armarse para ser efectivo a los 30-40min y ganar el DotA (Por ejemplo, Magina, Morphling, Void, etc.)
Semi-Carry: Es un héroe que también tiene que armarse, pero en menor grado que el carry y además lo más probable es que esté cazando por todo el mapa (Por ejemplo Nevermore y Mirana)
Trilane: Una línea donde van 3 héroes, por lo general para matar más a los oponentes o para defender a un carry para que pueda llevarse tranquilo los creeps.
Nuke: Daño mágico, por lo general sin ningún efecto secundario (Por ejemplo, Fénix de la Lina, Arc Lightning del Zeus, Carrion Swarm de la Krobelus, etc.) y por ende, un héroe nuker es un héroe que tiene este tipo de poderes (El caso más obvio sería el Zeus)
Support: Es el héroe que no se arma, toda la partida la aguanta con pocos ítems, a lo mucho una Bota y un Bracer, se pone a plantar wards y comprar Smoke para poder cazar, por lo general esto se ve solo en nivel competitivo, ya que en pubs no hay coordinación suficiente como para hacer rendir a un Support.
quisiera saber como termino la pelea con el void jajajajajaj alta cagada le devio dar al tauren XD
mmm, falta ponerle refresh a la guia tauren con refresh muy feo es…