DotA v6.76-6.76c Changelog en español

v6.76c
Héroes
Centaur
* Cooldown de Stampede incrementado de 65 a 120/90/60 segundos
* Duración de Stampede reajustada de 3/4/5 a 3.75 segundos
* Daño hecho por Stampede cambiado de 100/150/200 + 2x STR a 0 + 1/2/3x STR (sin daño base)
* Costo de maná de Stampede incrementado de 50 a 80
* Área de colisión de Stampede reducido de 120 a 105
Drow Ranger
* Armadura base de Drow reducida en 2
* Área de concentración de Marksmanship incrementada de 375 a 400
Silencer
* Costo de maná de Last Word incrementado de 100 a 115
Treant Protector
* Cooldown y duración de Living Armor reducidos de 20 a 15 segundos
* Costo de maná de Living Armor reducido de 30/35/40/45 a 25
Cambios generales
* Solucionado un error con Enfeeble que permitía afectar permanentemente a los enemigos en algunas situaciones
* Solucionado el lag inicial ocasionado por Centauro al utilizar Stampede
* Centauro restringido en -CM (Captain’s Mode)
* Solucionados un par de bugs con el modo -TagTeam
* Corregido el hotkey de Force Staff en la tienda
* Corregidas varias descripciones
v6.76b
- Corregido un bug con Spirit Lance que podía causar que las muertes ocasionadas sean consideradas como suicidios.
v6.76
| Héroe |
Alchemist
- Ahora, Unstable Concoction, explota alrededor tuyo si mueres mientras aún sigue cargando.
- Límite de oro obtenido por Goblin’s Greed incrementado de 26 a 30
Ancient Apparition
- Límite de ataques de Chilling Touch incrementado de 2/3/4/5 a 3/4/5/6
Arc Warden
- Magnetic Field ya no afecta a las unidades que no sean héroes o estructuras
Bane Elemental
- Cooldown de Enfeeble reducido de 12 a 10
- Ahora, Bane Elemental puede despertarse a sí mismo de la Nightmare con una habilidad secundaria.
Batrider
- Ganancia de Strength reducida de 2.7 a 2.4
Centaur
- Ganancia de Strength incrementada de 2.6 a 3.8
- Reemplazada Great Fortitude con un nueva habilidad
Stampede:
==========
Te otorga a ti y a todas las héroes/unidades aliadas velocidad de movimiento máxima y colisión cero por un corto tiempo. Todo enemigo que colisione contigo o con uno de tus aliados recibirá daño y será aturdido. Los enemigos solo pueden ser afectados una vez por el impacto de Stampede.
Duración: 3/4/5
Daño: 100/150/200 + 2 x tu Strenght
Aturde: 1.25 segundos
AoE de colisión de la Stampede: 120
Cooldown: 65
Costo de maná: 50No afecta enemigos inmunes a la magia.
Chen
- Cooldown de Hand of God incrementado de 120 a 140/130/120
- Aumento de daño de Penitence incrementado de 7/14/21/28% a 8/16/24/32% (ahora es el mismo valor que el de reducción de velocidad)
Clockwerk
- Hookshot ahora lleva al Clockwerk a hacia sus aliados en lugar de ser bloqueado por estos
- Cooldown del Hookshot mejorado por Scepter reducido de 15 a 12
Crystal Maiden
- Brilliance Aura tiene el doble de efecto en la Crystal Maiden
Dark Seer
- Cooldown de Vacuum incrementado de 19 a 22
Doom Bringer
- Duración de Doom incrementada de 13 a 15 (y con Scepter de 14 a 16)
Drow Ranger
- Trueshot Aura rehecha
Trueshot Aura:
==============
Aura global. Otorga ti y a tus aliados una porción de tu Agility como daño adicional.
Daño adicional: 14/18/22/26% de tu Agilidad como daño extra.
Nota: Puede ser activado y desactivado para afectar creeps o no
.
- Cambiada la forma en cómo el aumento de Agility de Marksmanship es otorgado
Marksmanship:
=============
Provee de Agility. Si no hay héroes enemigos cerca, tu concentración mejora y el aumento de Agility se duplica.Agility extra: 20/30/40
AoE para duplicar el aumento: 375
Gyrocopter
- Distancia requerida para hacer el daño máximo con Homing Missile reducida de 2000 a 1500
- Duración del aturdimiento de Homing Missile reducida de 2.5 a 2.2/2.4/2.6/2.8
- Daño de Rocket Barrage incrementado de 11/14/17/20 a 11/15/19/23
Jakiro
- Retraso en la creación del Ice Path incrementado de 0.4 a 0.5
- Costo de maná del Ice Path incrementado de 75 a 90
Krobelus
- Número base de fantasmas de Exorcism incrementado de 4/10/18 a 4/12/21
Kunkka
- AoE de Tidebringer en nivel 4 incrementado de 500 a 600
Lina
- Cooldown de Laguna Blade rescalado de 90/70/50 a 70/60/50
Lion
- Rango de ruptura del Mana Drain incrementado de 850 a 1100
- Cooldown del Finger of Death cooldown rescalado de 170/105/40 a 160/100/40
- Rango de casteo de Finger of Death incrementado de 700 a 900
Luna
- Daño bonus del Lunar Blessing incrementado de 14/20/26/32 a 14/22/30/38
Magnataur
- Distancia del Shockwave incrementada de 700 a 1000
- Cooldown de Shockwave reducido de 11/10/9/8 a 10/9/8/7
- Distancia de casteo de Shockwave incrementada para encajar con la distancia que recorre (Solo afecta visualmente)
- AoE del Skewer incrementado de 95 a 125
- Rango de Skewer incrementado de 800 a 1200
- Ahora, Skewer solo considera como objetivos válidos a los héroes a la hora de llevárselos.
Meepo
- Cooldown de Poof reducido de 14/12/10/8 a 12/10/8/6
- Ahora, la mejora con Scepter le otorga a Divided We Stand la capacidad de compartir el 100% de los atributos con los clones.
Mirana
- Cooldown de Elune’s Arrow reducido de 20 a 17
- Costo de maná de Moonlight Shadow reducido de 175 a 75
Morphling
- Tiempo de animación de casteo mejorado de 0.45 a 0.4
Naga Siren
- Cooldown de Rip Tide rescalado de 10 a 19/16/13/10
Necrolyte
- Daño de Heartstopper Aura incrementado de 0.6/0.8/1/1.2% a 0.6/0.9/1.2/1.5%
Nerubian Assassin
- Daño de Vendetta incrementado de 225/375/525 a 250/400/550
Nerubian Weaver
- Daño base incrementado en 4
Obsidian Destroyer
- Velocidad de Movimiento incrementada de 300 a 310
Ogre Magi
- Multicast ahora incrementa el rango de casteo de Ignite en 150 por nivel, además del incremento de AoE.
Omniknight
- Cooldown de Purification reducido de 12 a 10
- Velocidad de movimiento incrementada de 300 a 305
Phantom Lancer
- Tamaño de colisión reducido de 24 a 8
Phoenix
- Duración de Fire Spirits incrementada de 12.5 a 16
- Ahora, los Fire Spirits se pueden lanzar mientras usas Sunray
- Corregido un error con la interacción entre Radiance y Supernova (Las demás auras ya funcionaban correctamente)
- Número de golpes requeridos para terminar con la Supernova en nivel 3 incrementado de 9 a 10
- Sunray rehecho
- Sunray Ya no es un channeling y puedes controlar su dirección como antes, así como la subhabilidad de vuelo.
- Sunray ahora cura aliados en el AoE por la mitad del daño que hace
- Sunray ya no ralentiza
- Costo de HP de Sunray es ahora 3% por segundo, en lugar de 10% al utilizar
- Daño base de Sunray reducido de 20/30/40/50 a 16/24/32/40 (la parte porcentual del daño se mantiene)
- Mecánica del tiempo máximo de casteo es la misma (6 segundos y daño/curación incrementan por segundo canalizado)
- Icarus Dive rehecho
Icarus Dive:
=============
Se lanza hacia adelante en un arco, haciendo un daño moderado con el tiempo y ralentizando a las unidades enemigas en su camino. Dive puede ser cancelado en cualquier punto usando Supernova o su sub habilidad. Lanzar tus otras habilidades no lo interrumpen.
Distancia de viaje: 1400
Ancho de viaje: 500
Tiempo total de viaje: 2 segundos
DPS: 10/30/50/70
Ralentización: 25%
Duración: 4
AoE: 200
Cooldown: 36
Costo de maná: 0
Costo de HP: 15% de la HP actual
Puck
- Daño base incrementado en 5
Pugna
- Distancia de rompimiento del Life Drain incrementada de 900 a 1100
- AoE del Nether Ward incrementado de 700/1000/1300/1600 a 1600
Razor
- Intervalo entre golpes del Eye of the Storm reducido de 0.85/0.75/0.6 a 0.75/0.65/0.55 (Con Scepter: 0.65/0.55/0.45)
Rubick
- Daño del Fade Bolt reducido de 75/150/225/300 a 70/140/210/280
Silencer
- Cooldown de Global Silence reducido de 160 a 140
- Duración de Global Silence reducida de 3/4.5/6 a 4/5/6
- Intelligence base incrementada en 6
- Daño base reducido en 6
- Duración de Curse of the Silent rescalada de 5/6/7/8 a 6
- Daño hecho por Curse of the Silent rescalado de 20/30/40/50 a 20/35/50/65
- Maná quemado por Curse of the Silent rescalado de 10/15/20/25 a 8/16/24/32
- El robo de Intelligence ha sido movido de Last Word a Glaives of Wisdom
- Glaives of Wisdom ahora roba Intelligence fuera del AOE si Silencer consigue matar un héroe enemigo
* AoE del robo de Int incrementado de 850 a 900
- Last Word reemplazado por una habilidad activa
Last Word:
==========
Selecciona a un enemigo y coloca una maldición en él. Mientras el efecto esté activo, lanzar cualquier hechizo causará que el objetivo sea silenciado y reciba daño. Si la duración del efecto expira sin que el objetivo haya lanzado algún hechizo, este recibirá daño y será silenciado de todas formas, y también será impedido de atacar (desarme).
Duración del efecto: 5 segundos
Daño: 150/200/250/300
Silence/Desarma por : 3/4/5/6 segundos
Rango de Casteo: 900
Cooldown: 36/28/20/12
Costo de maná: 100
Nota: Tienes visión básica sobre la unidad afectada
Sniper
- Rango de casteo del Assassinate incrementado de 1500/2000/2500 a 2000/2500/3000
- Cuando Headshot tome efecto, no puede ser evadido (todo el ataque penetra la evasión)
- % de Headshot aumentado de 25/30/35/40 a 40
- Daño de Headshot rescalado de 30/45/60/75 a 15/40/65/90
- Miniaturdimiento de Headshot aumentado de 0.01/0.1/0.2/0.2 a 0.25
- Shrapnel otorga visión en el área objetivo
- Rango de casteo de Shrapnel incrementado de 1200 a 1800
Templar Assassin
- Psionic Trap ahora requiere un tiempo de carga para alcanzar su ralentización máxima. Empieza en 30% e incrementa a razón de 5% por segundo hasta que alcanza el 50%
Terrorblade
- Daño extra de Metamorphosis aumentado de 15/30/45/60 a 20/40/60/80
Tidehunter
- Daño de Ravage reducido de 250/350/450 a 200/325/450
Treant Protector
- Aumento de Strength por nivel incrementado de 2.8 a 3.3
- Regeneración de HP del Living Armor incrementada de 4/6/8/10 a 4/7/10/13
Venomancer
- Costo de maná de Venomous Gale rescalado de 90/105/120/135 a 125
- Daño inicial del Venomous Gale rescalado de 50/70/70/100 a 25/50/75/100
- Daño por golpe del Venomous Gale incrementado de 10/20/40/50 a 15/30/45/60
- Duración de Poison Sting rescalada de 7 a 6/7/8/9
Warlock
- Daño de ataque del Infernal incrementado de 50/75/100 a 75/100/125
Winter Wyvern
- Duración del efecto de Arctic Burn incrementada de 4 a 5
- Cooldown del Cold Embrace rescalado de 14 a 17/16/15/14
- Velocidad inicial del proyectil de Splinter Blast mejorada de 1.5 a 1.35 segundos
- Cooldown de Winter’s Curse reducido de 90 a 90/80/70
Witch Doctor
- Mejora con Scepter de Death Ward cambiada de 3 objetivos alcanzados por ataque a 5 rebotes por ataque
- AoE de búsqueda de objetivos para el rebote de Death Ward incrementado de 550 a 650
- Cooldown de Death Ward reducido de 90 a 80
Zeus
- Daño de Thundergod’s Wrath incrementado de 210/335/460 a 225/350/475
- Daño de Thundergod’s Wrath mejorado con Scepter incrementado de 400/500/600 a 440/540/640
| Items |
Boots of Speed
- Precio reducido de 500 a 450
- Velocidad de movimiento extra reducida de 55 a 50
Arcane Boots
- Velocidad de movimiento extra reducida de 65 a 60
Phase Boots
- Velocidad de movimiento extra reducida de 60 a 55
Power Treads
- Velocidad de movimiento extra reducida de 60 a 55
Tranquil Boots
- Velocidad de movimiento extra reducida de 80 a 75
Armlet of Mordiggian
- Cooldown de Armlet incrementado de 1 a 2 segundos
Force Staff
- Receta rehecha
Antiguo Force Staff:
============
Requiere:
Staff of Wizardry (1000)
Quarterstaff (900)
Recipe (500)
Total: 2400
Otorga:
+10 Intelligence
+10 Daño
+10 velocidad de ataque
Force (600 de distancia, 25 maná, 20 cd, rango de casteo 800)
Nuevo Force Staff:
=============
Requiere:
Staff of Wizardry (1000)
Ring of Regeneration (350)
Receta (1000)
Total: 2350
Otorga:
+10 Intelligence
+3 de regeneración
Force (600 de distancia, 25 maná, 20 cd, rango de casteo 800)
Null Talisman
- Costo de la receta reducido de 155 a 145
Rod of Atos
- Rango de casteo incrementado de 800 a 1200
- Ralentización incrementada de 50 a 60%
Shadow Amulet
- Tiempo de desvanecimiento reducido de 2.75 a 2.6 segundos
| Jugabilidad y estética |
* Agregado un nuevo modo de juego -TagTeam (-tt)
Tag Team:
==========
Se te asignan 2 héroes aleatoriamente (héroes de diferente clase). Puedes escoger con cuál empezar la partida. Comienzas con la misma cantidad de oro adicional como si fuera -all random.
Tienes una habilidad que te permite cambiar de héroe, tiene un cooldown de 3 minutos. Puedes cambiar mientras tu héroe actual esté muerto para que continúes con el otro héroe.
Todo oro que obtengas es agregado a ambos héroes. Toda cantidad de oro que pierdas con tu héroe actual, también será descontado para el otro héroe.
Cada héroe tiene su propio e independiente inventario de items. Cada vez que cambias de héroe, la ganancia de EXP se sincroniza.
Tienes que estar en la fuente para poder cambiar de héroe (utiliza -tt).
* Eliminados varios residuos de visión que dejaban las “unidades lanzadoras” de diversas habilidades, es decir que hay habilidades que al ser lanzadas daban visión, lo cual no era la intención del poder.
Hay varias habilidades que utilizan “unidades lanzadoras” para su ejecución de tal manera que proveían sin quererlo visión adicional libre de obstáculos. Estas son las habilidades que fueron corregidas:
Unstable Concoction
Ice Shards
Chakram
Phantasm
Pit of Malice
Waveform
Storm Bolt
Mirror Image
Spirit Lance
Requiem of Souls
Spectral Dagger
Sunder
Venomous Gale
Earthbind
Mystic Snake
Dream Coil
Shackleshot
Wall of Replica
Flamebreak
Deafening Blast
Ghost Ship
Estos cambios no fueron realizados con la intención de empeorar (“nerfear”) o mejorar(“buffear”) héroes específicos. El objetivo aquí es reducir el número de habilidades que proveen visión excesiva que afectan la jugabilidad (con duraciones arbitrarias en muchos casos) y que no fueron premeditadas o que no están necesariamente dentro de la funcionabilidad del hechizo. Al corregir o reducir la visión excesiva que estas “unidades lanzadores” proveían, la viabilidad de los escapes (juking) como mecánica en el juego ha sido mejorada un poco. Habiendo dicho esto, si sientes que alguna habilidad en específico tiene una jugabilidad fuerte/notable que ha crecido en torno a esto y que merecen tomarse en cuenta, por favor no dudes en enviarme tu feedback (una notificación). Además puedes enviar tu feedback, si hay alguna otra habilidad que piensas que debería tener su visión reducida (si saben inglés pueden enviarlo directamente a http://www.playdota.com/forums/blog.php?u=1).
| Bugs |
* Solucionados varios errores con Dagger/Heart y Tempest Double
* Corregido un problema general con Nethertoxin
* Solucionado un raro bug que ocasionaba permabash con Tempest Double
* Solucionado el tamaño de aparición inicial de los Fire Spirit (visual)
* Corregidos varios bugs con la interacción entre Shadow Amulet y los hechizos enemigos
* Solucionado un error fatal con Time Walk

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lo del fenix tenia que ser asi definitivamente, lo que le hizo IF fue una cagada!!, eso es lo bueno de el preta atencion a los qu elos gamers opinan!! IceFrog FTW!!
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cuando se podra pickear a los heros nuevos en el modo cm
El force staff la dañaron ahora solo da int y reg de vida y cuesta lo mismo.. que ROBO¡¡
Te apoyo, muy mal cambio el de force staff.
de hecho por una parte esta bien por otra mal bien para los pupports pero mal mas que nada ya que ayudaba en mucho a lo que es el ulti del blood seeker ademas que le daba buen attack speed mas daño
oye sabes donde descargar el nuevo parche de 21 de ctubre rgc dime plz
tranquilos
la gente comenzará a quejarse sobre algunas estupideces que a hecho IF
y tendrá que arreglarlas
si es que aún desea trabajar en dota 1
la gente newbie xD chicos no opinen si no han probado todos los cambios ademas acostumbrense a los cambios es asi en todo, hasta en al vida xD
mmm esta bien lo del fenix,tanto se quejaron pero ygual era cabron bueno no importa en cuanto al war cheis eata bien q le mejoraran su 6 pienses pss deverian ponerle mas vida y eso….lastima q el 75 durara tan poco pero esa casi lo mismo no?? ajaja ni modo q aser
eso nomas
lo que le hicieron a mi fenix fue un abuso
porrrqueeeeeeeeeeeeee
v6.76b
- Corregido un bug con Spirit Lance que podía causar que las muertes ocasionadas sean consideradas como suicidios.
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simple.
no lo juegues.. xzZZzZzzZzzZz
carajo
cuando quise entrar hace rato
me salia website offline
dejen de joder o los abuso…
el dota esta cambiando creo q fl ya no se preocupa tanto x atender las nesecidades de el dota 1 ya q los usuarios bajaron en gran cantidad deviod al dota 2 q no es del todo chevere yo creo q devemos acostubrarnos a esta mejoras y esperar q el dota 2 se vuleva mas publico
Probe un poco la version y la buffeada al Sniper esta del carajo muchos a cmabios a un mismo heroe, solo q a nivel competitivo sigue siendo muy low HP, 3 o 2 nukers y listo, y tambien la nerfeada al veno, se ve insignificante pero cuando se acostumbraba a killear desde lvl 1 con este heroe veran la diferencia que ya no sera tan efectivo, es para que se valla renovando el pool del heroes del dota, eso lo bueno de este juegos que cambios van y cambios vienen para que se hagan nuevos strats, y asi no se pierde el feedback que tiene IF con todos los gamers tanto aficionado como a nivel profesional.
Pd: el ulti del centauro no es tan imbalanceado, solo te da el firefly de batrider, por 5 seg. para ti y todo tu equipo y estunea a los contrarios por corto perido… jajaja xD, IF aveces como que fuma de la buena cuando esta desarrollando el MOD.
^ Además el nuevo ult de Centaur obliga que todo tu team deba perder su posicionamiento si quieren aprovechar la estampida y eso puede terminar siendo perjudicial si no logras terminar la teamfight antes que el enemigo responda.
Ahora si lo usas para escapar dando Haste a todo tu team, bueno eso si puede ser algo OP.
de hecho solo le ayuda a los heroes de melé como un bara por ejemplo que llegue al 100 (mas speed mas dmage) pero si habria que buscarle un mejor uso que el escape
el centauro tiene un bug, puede suicidarse usando doble edge estando en plano etereo con la eterel blade o decrificado por pugna mas no con ghost scepter.. @FanFiTa
siempre se podia suicidar con ese poder
asi este ethereo o no…
xanxitOxP no tienes ni idea de lo q dices.. el centauro NO puede (VA, NO DEBERIA) poder suicidarse con la habilidad de doble edge. lo que dogi es que solo lo puede hacer estando en plano ethereo
y eso, es un bug
muy bueno
al comienzo no me gusto el ulti del centauro. pero luego de probarlo fue muy interesante. ya no necesitaba comprar una daga tan rapido, con el ulti podia acceder al enemigo muy bien. ademas q su 2º afecta a varios se puede farmear muy rapido tanto asi q a los 20 min ya tenia vanguard, hood y una terraske, ya con eso no me afectaba tanto el no tener el antiguo ulti
se q esto no tiene nada q ver con el tema pero algien me puede decir q significa nuker? en dota obvio :s de antemano gracias
@FanFiTa:
para mi IF, quiere mucha mas jugabilidad en el Dota (en el Dota 2),
un ejemplo es el Leoric, para un heroe que tiene una sola habilidad activable y que ademas
es facilmente esquivable no es muy bueno que digamos(es mi opinion),y no me vengan
con estupideces que su lifesteal es etc, etc…las versiones (75-76b), son mas que todo mucho
balance como el mismo a aclarado, todavia no eh visto un punto de inflexion, como cuando
la kelen´s no era cancelable ante cualquier daño fisico-magino, todavia IF a tratado de
mantener el espiritu de lo que hasta a sido el DotA, pero acordemosnos que ya If no lo
hace por amor al arte, hasta ahora no me ah decepcionado con lo que ah echo y espero siga
asi.
PD: El meepo, esta bien con la buffeada, se lo merecia desde hace tiempo el echo que lo allan
dado el Scepter no era suficiente, con la mejora de los atributos de los demas meepo ahora
si esta mucho mas competitivo, tanto para la escena profesional como para la aficionada, ademas
esta es la era de los heroes melee, desde la 73 o 74 a los melee en general se le esta viendo mucho,
me acuerdo que decian en partidas competitivas un melee=derrota, era raro ver un melee hasta de support
menos de carry, eso ya ha cambiado con lo que ah echo IF en los cambios de versiones, en versiones como
la 7.6x, era casi que imposible ver un carry melee, jajaja, con decir que la medussa era alto pick,
ahora esta mas que olvidada, tambien mucho push strats y etc etc.. eso es lo dota cambios en constante movimiento. xD
para mi IF, quiere mucha mas jugabilidad en el Dota (en el Dota 2),
un ejemplo es el Leoric, para un heroe que tiene una sola habilidad activable y que ademas es facilmente esquivable no es muy bueno que digamos(es mi opinion),y no me vengan con estupideces que su lifesteal es etc, etc…las versiones (75-76b), son mas que todo mucho balance como el mismo a aclarado, todavia no eh visto un punto de inflexion, como cuando la kelen´s no era cancelable ante cualquier daño fisico-magino, todavia IF a tratado de mantener el espiritu de lo que hasta a sido el DotA, pero acordemosnos que ya If no lo hace por amor al arte, hasta ahora no me ah decepcionado con lo que ah echo y espero siga asi.
PD: El meepo, esta bien con la buffeada, se lo merecia desde hace tiempo el echo que lo allan dado el Scepter no era suficiente, con la mejora de los atributos de los demas meepo ahora
si esta mucho mas competitivo, tanto para la escena profesional como para la aficionada, ademas esta es la era de los heroes melee, desde la 73 o 74 a los melee en general se le esta viendo mucho,
me acuerdo que decian en partidas competitivas un melee=derrota, era raro ver un melee hasta de support menos de carry, eso ya ha cambiado con lo que ah echo IF en los cambios de versiones, en versiones como la 7.6x, era casi que imposible ver un carry melee, jajaja, con decir que la medussa era alto pick,
ahora esta mas que olvidada, tambien mucho push strats y etc etc.. eso es lo dota cambios en constante movimiento.
@god: nuker´s, son aquellos heroes que tienen mediante sus skills, hacen gran daño, un ejemplo clasico el zeus…
@god: los nuker´s son heroes que la la mayoria de sus skill hacen gran daño a los heroes contrarios, un ejemplo clasico de nuker es el zeus…
^ Para agregar, el daño que hacen los nuker es instantáneo y no sobre tiempo como Venomancer. Otros ejemplos clásicos serían Lion y Lina.
el centauro le cambiaron de 6 creo que antes era un buen heroe para principiantes por que su 6 le daba mucha vida y no moria tan facil pero ahora no pero si se dan cuenta le cambiaron el Strength ganado por nivel de 2.6 a 3.8 ahoran antes si llegabas al nivel 25 ganabas 65 de Strength en total ahora ganas 95 en total un diferencia de 30 de Strength y antes su 6 te otorgaba como maximo +45 de Strength osea solo en total le esta quitanto 15 de Strength lo cual no es mucho asi q solo es cuestion de saberlo usarlo y no criticar sin antes aber echo tus calculos elementales asi que ahora tendra mas dibercion jugar con el centauro no como antes que era muy aburrido que bueno gracias If
Que tal, sé que éste no es un foro de preguntas, pero como el tema es DotA me gustaria saver algun link para bajar el warcraft, es que formatié la compu y no sé de donde bajarlo,tengo tres años jugando DotA, pero hace mucho que lo instale, y bueno si alguno me pudiera ayudar se lo agradeceria mucho.
v6.76c
* Cooldown de Stampede incrementado de 65 a 120/90/60 segundos
* Duración de Stampede reajustada de 3/4/5 a 3.75 segundos
* Daño hecho por Stampede cambiado de 100/150/200 + 2x STR a 0 + 1/2/3x STR (sin daño base)
* Costo de maná de Stampede incrementado de 50 a 80
* Área de colisión de Stampede reducido de 120 a 105
* Armadura base de Drow reducida en 2
* Área de concentración de Marksmanship incrementada de 375 a 400
* Costo de maná de Last Word incrementado de 100 a 115
* Cooldown y duración de Living Armor reducidos de 20 a 15 segundos
* Costo de maná de Living Armor reducido de 30/35/40/45 a 25
* Solucionado un error con Enfeeble que permitía afectar permanentemente a los enemigos en algunas situaciones
* Solucionado el lag inicial ocasionado por Centauro al utilizar Stampede
* Centauro restringido en -CM (Captain’s Mode)
* Solucionados un par de bugs con el modo -TagTeam
* Corregido el hotkey de Force Staff en la tienda
* Corregidas varias descripciones
En Hora buena… Ahora ya no vemos mas nuevas versiones hasta dentro de unos 5 o 6 meses xD…!!!
DISCULPÉN QUERIA PREGUNTAR PARA CUANDO SALE EL MAPA DE WARDOTA DOS PA JUGRA ESQUE SI NOOOO SE VUELVE ABURRIDO BUUUU
DIGAMEN SIPP PORFAA
vaya
esto si está de huevos
porque no arreglaron al bara Antes era uno de los mejores heroes ahora es uno de lo mas debiles -.- arreglen eso porfa -.- Malograron al bara en otras palabras :/
Hola,
copado que hayan balanceado al centa ya que era terrible fruta, mi pregunta es porque en cada version siguen perjudicando al rubick, que yo sepa de fruta no tiene absolutamente nada.
Saludos!
Indiscutiblemente, Rubick tiene uno de los mejores ultimate en todo el juego, puede robar potencialmente 1 ultimate enemigo cada 16 segundos e incluso conservarlos para las siguientes teamfights. Ya se ha comprobado lo gamebreaking que puede llegar a ser en mano de jugadores pro como Dendi o Kuroky. Su robada es su habilidad insignia, y para no perjudicar ese aspecto único del héroe, entonces se decide debilitar sus demás habilidades y stats como se ha venido haciendo en cada versión.
k asco el dota ya no es el mismo de antez ahora hacen eztupidecez con los heroes AGG! :SSs
deverian de eliminar los hack q hay en dota por ejemplor hack maps xd se ve todo el mapa hasta puedes ver al riki invi gg es injusto eso
No me digas.. de verdad te parece injusto?
Maphack es un problema de Warcraft III en sí, no de DotA y como a Blizzard ahora se dedica más que nada a sus nuevos ‘éxitos’ (sí, estoy siendo sarcástico) no verás solución alguna.
Para evitar de una vez por todas problemas como ese y muchos otros que tiene el motor de Warcraft III (porque DotA es un mod, mapa modificado, que tiene límites y depende de Warcraft III) se creó Dota 2.
P.D: Para aclarar, Dota 2 no es una competencia a DotA, es su evolución.
Mi fenixxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx k lo hannnnn hecho
Heroe inutil y lagger :S
Ademas no es interesante.. y los cambios por algo son. Es cuestion de adaptarse, si eres buen player.
Cagaron al Fenix, paso de ser un heroe con el que se podia matar a un heroe de papel, no regera ya vida y su armadura sigue siendo de maximo 4 en lvl 25, es un cambio total de este heroe ya restringido en CM.
No es que el heroe no sea interesante, dejo de serlo en esta version, antes era un heroe a considerar.
¿Cuando saldra el AI?.
bueno me parese bien pero avese noo x q la verad muchos cambios
por favor alguien tengo wc3 en español y todos los heroes estan con QWER eso esta bien pero en el bane elemental la Q se cruza con la E ya intente todo(customgenerator customkeys que esta en esta pagina etc) alguna ayuda?