DotA 6.72 Changelog en Español
| Héroes |
Ancient Apparition
- Armadura base reducida de 4 a 2
Axe
- Regeneración Base de HP de 0.25 a 1
- Daño causado por Battle Hunger re-escalado de 15/17/25/33 a 15/21/27/33 daño por segundo.
Bane Elemental
- Cooldown de Brainsap reducido de 16 a 14
- Ahora Fiend’s Grip otorga visión sobre el objetivo.
- Ahora Enfeeble reduce el daño de ataque por una cantidad constante.
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Reduce daño de ataque en 40/60/80/100% del daño base.
Nuevo Enfeeble:
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Reduce daño de ataque en 25/50/75/100
Nota: La reducción anterior era solo al daño base (no se reducía la bonificación de daño adquirido por los items), lo que reduce ahora es el daño total por una cantidad constante.
- Armadura reducida en 1
Beastmaster
- Tiempo de desvanecimiento de la invisibilidad de Greater Hawk reducida de 8 a 5 segundos.
- Wild Axes ahora se mueven a una velocidad similar a la del rango máximo (por lo que ya no es tan lento para selecciones de corto alcance).
- Agregada una mejora con Aghanim’s Scepter
y disminuye el cooldown de 80/75/70 a 45 segundos.
Bloodseeker
- AoE de asistencia de Bloodbath aumentado de 200 a 225
Bounty Hunter
- Regeneración Base de HP incrementado de 0.25 a 0.75
- Cooldown de Jinada re-escalado de 15/12/9/6 a 12/10/8/6
Bristleback
- Daño de Warpath por stack incrementado de 4/8/12 a 10/15/20
Centaur Warchief
- Velocidad de movimiento incrementada de 300 a 305
- Cooldown de Double Edge reducido de 12 a 10
- Cooldown de Hoofstomp reducido de 15 a 13
Chaos Knight
- Strength Base incrementado en 3
- Daño de Chaos Bolt re-escalado de 1-200 a 1-200/50-225/75-250/100-275
- Chaos Bolt ahora tiene un texto flotante para indicar el daño realizado.
Chen
- Habilidad secundaria de Test of Faith para teletransportar unidades es ahora parte de Holy Persuasion (377809)
Clockwerk Goblin
- Armadura reducida en 1
Crystal Maiden
- Costo de maná de Freezing Field en level 1 reducido de 300 a 200
Dark Seer
- Daño de las ilusiones de Wall of Replica de 70% a 70/80/90%
- Agregada mejora con Aghanim’s Scepter (con efecto visual) (339914)
- Duración de Doom reducida de 14 a 13 segundos. (Doom con Aghanim sigue en 14)
Dragon Knight
- Daño de Breathe Fire re-esscalado de 75/150/225/300 a 90/170/240/300
Drow Ranger
- Anterior nerf de su Rango de visión ha sido revertido (cambio en 6.68)
Earthshaker
- Daño inicial de Echo Slam reducido de 165/230/285 a 160/210/270
Enchantress
- Bonificación de rango de Impetus con Aghanim incrementado de +150 a +165
Faceless Void
- Regeneración Base de HP incrementada de 0.25 a 0.75
- Mejora con Aghanim de Chronosphere ahora reduce el cooldown de 75 a 60
- Chronosphere ahora es capaz de revelar unidades invisibles.
- Rango de casteo de Chronosphere de 500/550/600 a 600
- Ralentización de Time Walk afecta a todas las unidades a lo largo del recorrido, en vez de solo el lugar de destino.
Furion
- Rebotes de Wrath of Nature de 12/14/16 (14/16/18 Con Scepter) a 16 (18 Con Scepter)
Guardian Wisp
- Daño Base incrementado de 33-42 a 43-52
- Rango de ataque incrementado de 525 a 575
- Bonificación de velocidad de movimiento de Tether reducida de 15/20/25/30% a 20%
- Duración de stun de Tether rebalanceado de 1/1.25/1.5/1.75 a 0.75/1.25/1.75/2.25
- La sub-habilidad “Spirits Oscillation” ya no interrumpe el movimiento del Wisp.
- Los Spirits ahora circulan ligeramente más rápido cuando quedan menos de ellos con vida.
- Los Spirits ya no ralentizan.
- Aumentada la duración de vida de Spirits en 3 segundos.
- Los Spirits ahora aparecen en un intervalo de 4 segundos en vez de 6
- Overcharge Re-hecho
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Gana una bonificación de veloc. de ataque, drena 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si Io está unido por el lazo a un aliado la bonificación de veloc. de ataque también se le concede al aliado.
Se puede alternar la activación y desactivación de esta habilidad.
Veloc. de ataque: 60/80/100/120
Nuevo Overcharge:
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Gana una bonificación de veloc. de ataque y protección a daños, drena 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si Io está unido por el lazo a un aliado la bonificación de veloc. de ataque y la prevención de daño también se le concede al aliado.
Se puede alternar la activación y desactivación de la misma.
Veloc. de ataque: 40/50/60/70
Reducción de daño: 5/10/15/20% [reduce el daño recibido]
Gyrocopter
- Ganancia de Agility de 2.4 a 2.8
- Cooldown de Rocket Barrage de 6.5 a 7/6.5/6/5.5 segundos
- Agregada mejora con Aghanim’s Scepter (con efecto visual)
Huskar
- Minimo de HP requerido por Burning Spears para su uso ha sido eliminado (ya no es letal).
- Mecánica de casteo de Lifebreak cambiada.
Icarus
- Ahora, el efecto de Fire Spirits también es activado alrededor de Phoenix cuando los lanzas hacia un objetivo.
- Cooldown de Icarus Dive reducido de 40 a 30
- Icarus Dive ya no vuelve al Phoenix inmune a la magia. Si Phoenix es inhabilitado durante el efecto, se detiene.
- Sun Ray ya no ralentiza a los enemigos.
- Daño de Sun Ray de 10/20/30/40 + 5% a 15/30/45/60 + 4%
- Velocidad de giro de Sun Ray mejorado ligeramente.
Invoker
- Ya no es interrumpido al castear los orbes o Invoke.
- Daño Base reducido en 5
- Alacrity ahora afecta unidades mecánicas (1680)
- Costo de maná de Alacrity incrementado de 50 a 100
- Bonificación de daño y veloc. de ataque de Alacrity de 30->90 a 20->80
- Ice Wall ya no afecta unidades que son inmunes a la magia.
- Cold Snap ahora requiere un mínimo de 10 de daño para ser activado.
- Las combinaciones de Invoke ahora se muestran en la descripción de la habilidad.
- Arreglados algunos problemas sobre como Invoke rastrea tus recientes conjuros casteados.
- AoE de Macropyre aumentado de 200 a 225
Juggernaut
- Regeneración Base de HP de 0.25 a 0.75
- Probabilidad de Critical Strike de Blade Dance re-escalado de 10/20/25/35% a 15/20/25/35%
Kunkka
- Stun de Ghost Ship aumentado de 1 a 1.2 segundos
- Cooldown de Tidebringer de 16/12/8/4 a 13/10/7/4
Krobelus
- Regeneración Base de HP de 0.25 a 0.75
- Bonificaciones de Witchcraft rebalanceadas para que sean más precisas.
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- Incrementa la velocidad de movimiento en 3/6/9/12%
- Disminuye el costo de maná de Carrion Swarm en 5 / 10 / 15 / 20 y el cooldown en 1 / 2 / 3 / 4 segundos.
- Disminuye el costo de maná de Silence en 0 / 10 / 20 / 30 y el cooldown en 1 / 2 / 3 / 4 segundos.
- Incrementa el número de espíritus de Exorcism nivel 1 en 1 / 2 / 3 / 4.
- Incrementa el número de espíritus de Exorcism nivel 2 en 1 / 3 / 4 / 6.
- Incrementa el número de espíritus de Exorcism nivel 3 en 0 / 2 / 4 / 7.
Nuevo Witchcraft:
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- Incrementa la velocidad de movimiento en 3/6/9/12%
- Disminuye el cooldown de Carrion Swarm y Silence en 1/2/3/4 segundos
- Disminuye el costo de maná de Carrion Swarm y Silence en 10/15/20/25
- Crea 3/4/5/6 espíritus adicionales.
- Exorcism rebalanceado de 5/10/16 a 4/10/18 espíritus (de 9/16/23 a 10/16/24 con Witchcraft)
Lanaya
- Ancho de efecto de Psi Blades incrementado de 70 a 80
Leoric
- Ahora Reincarnation causa 30% de ralentización por 3 segundos en un AoE de 700 alrededor del área de resurrección de Leoric.
- Retraso de Reincarnation disminuido de 5/4.5/4 a 3 segundos
Lich
- Cooldown de Dark Ritual reajustado de 30/27/24/21 a 35/30/25/20
Lina Inverse
- Rango de casteo de Laguna Blade con Aghanim’s Scepter incrementado de 600 a 900
Lone Druid
- Bonificación de daño de Demolish de Spirit Bear’s disminuido de 60% a 40% contra estructuras.
Lord of Avernus
- Rango de casteo de Aphotic Shield incrementado de 350 a 450
Luna
- Bonificación de daño de Lunar Blessing de 8/16/24/32 a 14/20/26/32
Lycanthrope
- Velocidad de movimiento de los Wolves incrementado de 400 a 400/420/400/460
- Reducido un poco el tamaño de colisión de los Wolves.
Magina
- Tiempo base para atacar mejorado de 1.45 a 1.35
Magnataur
- Punto de casteo reducido.
- Rango de casteo de Empower incrementado de 500 a 800
- Unidades máximas de arrastre de Skewer re-escaladas de 2 a 1/2/3/4
Meepo
- Agregada mejora con Aghanim’s Scepter
Morphling
- Armadura reducida en 2
- Ahora Replicate tiene un contador visual (solo para el jugador) que cuenta en forma regresiva de su duración.
- Ahora Morph tiene un efecto visual.
Naix
-Infest re-hecho
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Naix infecta al objetivo, ocultándose en él.
Regenera su HP basado en el HP de la unidad infectada cuando sales de ella.
Objetivos en Level 1: Aliados y Unidades Neutrales
Objetivos en Level 2/3: Enemigos, Aliados y Unidades Neutrales
Cooldown: 100/60/30
Rango de casteo: 150
Costo de maná: 50
Note: Esto mata a la unidad infectada.
Nuevo Infest:
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Naix infecta al objetivo, ocultándose en él. Cuando Naix sale de la unidad inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas.
Daño: 150/275/400
AoE: 700
Objetivos: Héroes aliados, creeps aliados, creeps enemigos (incluyendo neutrales).
Si el objetivo es un creep enemigo, Naix lo devorará primero, obteniendo vida basado en el HP actual de la unidad.
Cooldown: 100
Rango de casteo: 150
Costo de maná: 50
Naga Siren
- Regeneración Base de HP de 0.25 a 0.75
- Las ilusiones cercanas de Naga Siren ahora realizan la animación de Ensnare (98895)
- Critical Strike reemplazado con Rip Tide
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Llama el poder de los océanos, creando una onda encantada que daña y reduce la armadura de los enemigos por 8 segundos.
Daño: 130/160/190/220
Reducción de Armadura: 2/3/4/5
Duración: 8
AoE: 350
Distancia: 600
Cooldown: 12
Costo de maná: 80/90/100/110
- Song of the Siren re-hecho
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Duerme a todos los enemigos a su alcance. Las unidades dormidas son invulnerables hasta que el efecto termine.
Duración: 6/7/8
AoE: 1000/1500/2000
Cooldown: 120
Costo de maná: 200
Nueva Song of the Siren:
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Libera una melodía alrededor de tus enemigos para dormirlos, mientras estén a tu alcance. Las unidades despiertan si sales del área o la duración de la melodía termina. Slithice puede elegir terminar la melodía en cualquier momento.
AoE: 750 (Las unidades deben estar constantemente al alcance de Song of the Siren para ser dormidas.)
Duración: 6
Cooldown: 180/120/60
Costo de maná: 100
Note: Termina cuando la duración se agote, las unidades salgan del rango o cuando la Naga muera. Afecta Estructuras.
Necrolyte
- Reaper’s Scythe pequeño re-ajuste
Nerubian Weaver
- Armadura reducida en 1
- Daño de Swarm re-escalado de 21/24/27/30 a 15/20/25/30
Nightstalker
- Aumento de movimiento de Hunter in the Night de 15/20/30/35% a 20/25/30/35%
- Incremento de velocidad de ataque de Hunter in the Night de 20/35/55/75 a 30/45/60/75
Obsidian Destroyer
- Ganancia de Intelligence de 2.8 a 3.3
Omniknight
- Rango de casteo de Purification incrementado de 400 a 400/500/600/700
Pandaren Brewmaster
- Duración de Drunken Haze de 7 a 8 segundos.
- El panda Earth de Primal Split ahora lleva las auras del héroe con él.
- Tamaño del modelo ligeramente reducido.
- Punto de casteo de 0.75 a 0.60
- Dark Rift en nivel 1 puede tener como objetivo a unidades.
- Expulsion re-hecho ligeramente
- Expulsion ya no mini-stunea
- Área de búsqueda de cadáveres aumentada de 475 a 600
- AoE de daño/curación de Expulsión incrementado de 375 a 600
- Expulsion ahora cura aliados en el área en que hace daño (por la mitad de la cantidad 10/20/30/40)
- La duración de Pit of Malice de 1.5/2/2.5/3 a 1/1.5/2/2.5
- Pit of Malice ahora ocasiona 100 de daño cuando afecta a una unidad.
- Pit of Malice ahora crea 5 cadáveres en el área de casteo.
- Firestorm re-hecho
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Llama 6 olas de fuego que dañan unidades enemigas en un área. Cada ola ocasiona daño inicial y luego quema a los enemigos por 2 segundos.
Número de olas: 6
Daño por ola: 25/40/55/70
DPS: 5/10/15/20 por 2 segundos
Rango de Casteo: 750
AoE: 400
Cooldown: 14
Coste de Maná: 100/110/120/130
Nuevo Firestorm:
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Channeling.
Llama 3 olas de fuego que dañan unidades enemigas y estructuras en el área.
Número de olas: 3
Daño por olas: 55/80/105/130
DPS: 15 por 3 segundos
Ocasiona 30% de daño a edificios
Rango de Casteo: 775
AoE: 450
Cooldown: 16
Coste de Maná: 100/110/120/130
Puck
- Duración de silenciada de Waning Rift de 0.1/1/2/3 a 0.75/1.5/2.25/3 segundos (41433)
- Daño base incrementado en 4
Pudge
- Daño de Rot incrementado de 25/50/75/100 a 35/60/85/110
Queen of Pain
- Daño de Sonic Wave de 290/430/600 a 350/475/600
Rhasta
- Daño base incrementado en 5
- Objetivos de Ethershock re-escalados de 3/4/6/7 a 1/3/5/7 objetivos.
- Daño de Ether Shock re-escalado de 80/160/240/320 a 140/200/260/320
- Mass Serpent Wards son automáticamente agregados a tu selección (411025)
Rooftrellen
- Armadura reducida en1
- Nature’s Guise ahora da un incremento de 10% de la velocidad de movimiento
- Nature’s Guise mantiene al objetivo invisible 1 segundo después de dejar la proximidad de un árbol, excepto durante el casteo inicial.
- Cooldown de Nature’s Guise incrementado de 3 a 10/8/6/4 segundos
- Overgrowth re-hecho
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Convoca un crecimiento excesivo de sepas y ramas. Previene que los enemigos cercanos se muevan o ataquen y le hace daño a cada uno.
Duración: 3/4/5
Cooldown: 160
Daño: 85 por segundo
AoE: 725
Nuevo Overgrowth
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Convoca un crecimiento excesivo de sepas y ramas. Previene que los enemigos cercanos se muevan o ataquen y le hace daño a cada uno.
Duración: 3
Cooldown: 100/95/90
Damage: 70/100/130 por segundo
AoE: 725
- Living Armor re-hecho
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La presencia de Rooftrellen infunde a los heroes aliados y estructuras con un aura protectora de curación, incrementando armadura y regeneración de vida. Durante el día, su poder de la naturaleza es incrementado, causando que su aura se extienda globlamente.
AoE: 900 (Global durante el día)
Regeneración de HP: 2/3/4/5
Armadura: 1/2/3/4
- Forest Sentinels reemplazados con Leech Seed
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Rooftrellen planta unas semillas drenadoras de vida en el enemigo, causando que sean ralentizados en un 24% y su fuerza de vida sea drenada durante los próximos 3 segundos. Las unidades aliadas cercanas son curadas por la misma cantidad.
Ralentización: 24%
Daño: 30/45/60/75 por pulso (Daño de tipo mágico)
Curación aliada: 30/45/60/75 por pulso
Pulsos: 4
AoE: 500
Coste de Maná: 110/120/130/140
Rango de Casteo: 350
Cooldown: 12
Sand King
- Armadura incrementada en 1
Shadow Priest
- Daño de Poison Touch incrementado de 7/14/21/28 a 8/16/24/32
Shadow Demon
- Costo de Maná de Disruption de 75 a 120
- Cooldown de Disruption de 16 a 25/22/19/16
- Duración de las ilusiones de Disruption de 6 a 5/6/7/8
- Cambiado el modelo del héroe de Shadow Demon
Silencer
- Velocidad de movimiento de 290 a 300
- Rango de casteo de Curse of the Silent reducido de 900 a 800
- Cooldown de Glaives of Wisdom de 2/0/0/0 a 0
- Last Word es ahora silenciado cuando Silencer es stuneado (anteriormente solo cuando era silenciado)
- Last Word ya no se activa con Magias-Ataque (Frost Arrows, Burning Spears, etc)
- AoE de Last Word reducido de 900 a 750
- Last Word roba un punto adicional de inteligencia si Silencer consigue matar al héroe (esto es en adición del héroe muriendo dentro del AoE)
Slardar
- Amplify Damage incrementado de 5/10/15 a 8/12/16
Slark
- Ganancia de Strength de 1.0 a 1.8
- Ganancia de Intelligence de 1.6 a 1.9
- Essence Shift ahora reduce 1 a todos los atributos por ataque (ya no 2 al primario)
- El incremento de Agilidad de Essence Shift reducido de 4 a 3 por ataque.
- Duración del Essence Shift de 15/30/45/60 a 15/30/60/120
- Essence Shift reduce permanentemente cada atributo de un héroe que Slark mate por 1 y él gana 3 de Agilidad permanente
- Pounce ya no afecta a unidades no-héroes
- AoE de Pounce de 85 a 95
- Arreglado el Pounce de Slark para que tenga la misma velocidad en todos los niveles (426269)
Spirit Breaker
- Regeneración de HP base incrementada de 0.25 a 0.75
- Greater Bash ahora te da 3 segundos de 15% de velocidad de movimiento adicional cuando basheas.
- Charge of Darkness re-hecho
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Toma unos segundos cargarse y entonces comienza a moverse hacia el objetivo. La velocidad está basada en cuanto tiempo hayas cargado el hechizo.
Tiempo de carga: Hasta 4 segundos.
Velocidad de carga: Hasta 60%
Stun: 1.4/1.8/2.2/2.6 segundos
Notas:
1- Ganas visión (y vision verdadera) del objetivo en el casteo.
2- Te vuelves inmune a la magia cuando es cargado completamente.
3- El objetivo tiene un indicador cuando Barathrum está a 2500 de distancia.
4- La bonificación de velocidad es retenido por 2 segundos después del impacto.
5- Se interrumpe si el objetivo muere, está con Decrepify o ciclón.
Cooldown: 40
Coste de Maná: 75
Rango de Casteo: Global
Nuevo Charge of Darkness:
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Inmediatamente embistes hacia la unidad enemiga objetivo. Ignorando el paso completamente. Stuneas al objetivo cuando lo alcanzas.
Si el objetivo muere, la embestida automáticamente se reanuda en otra unidad visible.
Cuando estés embistiendo, todas las unidades secundarias en un 250 de AoE son golpeadas por un Greater Bash dependiendo de tu nivel.
Duración del stun del objetivo primario: 1.4/1.8/2.2/2.6
Velocidad: 425/500/575/650
Cooldown: 40
Coste de Maná: 75
Rango de Casteo: Global
Notas:
1- Ganas visión de una pequeña área alrededor del objetivo.
2- Si el objetivo muere la carga se transfiere a la unidad visible más cercana.
3- Se detiene si eres stuneado
4- El objetivo tiene un indicador cuando Barathrum está a 2500 de distancia.
Stealth Assassin
- Regeneración base de HP incrementada de 0.25 a 0.75
- Cooldown de Blink Strike de 30/20/10/5 a 20/15/10/5
- Rango de casteo de Smoke Screen de 350 a 425
- Cooldown de Smoke Screen de 15 a 13 segundos
Sven
- AoE de Great Cleave de 175 a 200
Tauren Chieftain
- Ancestral Spirit ahora tiene una habilidad secundaria que retorna al espíritu (398706)
- Cooldown de Ancestral Spirit de 19 a 16
- Rango de casteo de Ancestral Spirit de 1000 a 1200
- El aturdimiento de Echo Stomp ahora solo se disipa con un daño mayor que 40
Techies
- La mejora de rango de casteo del Remote Mine con Aghanim reducida de 900 a 700
- La sub-habilidad de Remote Mine: Detonate All ha sido eliminada.
- Límite de Land Mine incrementado de 15 a 20
- Suicide Squad Attack ahora da EXP al Techies por matanzas las matanzas que consiga.
- Cooldown de Suicide Squad Attack de 75 a 180/170/160/150
- Suicide Squad Attack ahora causa que el tiempo de muerte de Techies sea reducido en 50%
Terrorblade
- Velocidad de movimiento incrementada a 310
- El límite de HP de Sunder ahora se aplica a Terrorblade
- Conjure Image reemplazado por Reflection
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Terrorblade produce un reflejo oscuro de todas las unidades en una pequeña área. Las unidades afectadas son ralentizadas y atacadas por sus reflejos durante 5 segundos.
AoE: 350
Duración: 5 segundos
Ralentización: 20/25/30/35% (Movimiento y Veloc. de ataque)
Daño realizado por las reflexiones: 35/45/55/65
Daño recibido de las reflexiones: 0%
Rango de casteo: 600
Manacost: 75
Cooldown: 20
Nota 1: Los reflejos solo pueden atacar al héroe de donde se originaron
Nota 2: Los reflejos no son ilusiones comunes, ya que no son clickeables ni seleccionables y no reciben daño. Están visualmente desvanecidas para el enemigo
- Metamorphosis ha sido re-hecho
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Transforma a Terrorblade en un poderoso Demonio con Ilusiones.
Rango de Ataque: 550
Tiempo de ataque base: 1.6 (en melee es 1.5)
Velocidad de Movimiento: 300 (en melee es 310)
Daño de Ataque: 20/25/30/35 de daño adicional
Cantidad de Ilusiones: 0/1/1/2
Porcentaje de daño hecho por ilusiones: 0/10/15/20%
Porcentaje de daño recibido por ilusiones: 250%
Duración: 30
Cooldown: 70
Costo de maná: 100
Nota: Cuando te transformas, también tienes seleccionadas a las ilusiones.
- Soul Steal se ha reemplazado por Zeal
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Pasivo. Da una bonificación de AS y Regeneración de HP.
Velocidad de Ataque: 20/30/40/50
Renegeración de HP: 2/3/4/5
Nota: La velocidad de ataque afecta las ilusiones de Metamorphosis.
Tidehunter
- Anchor Smash re-hecho
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Da vueltas, haciendo daño físico y reduciendo el daño que hacen los enemigos afectados al atacar.
AoE: 400
Daño: 75/125/175/225 (tipo físico)
Reducción de daño: 40%
Duración: 6
Cooldown: 7/6/5/4
Costo de maná: 30/40/50/60
Tinker
- Heat Seeking Missile ahora afecta a 2 unidades en todos los niveles
Tiny
- Unidades aliadas afectadas por Toss ya no reciben daño (antes recibían una porción del daño)
Troll Warlord
- Punto de casteo reducido en 0.3
- Eliminado el tiempo de transformación de Berserker Rage (antes era de 0.1 segundos)
- Blind se ha reemplazando con Whirling Axes
Inspirado en (348120)
Whirling Axes:
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Troll es un maestro de las hachas, aprendiendo habilidades con las hachas en toda forma de combate. Cuando está en forma de Melee, invoca hachas mágicas que giran a su alrededor, dañando a sus enemigos y causando que fallen en un 60% de sus ataques. Cuando está en forma de rango, Troll lanza varias hachas en un cono. Las unidades enemigas golpeadas por las hachas son ralentizadas en un 30%.
Cada habilidad tiene sus propios cooldowns y costos de maná
Rango:
=============
Ralentización: 30%
Duración: 3/3.75/4.5/5.25
Rango: 900
Viajan en un pequeño cono.
Cooldown: 20
Manacost: 50
Melee:
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Posibilidad de Miss: 60%
Daño: 125/175/225/275
AoE: 450
Duración: 4/5/6/7 seconds
Cooldown: 12
Manacost: 50
Tuskarr
- Ice Shards ahora destruye los árboles cerca al lugar donde explota.
- Snowball ya no se mueve más rápido basándose en la velocidad de los aliados que estén dentro.
Ursa Warrior
- Enrage ya no activa un golpe adicional de Fury Swipes
- Se ha incrementado el daño de Earthshock de 70/120/170/220 a 90/140/190/240
- Se ha aumentado la duración del estado de Fury Swipes de 5 a 6 segundos
- Se eliminó el tiempo de casteo de Overpower.
Vengeful Spirit
- Nether Swap con Scepter ahora puede seleccionar creeps (339914)
Venomancer
- Regeneración base de HP incrementado de 0.25 a 0.75
Viper
- Corrosive Skin ahora stackea con Poison Attack
Visage
- Strength base disminuida de 25 a 22.
- Ganancia de fuerza incrementada de 2.2 a 2.4
- Costo de maná de Soul Assumption incrementado de 150 a 200/180/160/140
- La HP de los Familiares se ha re-balanceado de 300/400/500 a 300/450/600
Warlock
- Número de vínculos de Fatal Bonds de 2/3/4/5 a 3/4/5/6
- Rango de casteo de Fatal Bonds de 600 a 800
- Cooldown de Upheaval reducido de 65 a 50
Windrunner
- Cooldown de Shackleshot incrementado de 10 a 12
Witch Doctor
- Death Ward ahora se añade automáticamente a tu selección (451843)
Zeus
- El cooldown de Arc Lightning se ha reducido de 2.25 a 2.0
- El costo de maná de Arc Lightning reducido de 65/72/79/87 to 65/70/75/80
Se agregó un nuevo héroe (Rubick)
Atributo: Intelligence
Afiliación: Sentinel
Strength: 19 + 1.5
Agility: 14 + 1.6
Intelligence: 27 + 2.4
Velocidad de movimiento: 300
Rango: 600
Daño Inicial: 44-54
Armadura inicial: 1
Rubick, el hijo de Aghanim, es una fuerza a tomar en cuenta. Las multitudes se maravillan con su innata habilidad para lanzar objetos por el aire, sin usar nada excepto su mente. Varios magos lo han retado pero hasta ahora nadie ha conseguido superar sus poderosas y debilitantes magias. El Grand Magus, con su infinito talento, no se detendrá ante nada para desconcertar y superar a sus enemigos, incluso si eso significa usar su propia magia contra ellos. Reconocido por su única habilidad para robar magias con un simple pensamiento, él es indudablemente una favorable adición a los Sentinel en su lucha contra el Scourge.
Telekinesis:
============
Rubick usa sus poderes telequinéticos para levantar a sus enemigos en el aire ligeramente y luego lanzarlos otra vez hacia el suelo en una dirección escogida. La unidad aterriza en el terreno con tanta fuerza que stunea a los enemigos cercanos.
Duración de levantamiento: 1.5/1.75/2/2.25 segundos
Duración del Stun: 1/1.25/1.5/1.75 (En el área en que cae y afecta a todas las unidades menos al objetivo)
AoE del Stun al aterrizar: 325
Rango de Casteo: 550/575/600/625
Cooldown: 18
Manacost: 160
Cuando la unidad se encuentra suspendida en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para controlar el lanzamiento del enemigo en una dirección seleccionada. Distancia máxima de 375.
Nota: El aterrizaje direccional ocurre cuando se acaba la duración de levantamiento, pero puedes ordenar la dirección en cualquier momento.
Fade Bolt:
===========
Rubick crea una ponderosa fuente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, haciendo daño y reduciendo su daño de ataque por 12 segundos. Cada rebote reduce el daño hecho en un 4%.
Daño: 75/150/225/300
Reducción de daño: -12/18/24/30 de daño [-7/10/13/16 en creeps]
Duración: 10 segundos
Rango de Casteo: 800
Cooldown: 12
Costo de maná: 90/95/100/105
Null Field:
============
La maestría arcana de Rubick protege a sus aliados contra magias débiles, dándoles resistencia a la magia.
Reducción de daño mágico: 5/10/15/20%
AoE: 900
Spell Steal:
============
Rubick estudia la traza de la esencia mágica de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que el héroe casteó. Rubick puede usar este hechizo como si fuese suyo por varios minutos o hasta que muere.
El hechizo es robado por: 3/4/5 minutos
Rango de casteo: 1000
Costo de maná: 25
Cooldown: 20/18/16
Nota: Si robas otro conjuro, el anterior se pierde. Ambos equipos pueden ver qué conjuro se ha robado. Habilidades de ítems no pueden ser robadas. Recibirás un mensaje de advertencia cuando la duración esté a punto de acabarse.
Nota 2: Hay unos cuantos conjuros que (por razones técnicas) no se pueden copiar.
| Items |
Ancient Janggo of Endurance
- Ahora las cargas se recargan al comprar la receta.
Animal Courier &
Flying Courier
- Añadido un pequeño cooldown al comprar el Animal Courier y la receta de Flyinc Courier para prevenir compras accidentales.
- Ahora se muestra un indicador en el mini-mapa en la posición en que murió el Courier.
- Una nueva habilidad hace que reanude su anterior acción de entrega (1680)
Assault Cuirass
- Reducido el costo de la receta de 1500 a 1300
Bloodstone
- Ahora empieza con 5 cargas
- Ya no se puede desarmar
Boots of Travel
- Las torres ya no se detienen cuando te teletransportas a ellas
- Los creeps ya no se detienen cuando te teletransportas a ellos
- Hacerle doble click te teletransportará a la base
Buriza Do Kyanon
- Probabilidad de critical incrementada de 20% a 25%
Crystalys
- Probabilidad de critical incrementada de 15% a 20%
Diffusal Blade
- Cooldown de Purge reducido de 12 a 8
- Ahora Purge también elimina Ghost Form de Ghost Scepter
Ethereal Blade
- Ralentización de Ethereal Blast incrementado de 45% a 60%
- Ahora puede desarmarse (404895)
Force Staff
- Ya no puede empujar unidades afuera de Chronosphere
Gem of True Sight
- Cooldown para reponer stock aumentado de 6 a 8 minutos
Guinsoo’s Scythe of Vyse
- Regeneración de maná de 200% a 150%
Hand of Midas
- Hand of Midas ahora otorga una cantidad constante de oro.
- Máximo de 208 de oro si era casteado en el Hellcaller
- Mínimo de 92 de oro si era casteado en Kobold Tunneler o Satyr Trickster
- 154 de oro si era casteado en un creep de rango
- 164 de oro si era casteado en un Polar Furbolg Ursa Warrior
- 174 de oro si era casteado en un Polar Furbolg Ursa Warrior
Ahora otorga una cantidad constante de 190 de oro en todos los objetivos.
- El oro de Hand of Midas ahora es considerado seguro,
- Costo de maná de 25 de Hand of Midas eliminado.
Healing Salve
- Eliminado el cooldown para reponer stock.
Heart of Tarrasque
- Ahora los héroes de Melee solo tienen que esperar 4 segundos después de recibir daño para volver a regenerarse.
Khadgar’s Pipe of Insight
- Duración de la Barrera incrementada de 8 a 10 segundos.
Lothar’s Edge
- Daño adicional por romper Wind Walk aumentado de 125 a 150
Maelstrom
- Costo de receta de 800 a 600 (417406)
Mjollnir
- Costo de receta de 400 a 600
- Bonificación de IAS de 70 a 80 para equiparar a sus componentes
Necronomicon
- Se ha re-balanceado el daño de Last Will del Warrior de 200/400/600 a 400/500/600
- El AoE del aura del Archer se ha aumentado a 900
Orb of Venom
- Se ha reducido el costo de 500 a 450
Orchid Malevolence
- Aumentado el incremento de daño de Soul Burn de 20% a 25%
Quelling Blade
- Ahora se puede vender
Refresher Orb
- Cooldown reducido de 210 a 160
Ring of Basilius
- Ya no interrumpe a tu héroe cuando se cambia entre “Hero” y “Normal”
Sange
- Lesser Maim ya no es un Orb Effect
Sange and Yasha
- Greater Maim ya no es un Orb Effect
Smoke of Deceit
- AoE que disipa el efecto por héroes y torres enemigos incrementado de 850 a 950
- Cooldown para reponer stock de 10 a 12 minutos.
Stygian Desolator
- Corruption ahora también afecta a estructuras.
Urn of Shadows
- Hacer doble click ahora castea Soul Release en el propietario
- Añadido un nuevo ítem a la tienda Arcane Sanctum (Veil of Discord)
=================
Requiere:
- Helm of Iron Will (950)
- 2x Robe of the Magi (900)
- Receta (1250)
- Total: 3100
Otorga:
+5 Armadura
+5 Regeneración de HP
+12 Intelligence
Hechizo AoE. Aplica un estado negativo en todos los enemigos en el AoE, causando que tengan resistencia a la magia reducida por una cierta duración.
Amplificación mágica: 25%
AoE: 475
Rango de Casteo: 800
Duración: 15
Costo de maná: 75
Cooldown: 30
| Jugabilidad y Estética |
• Ahora puedes obtener EXP si obtienes una matanza fuera del área de experiencia
• Incrementado el ancho de la rampa Sentinel entre Roshan y la salida de runas
• Ahora los cadáveres ya no impiden la aparición de neutrales
• Mejorada la IA del courier al entregar ítems (Harreke)
• Añadido el costo de Buyback a la Scoreboard (430973)
• Añadido Nerubian Assassin a CM
• Añadido Shadow Demon a CM
• Re-hecha la prioridad de selección de grupo al seleccionar múltiples tiendas (433891)
• Añadido un nuevo comando -stats que agrupa a todos los demás comandos de stats para un héroe específico (-gg, -aa, -int, -mines, -souls, -fs, -ha, -mc) (1680)
• Todos los héroes de melee que tenían entre 100 y 125 de rango, ahora tienen 128:
- Los siguientes tenían 125 Axe, Sven, Riki, Clockwerk, Dragon Knight, Dark Seer
• Flying Courier tiene un nuevo modelo (Frost Wyrm)
• Animal Courier tiene un nuevo modelo (Grunt, con su set de sonidos)
• Incrementado el daño de Schokwave del Satyr Hellcaller de 100 a 125
• Las wards enemigas ahora tienen un efecto visual alrededor de ellas que las distingue de las Wards aliadas
• Ahora las tiendas tienen nuevas animaciones (solo visibles para el jugador) cuando las seleccionas. (431929)
• La habilidad Fortify Buildings ahora también previene el daño mágico.
• Agregado soporte -disablehelp para Snowball
• Agregado un nuevo comando -msa para mostrar la velocidad de todos tus aliados. (443896)
• Agregado un nuevo comando de depuración -respawn
• Intercambiado de lugar de las tabernas de Inteligencia y Agilidad (410467)
• -ER (experimental runes) modo re-hecho, ahora permite la aparición de runas en ambas localizaciones pasados los 40 minutos.
• Re-ordenado la tabla de puntaje de los Observer para hacer más fácil de ver las estadísticas de creeps.
• Mejora de la capacidad de visualización para cambiar Split shot (82888)
• Clockwerk Goblin ahora tiene un efecto visual con Aghanim’s Scepter
• Invoker ahora tiene un efecto visual con Aghanim’s Scepter
• La clase de Thrall renombrada de “Far Seer” a “Disruptor”
• Tombstone ahora tiene un efecto de sonido cuando se castea
• Blink Strike de Rikimaru tiene un nuevo efecto especial (4131913)
• Craggy Exterior ahora tiene un efecto visual cuando stunea a alguien (118263)
• Omnislash tiene una nueva animación inicial (430613)
• Nature’s Guise tiene un nuevo icono (432222)
• Refraction ahora tiene un icono de estado diferente para diferenciar entre los efectos de ataque y defensa.
• Shadowraze tiene un nuevo efecto visual
• Scream of Pain tiene un nuevo efecto visual
• Mejorado el sonido y visuales de Sonic Wave (215238)
• El proyectil antiguo del ataque de Lina ha sido restaurado.
• El efecto visual de las manos de fuego de Lina mejorado.
• Agregado un nuevo efecto visual de Epicenter (216828)
• Agregado un nuevo icono de héroe para Phoenix (378880)
• Agregado un nuevo ícono para Overgrowth
• Agregado soporte para idioma griego.
| Bugs |
• Arreglado Courier deteniéndose y quedándose parado en medio de la entrega de ítems si el héroe desaparece (Astral Imprisonment, Disruption, etc)
• Arreglado el cofre del ítem que algunas veces era difícil de seleccionar cuando comparabas con inventario lleno en las tiendas laterales (408678)
• Arreglado panel de comandos del courier que algunas veces tenia errores cuando el courier cargaba ciertos ítems.
• Arreglada la función “Collect Items” causando que la gema enemiga sea teletransportada a su base
• Arreglado Courier Volador de tener la capacidad de hacer click derecho en las runas y gastarlas
• Arreglado la interaccion entre Natural Order y Ice Vortex con items de resistencia magica
• Arreglado el buyback gastando oro y cooldown cuando era usado mientras revivías con Aegis
• Arreglado que el conteo del temporizador de aparición de creeps comience al empezar el juego en lugar de la primera aparición de los creeps (421973)
• Arreglado limite de daño de Impetus volviéndolo cero en vez de mantenerlo en el límite
• Arreglado Shackleshot algunas veces que no stuneaba al segundo objetivo si este iba a las sombras mientras el proyectil estaba volando
• Arreglado la muerte de Primal Split contándolo como suicidio
• Arreglado el tipo de selección de Mass Serpent Wards, Death Ward y Plague Wards para que se comporten como unidades normales
• Arreglado Blur activándose con héroes invisibles
• Arreglado Scream of Pain no golpeando unidades invisibles o en las sombras
• Arreglado un bug que desaparecía a TB del mapa.
• Arreglado Sun Ray continuando mientras revivías con el Aegis
• Arreglado Daño de área del Plasma Field no golpeando unidades invisibles
• Arreglado Desolator contra unidades Swarm
• Arreglado Desolator contra Seeking Missile
• Arreglado Overload algunas veces desactivándose solo
• Arreglado algunos raros errores con Time Walk que podía causar que salte mucho más lejos
• Arreglado un error con Phase Boots y Spectral Dagger
• Arreglado un raro efecto visual con Dream Coil
• Arreglado Time Lapse de empezar a recordar la posición cuando eres seleccionado en vez de cuando aprendes la habilidad.
• Arreglado Pudge no pudiendo castear Meat Hook en estado etéreo (443782)
• Arreglado un error de cómo los niveles de Stone Gaze aumentan
• Arreglado un error de cómo los niveles de Demonic Purges aumentan
• Arreglado Charge of Darkness activando el Linken Sphere, pero continuando de cualquier manera
• Arreglado Meat Hook de gastar el Linken Sphere
• Arreglado efecto de ceguera de Laser no siendo eliminado por Dark Pact
• Arreglado Jinada siendo gastado en estructuras
• Arreglado Armlet algunas veces drenando más HP cuando interactúa con tu inventario
• Solucionado un problema con Smoke of Deceit siendo aplicado brevemente cuando los enemigos están en el área.
• Arreglado ser capaz de comprar Smoke y Gema en la base (404663)
• Arreglado Lifestealer continuando perdiendo vida vía Armlet mientras está infectando alguna unidad.
• Arreglado algunos raros errores con Juggernaut volviéndose permanentemente inmune a la magia y estar silenciado.
• Arreglado un error con RD que te permitía mover los héroes
• Arreglado algunos bordes en el área de Roshan donde podías colocar wards
• Arreglado efecto visual de Gema aliada que algunas veces no se mostraba
• Agregado un poco de código de seguridad a Netherstrike previniendo los casos donde eras teletransportado a la fuente enemiga.
• Arreglado Urn of Shadows ignorando Linken Sphere
• Arreglado Ethereal Blade ignorando Linken Sphere
• Arreglado Primal Roar no siendo bloqueado de manera adecuada por el Linken Sphere
• Arreglado Waveform algunas veces moviéndose un poco más lejos de lo que debería
• Arregladas muchas de las inconsistencias de las antiguas descripciones
TRADUCIDO POR: Omubunta, Divux, paulo_2_5, ViXoZuDo
EDITADO POR: FanFiTa
ZonaDotA.com
*Conserva los créditos por favor, gracias*
Comentario: ¡Felicitaciones a nuestro amigo paulo_2_5 por la implementación de su sugerencia al DotA!
• Ahora las tiendas tienen nuevas animaciones (solo visibles para el jugador) cuando las seleccionas. (ver link)


PORFIN MELA
se ta weno weno, una pregunta cuando pones el map hash D:
gracias zonadota por mantenerme al tanto
(y)
gracias por la info en español !!!!!. Solo encontre un error en el FIX de Rexxar la ulti cambia a 45 segundos no a 30 como pusieron
Gracias por avisar. Al principio iba a ser 30 segundos, pero IceFrog lo cambió a 45 y no me di cuenta para cambiarlo en el traducido
No es por decir nada pero en Garena cuando salio lo probamos y no es que digamos q buennn mapa como el 6.71b pero le falta limar mas ese mapa, dado tal se que es un Mapa Dota Test para ver como se muele eso entre los players a esperar la 6.72c
Encontre un bug D: …. Al mepo si le compras scepter (ahora te da un mepo adicional) antes del nivel 6 osea por ejemplo nivel 1 te da el mepo… por lo que puedes ser nivel 1 con 2 mepos :S
Y quien demonios va a sacar un scpeter antes de nivel 6 con el meepo??
Y mas aun, en NIVEL 1???
POr dios!!!
Tal ves un noob en un 1v1 , rushee aghamin’s, aun asi en nivel 1 no podría, no le alcanza el oro, tal ves lo saque lvl 4 o 5.
tranki.. yo no dije que alguien lo sacara solo dije que se puede u.u
Comentas idioteses quien va a sacar cetro en nivel 1!!! bruto!!!
primero no tenes porque decirme bruto yo dije que alguien le sacaba scepter nivel 1? no, entonces no digas, solo digo que agrega un mepo con scepter antes de ser nivel 6 solo eso u.u
hola me llamo leo y me gustaria q para los skiles q se activan como el de la traxe el huscar o el bone flechers se activen con una letra (no con la misma q se las tiran)
ase una custom key!
genial! sigan asi los creadores de dota… como siempre sorprendiendonos con sus nuevas entregas, entregandonos horas de diversion.. y todo por el amor al arte sin conbrar ni un peso..
muchas gracias
Y nadie felicita a paulin lin lin , Felicitaciones pe..
Felicitaciones monce XD!!!
en el changelog oficial sale:
Pudge
- Rot damage increased from 25/50/75/100 to 35/60/85/110
y aca:
Pudge
- Daño de Dismember incrementado de 75/125/175 a 90/135/180
????
Solucionado. Como dije arriba, es un cambio que inicialmente iba a estar. Mea culpa por el error =(
Felicidades Paulo!
btw: Esta un toque fruteada la nueva versión no? Se vino todo de 1 xD
Muchas gracias por el changelog! y felicidades a Paulo!
Genial al fin salio la 6.72 uhhhm pero hay algunas kosas ke me hacen dudar al jugar y otras realmente mejoradas gracias iwal ZonaDota por poner el mapa.
Wiii tengo mi sugerencia implementada puedo morir tranquilo
que bueno, felicidades, ahora muerete
Esta bien xvre el mapa, pero, hay algunas cosas que no e gustan, pero hay otras muchas que si, como por ejemplo, el nuevo heroe y el nuevo item ps…
El naix!!!… solo imaginen todo lo que se puede hacer.. infest a un aliado, y es un GankGG!!!
sin mencionar el nuevo heroe que seguro para la proxima actualizacion que debe ser la 72b lo cambiaran algo, la S&Y, ya no es Orb… y los razer Del never estan mortales… solo angunas que e podido testear!! para puede ser la version mas divertida y me huele a que puede ser unas de las ultimas antes del dota 2, ojala este equivocado!!1 ^^!
Nota : ACTULIZEN LA GUIA DE HEROES NO TENGO TIEMPO PARA EXPLICARLE A MI SOBRINO COMO SON CADA UNO xD PLS.
Tamos en eso xD
ojhala hagan algo por las habilidades de mi lion y gracias a zonadota por esta info bkn
nooo o_O o mi lion sigue igual mela xd no puede ser como vana dejar en naa a l mejor heroe de dota a?
pd:
gracias a fanfita por traducir textos salu2
Oh si me adelantaron mi navidad
muchas gracias xP
El nuevo hero es una mezcla de los heros FUN! xD ta bueno…
Porque Aca sale
Shadow Priest
- Cooldown de Poison Touch de 15/13/11/9 a 12/11/10/9
y el Playdota sale
Shadow Priest
- Daño de Poison Touch incrementado de 7/14/21/28 a 8/16/24/32
D:!!!!
Fixed
2 palabras: ARBOL IMBA
Algo que resaltar: “las bolas del wisp ya no relentizan” ¬¬ icefrog FAIL
Omg BUENA paulo GOOD JOB aunque tan mas o menos pero que te haga caso ICEFROG y no a los de su tipo TA BUENO y exitante
NOOOOOOOOOOOOOOOOOO ¡¡¡ Que le hicieron al Terrorblade ya no es imba =( ahora parece q es mago =(
xDDD c pero para mi ta mejor
Ahora es una caca completa.
Claro que no, estas mal broer :S!!!
Si te refieres a caca por IMBA, entonces sí te doy la razón. Sino, bueno te invito a que siquiera lo pruebes
Como le van a sacar el critico a la naga no va a ser lo mismo
Sí =(, también le quitaron la ralentización al rayo del fénix, debieron reducirla pero no quitarla.
terror,BARA,huskar,arbol TOTALMENTE IMBAS,FRUTAS, que vuelvan a ser como en la version 6.71 UN ASCO total, el bara empuja a TODOS y no tarda en cargar MUY FRUTA, el terror ese pasivo FRUTA, arbol rege imba sin items, y huskar la ulti como force CUALQYUIER COSA
No.
No que? terminan endeando TODAS las partidas ahora porquie pickean EN TODAS aunqe sea 2 de esos
Y?
Que la version es un asco no tanto como vos, pero sigue siendo asco desbalancearon los pj’s, tenes pinta de ser bastante maduro igual.
Ok. Yo no di explicaciones a mi posición. Tu tampoco. Ambos somos inmaduros.
Bueno, ahora que lo veo de otra perspectiva, me parece que soné muy grosero al decirte eso. A veces puedo pecar de soberbio y orgulloso y lo sé, pido disculpas por eso.
Mi punto era explicarte que tu no dabas ninguna explicación a tu posición de que los héroes están imbas, por eso te respondí con monosílabos. Tu al parecer lo tomaste a mal y no comprendiste mi intención.
Falta Balancear y limar algunos detalles y quedara ultra epic, no hay motivo por el cual alterarse yo tampoco estoy de acuerdo con algunos de los cambios, pero hay que esperar haber como reacciona la gente ante ciertos cambios (como el modelo del eredar) para ver si IF decide restablecer ciertas cosas.
Así es siempre cuando sale una versión nueva con Improves de ese tipo, poco a poco dejaran de pickearlo tan seguido, lo mismo paso con el Slark, el Fenix, el Tuskar el Gnoll Etc.. etc..
MUCHOS CMABIOS DE UN DIA PARA OTRO, MEJORARON DEMASIADO ALGUNOS HEROES Y LIMITARON OTROS; BUENO OJALA ME ACOSTUMBRE A ESTE NUEVO DOTA
Yead
sange and yasha no orb
porq no cambian de color a roshan xD!!!!
un nuevo bug el aura del arbol cuando se cambia al otro
equipo con switch esa aura afecta a lso 2 ekipos
te pasaste icefrog ps mejora en las siguientes versiones a tu mejor creacion(Lion)
algunos aportes hechos por moa
_quitele el drain mana y reempalzalo por sukuchi o mejor algo q le de bonus de velocidad de atake y mov asi como hicieron con “Linainverse”
_ xq bien sabemos q lion es un papel y con lo unico q lo respalda son sus skills
_q su rango de casteo como el de su voodoo lo dejen como estaba en 800 y noooo en 500 -.-”
como le van a sacar su mana drain al lion, tas mal, que lo dejen como esta, si quieren cambiar algo que le dejen el rango de 800 para su ulti como dices, y que el aganims le aumente daño y le reste coldown al finger, así ayudarían bastante!! saludos y no le quieten el mana drain
drain mana _<rulez
el mjor game de todos sin duda…
Muchas gracias por todo lo que hacen por Hacerlo en nuestro idioma un Mapa tan Magnífico que es el Dota y mantenernos al tanto de las actualizaciones sigan así manes Muchas Gracias.
aguante dota 6.73
tiene razon el de arriba hay bug en arbol cuando se pasa al otro esquipo por switch los dos esquipos obtienen el aura xD
uhm bueno segun yoo terror esta un poco desvalanceado D:
y el trol esta muy perraso D: creo q exageraron al darle skiles suficiente q te lentee pero k tenga skilles con daño y encima misees D: bueno no se lo veo muy perro de por si ya taba bien
y cada cuando sale una nueva version del dota a todos los doteros :
oa besho abasho
ese sapo esta muy rudo, ahora gana agilidad permanentemente y te roba los puntos 2 minutos
me parecen cambios considerables pero algo no me convence aun, que será….
sukuchi
Rulez
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