Changelog DotA 6.76b en español

v6.78c

Lifestealer
– Cooldown de Rage incrementado de 15 a 17 segundos

Batrider
– Cooldown de Flamebreak incrementado de 11 a 14 segundos

Wisp
– Bonificación de veloc. de movimiento reducido de 20% a 17%

Treant Protector
-Instancias de bloqueo de daño de Living Armor reducidas de 7 a 4/5/6/7

Alchemist
– Bonificación de HP de Chemical Rage reducido de 300/600/900 a 250/500/750

Gyrocopter
– Rango de ataque reducido de 375 a 365

– Equipo #2 ahora banea segundo en lugar de ser el primero en la Fase de Ban #2 (Todas las otras fases y el orden permanecen igual)

[spoiler title=»Mostrar detalles»]
Fase de Bans #1 Sin cambios [Equipo A/B/A/B]
Fase de Picks #1 Sin cambios [Equipo A/B/B/A]

Fase de Bans #2: Cambiado [De Equipo B/A/B/A a Equipo A/B/A/B]
Fase de Picks #2: Sin cambios [Equipo B/A/B/A]

Fase de Bans #3: Sin cambios [Equipo B/A]
Fase de Picks #3: Sin cambios [Equipo B/A]

[/spoiler]

v6.78b

– Corregido un a bug que permitía a algunos jugadores controlar 2 héroes
– Corregido  que no pueda verse fácilmente si la Tombsone tiene Decrepify
– Corregida la interacción entre False Promise con Shallow Grave
– Corregido que Quelling Blade haga daño a las wards aliadas
– Corregido  la regeneración de vida faltante en Spirit Bear con Armlet
– Corregido que el courier con la Bottle vacía esté lento por 2 segundos de más luego de ser llenada
– Corregido que la ventana del cooldown buyback no esté siempre correcta
– Corregido Rupture dañando couriers
– Corregidos algunos problemas con seleccionando el suelo cerca a unidades con Stone Caller
– Corregido Flak Cannon vs Gema
– Corregido que Panda con Bloodset no pueda revivir
– Corregido que hacer -swap te cuesta 100 de oro extra si lo hiciste luego de repickear el héroe
– Corregido que múltiples -swap te cueste más oro
– Corregido que Bloodrage quite Doom y el aturdimiento a los aliados
– Corregido que Bloodrage quite Elder Dragon Form
– Corregidas varias descripciones de habilidades
– Corregido un bug con el incremento de veloc. del Courier al interactuar con ralentizaciones
– Corregido que las cargas de Bloodstone estén algo incorrectas al activar el item manualmente
– Corregido que Rupture pase a través de Shallow Grave
– Corregida la interacción entre False Promise con Armlet y Power Treads
– Corregida la inteligencia base de Shadow Demon
– Corregido la interacción entre Mortal Strike y Linken’s Sphere
– Corregido un problema al soltar la Aghanim’s Scepter
– Corregido el área de XP/Oro con denegadas/neutrales/suicidios
– Corregido que Reaper con Aghanim no bloquee el buyback adecuadamente si alguien más obtuvo el kill
– Corregido algunos problemas menores con los valores de Eye of the Storm
– Corregido que Geomagnetic Grip se gaste si se seleccionó el suelo y no había rocas cerca para atraer

v6.78

Héroes

– Nuevo héroe de Fuerza: Kaolin, the Earth Spirit

[spoiler title=»Mostrar»]

Earth

  • Nombre: Kaolin, the Earth Spirit
  • Alianza: Sentinel
  • Tipo: Fuerza
  • Daño inicial total: 46-56
  • Armadura inicial total: 4
  • Rango: 128 (Melee)
  • BAT: 1.7
  • Velocidad de movimiento: 305
  • Agilidad: 17 + 1.5
  • Fuerza: 21 + 2.9
  • Inteligencia: 18 + 2.4

Cuando la plaga del Azote amenazó los asilados pueblos pico de las tierras Crag, sus plegarias por ayuda nunca fueron respondidas. Los aldeanos fuertes treparon cada vez más alto por las montañas, dejando a aquellos demasiado jóvenes o viejos a su suerte. Cuando las fuerzas del mal se alimentaron de los indefensos, su sangre inocente humedeció las piedras de las colinas. Viendo esto, el corazón de las montañas lloró, y forjó a su propio campeón para combatir en contra de las terribles hordas. Labrado de un risco, Kaolin nació a nuestro mundo. Ejerciendo el poder de la montaña, la piedra y el metal se inclinan a su feroz voluntad.

Habilidad innata: Invocar Piedra

(Innata, Nivel 0, Objetivo Indicado)

Kaolin levanta una Roca desde lo más profundo de la tierra para que le ayude en batalla. La creación de una Roca consume un Stone Charge (Cargas de piedras), y estas cargas se reponen a una tasa de 1 por cada 25 segundos. Las Rocas duran hasta 2 minutos con un máximo de 6 Rocas activas a la vez. Las rocas no proporcionan visión.

Rango de casteo: 1400
Cooldown: 0

Nota: Este héroe tiene una habilidad innata que no hace nada por sí misma, pero es utilizada por el resto de sus habilidades.

Rolling Boulder:

(Canalización corta, Objetivo con dirección)

Kaolín se convierte en una roca y comienza a girar en su lugar para ganar impuslo. Después de 0,6 segundos, se lanza a sí mismo una distancia de 800 en la dirección que esté dando la cara, dañando a las unidades que atraviese pero deteniéndose si choca con un héroe enemigo o si es aturdido. Rodar sobre una Roca incrementará su impulso, aumentando la distancia recorrida, la velocidad, el daño, y añadiendo un slow al héroe enemigo con el que choque.

Daño: 90/120/150/180 (+50% cuando se pasa por una Roca, 135/180/225/270)
Slow: 80% AS/MS durante 2 segundos (sólo pasando por una Roca)
Distancia recorrida: 800 (+100% cuando se pasa por una Roca, 1600)
Velocidad: 800 (+100% cuando se pasa por una Roca, 1600)
Impacto AoE: 150
Coste de maná: 50
Cooldown: 16/12/8/4

Nota: Esta habilidad siempre recorre la máxima distancia, no se puede elegir una distancia más corta. Solo se detiene con el primer héroe que impacta. Cuando se use una roca para aumentar el efecto de Rolling Boulder, esta Roca es consumida (desaparece)

Boulder Smash:

(Objetivo aliado, enemigo o Roca. Rango meele)

Kaolin empuja a un aliado, enemigo, o Roca con su poderosa piedra, impulsándolos lejos de él, y dañando a los enemigos con los que el objetivo empujado colisione. Las rocas empujadas viajan más lejos que los objetivos de carne (unidades o héroes) y además silencia a los enemigos impactados.

Daño: 100/150/200/250
Distancia del empuje: 800 (3x cuando se utiliza una Roca, 2400)
Velocidad del empuje: 1200
Duración del Silence: 5 segundos (sólo con una Roca)
Impacto AoE: 225
Rango de casteo: 150
Coste de maná: 100
Cooldown: 22/18/14/10

Geomagnetic Grip:

(Objetivo Aliado o Roca)

Kaolín dirige una carga magnética a través de un objetivo aliado o una Roca, tirándolos rápidamente hacia él. Los enemigos impactados por el objetivo que está siendo tirado serán stuneados y además recibirán daño si el objetivo tirado es una Roca.

AOE: 180
Stun: 1/1.5/2/2.5 segundos
Daño con Roca: 125
Velocidad de tire: 1000
Rango de casteo: 1400
Coste de maná: 75
Cooldown: 13

Magnetize:

(Activa, Sin objetivo)

Magnetiza unidades en una pequeña área cercana, haciendo que reciban daño en el tiempo por un corto período. Los héroes magnetizados causan que rocas cercanas se conviertan en energía y estallen,  aplicando o refrescando el debuff de Magnetize en todas las unidades cercanas a la piedra estallada. Este proceso se puede repetir varias veces. Las rocas son destruidas en el proceso.

Los héroes magnetizados sienten el efecto del silence y slow del Boulder Smash y Rolling Boulder (cuando alguna o ambas habilidades son mejoradas por una Roca) si un héroe magnetizado es afectado por ellas.

AOE del casteo: 300
AOE para detectar Roca: 300
AOE de la explosión de la Roca: 600
Duración del debuff: 6 segundos
DPS: 50/75/100
Cooldown: 80
Coste de mana: 100

Nota: Cuando una roca se encuentra en el área de efecto de Magnetize, no desaparece inmediatamente, se vuelve inerte y desaparece después de 5 segundos (puede ser aun utilizada por otro de tus hechizos mientras tanto).

[/spoiler]

– Nuevo héroe de Inteligencia: Nerif, the Oracle

[spoiler title =»Mostrar»]

Nerif

  • Nombre: Nerif, the Oracle
  • Alianza: Sentinel
  • Tipo: Inteligencia
  • Daño inicial total: 46-51
  • Armadura inicial total: 2
  • Rango: 620
  • BAT: 1.4
  • Velocidad de movimiento: 305
  • Agilidad: 15 + 1.7
  • Fuerza: 18 + 1.9
  • Inteligencia: 23+ 2.9

Pocos tienen la habilidad para maniobrar las cuerdas del destino, y mucho menos verlas como lo que son. El destino es tan misterioso como impredecible, pero para Nerif, siempre ha sido una carga. Aquellos que son elegidos deber responder a la llamada y desde niño él ha sido criado en el sagrado camino del Oraculo, proclamando la ruta del destino a aquellos dignos de escucharlo. A pesar que muchos de sus semejantes eligieron rutas más pacificas para servir al destino, él nunca sintió que el futuro debía ser proclamado pasivamente. Con la vista del destino ante él, sus poderes fueron adecuados moviendo y tirando los hilos y, donde se necesitase, cortándolos para mejorar la vida de todos. Era inevitable entonces que sus habilidades culminen en una batalla mortal, sabia esto sucedería, y está listo para acortar las vidas de algunos con el fin de alargar las de otros.

Fortune’s End:

(Channeling, Objetivo enemigo)

Canaliza el poder de Nerif en un rayo de energía por hasta 3 segundos. Cuando se libera el rayo, golpea al enemigo objetivo, infligiendo daño y purgando en un AoE alrededor del objetivo. La duración de la purga es igual al tiempo dedicado a la canalización.

Rango de casteo: 650
Daño: 75/150/225/300
AOE: 215
Duración de purga: Hasta 3 segundos
Cooldown: 12
Coste de mana: 130

Nota: La purga sucede antes que el daño y también remueve el efecto de Fate’s Edict y Purifying Flames.

Fate’s Edict:

(Objetivo Aliado/Enemigo)

Nerif extasía al objetivo, haciéndolo incapaz de atacar, otorgándole 100% de resistencia a hechizos, y aumentando el daño recibido por otros tipos de daño en un 50%. Se puede castear a tanto aliados como enemigos.

Duración: 3/4/5/6
Rango de casteo: 700
Cooldown: 14
Coste de mana: 50

Purifying Flames:

(Objetivo Aliado/Enemigo)

Quema las impurezas del objetivo, infligiendo graves daños y haciendo que regenere su vida cada segundo durante 9 segundos. Se puede lanzar tanto a aliados como enemigos.

Daño: 90/180/270/360
Regeneración por segundo: 11/22/33/44
Duración: 9
Cooldown: 3
Coste de maná: 30/45/60/75
Rango de casteo: 750

Nota: El daño es no letal en aliados. Este buff stackea.

False Promise:

(Objetivo Aliado)

Temporalmente altera el destino del objetivo aliado, retrasando todos los daños, la curación y los efectos de regeneración en él hasta que False Promise termine. El objetivo aliado se vuelve invisible mientras ataca y se mueve. Elimina todos los efectos negativos cuando se aplica.

El retraso de curación se duplica cuando se provee al final de la duración.

Rango de casteo: 1.500
Duración: 7/8/9
Coste de maná: 100
Cooldown: 20

Nota: Todo daño y curación sucede inmediatamente una vez que se termina el buff. Este daño es letal y acreditado a las fuentes de daño inicial.

[/spoiler]

 Arc Warden
– AOE de Magnetic Field disminuido de 325 a 275
– La unidad creada por Tempest Doble es ahora visible a los enemigos como el impostor

 Axe
– Cooldown de Counter Helix disminuido de 0.65/0.6/0.55/0.5 a 0.55/0.5/0.45/0.4

 Ancient Apparition
– Cooldown de Ice Vortex disminuido de 6 a 5
– AOE pase de Ice Blast aumentó de 225 a 275
– Se ha añadido Aghamin’s Scepter
[spoiler title=»Mostrar»] Duración de Ice Blast incrementada de 8/9/10 a 17 [/spoiler]

 Batrider
– Disminución de la visión de 1800/800 a 1400/800
– Coste de mana de Flamebreak aumentado de 80/100/120/140 a 140

 Beastmaster
– Tiempo de desvanecimiento por invisibilidad de Greater Hawk disminido de 5 a 4

 Bloodseeker
– Strygwyr’s Thirst ahora da un bonus de 3/4/5/6 armadura cuando está activo
– Bloodrage disipa al objetivo antes de aplicar su buff
[spoiler title=»Mostrar»] Esto permitiría remover efectos como Ethereal [/spoiler]– El daño por Rupture es ahora pérdida de HP
[spoiler title=»Mostrar»] Esto hace que se pase por la Inmunidad Mágica ahora [/spoiler]
 Bounty Hunter
– Coste de mana de Track cambió de 70/60/50 a 50

 Bristleback
– Recuerdo del golpe por Quill Spray incrementado de 10 a 14 segundos

 Broodmother
– Posibilidad de fallo de Incapacitante Bite incrementado de 10/20/30/40% a 30/40/50/60%
– Recuento de unidades por Spawn Spiderlings aumentó de 1/2/3/3 a 1/2/3/4

 Centaur Warchief
– Añadido a CM

 Clinkz
– Cooldown de Strafe se redujo de 60/50/40/30 a 45/40/35/30

 Clockwerk Goblin
– Power Cogs ya no empuja a unidades inmunes a la magia

 Crystal Maiden
– Regeneración de maná por Brilliance Aura se incrementó de 0.5/1/1.5/2 a 1/1.5/2/2.5
– AOE por la explosión de Freezing Field incrementado de 215 a 230
– La reducción de la velocidad de ataque ocasionada por Frezzing Field con Aghanim incrementada de -20 a -50

 Dark Seer
– Cooldown de Vacuum aumentó de 22 a 24

 Dazzle
– Unidades contadas por Shadow Wave aumentaron de 3/3/4/5 a 3/4/5/6
– Shallow Grave ahora se puede lanzar sobre los aliados inmunes a la magia

 Death Prophet
– La velocidad de movimiento se redujo de 285 a 280
– AoE de Silence aumentó de 200/275/350/350 a 350
– Velocidad de movimiento por Witchcraft incrementada de 4/8/12/16% a 5/10/15/20%

 Disruptor
– Cantidad de golpes por Thunder Strike cambió de 3 golpes por 4 segundos a 4 golpes por 6 segundos
– El daño por cada golpe de Thunder Strike disminuyó de 50/75/100/125 a 40/60/80/100
– AoE de Thunder Strike incrementado de 200 a 240

 Doom Bringer
– Doom ahora desactiva Feast, Backtrack, Dispersión, Juxtapose, Bristleback y Blood Bath
– Duración por la mejora con Aghanim’s Scepter re-trabajado
[spoiler title=»Mostrar»] No se aplica la cuenta regresiva por Doom con Aghanim cuando la unidad afectada se encuentra a un rango de 550 o menos de Doombringer [/spoiler]

 Dragon Knight
– Pasivo de Corrosive Breath de Elder Form Nivel 1 ahora se traslada al Nivel 2 (DPS)

 Drow Ranger
– Trueshot Aura incrementado de 14/18/22/26% a 16/20/24/28%

 Earthshaker
– Velocidad de giro mejoró de 0.4 a 0.6
– Rango de Fissure incrementado de 1200 a 1300
– Echo Slam ahora considera las ilusiones como héroes
[spoiler title=»Mostrar»]Esto afecta a la mejora con Aghanims’s Scepter ya que hace daño extra por cada héroe en la zona. [/spoiler]

 Ember Spirit
– DPS por Flame Guard incrementado de 30/35/40/45 a 30/40/50/60
– Añadido a CM

 Enchantress
– Bonificación de ataque por Aghanims’s Scepter aumentó de  165 a 190

 Enigma
– Malefice re-elaborado

[spoiler title=»Mostrar»] Antiguo Malefice:
==============
Duración: 2/4/4/6 (1/2/2/3 instancias)
Daño: 40/40/65/65 (dañototal: 40/80/130/195)
Duacion del Stun: 1
Nuevo Malefice:
==============
Duración: 6 (3 instancias)
Daño: 25/40/55/70 (daño Total de 75/120/165/210)
Duración del Stun: 0.25/0.5/0.75/1[/spoiler]

 Goblin Shredder
– Fuerza base incrementada por 3
– Crecimiento de inteligencia aumentado de 1.8 a 2.4 por cada nivel
– Costo de mana inicial de Chakram reajustado de 125/150/175 a 75/125/175
– Velocidad de movimiento de Chakram aumentó de 800 a 900

 Gyrocopter
– Cooldown de Flak Cannon incrementado de 20 a 30

 Huskar
– Fuerza Base incrementada por 3
– DPS por Burning Spears incrementado de 4/8/12/16 a 5/10/15/20
– Coste de HP por Life Break aumentó de 35/30/25% a 40/35/30%
– Berserker’s Blood re-elaborado
[spoiler title=»Mostrar»] Antiguo Berserker’s Blood:
———————-
Huskar siente cada una de sus heridas y canaliza el dolor, aumentando su velocidad de ataque y daño por cada 7% de salud perdida. La primera bonificación se inicia con plena salud.

Velocidad de ataque: 3/6/9/12 IAS por stack
Daño: 2/4/6/8 daño por stack

Nueva Berserker’s Blood:
———————-
Huskar siente cada una de sus heridas y canaliza el dolor, aumentando su resistencia a la magia y la velocidad de ataque por cada 7% de salud perdida. La primera bonificación se inicia con plena salud.

Resistencia a la Magia: 4/5/6/7%
Velocidad de ataque: 8/12/16/20 por stack[/spoiler]

– Quitado del modo -CM

 Invoker
– Coste de mana de Alacrity disminuyó de 100 a 75
– Slow de Ghost Walk incrementado de 20/23/26/30/33/36/40 a 20/25/30/35/40/45/50
– Cooldown de Ghost Walk se redujo 60 a 35
– Daño por Tornado re-escalado de 70 + (Wex + Quas) * 20 a 70 + (2 *Wex + Quas) * 15

 Io
– Spirits ya no provee visión, salvo temporalmente cuando chocan con un héroe enemigo
– Costo de hp/mp de Overcharge incrementado de 3,5% a 4,5%

 Juggernaut
– Omnislash ya no salta sobre los zombies de Tombestone

 Keeper of the Light
– Fuerza base disminuyó en 2

 Kunkka
– Daño de Ghost Ship aumentado de 300/400/500 a 350/450/550
– Coste de mana de X Marks The Spot incrementado de 80/90/100/110 a 80
– Cambio de la visión de X Marks The Spot de 1000 (visión aérea) a 400 (visión en el suelo)

 Legion Commander
– Bonificación de daño por Duel aumentó de 10 a 10/14/18
– Añadido a CM

 Lich
–  Contador de rebote Chainfrost incrementado de 7 al 10

 Lifestealer
– Rango de casteo de Open Wounds se redujo de 600 a 200/300/400/500

 Lina Inverse
– Rango de ataque aumentado de 625 a 635

 Lion
– Rango del quiebre y casteo de Mana Drain incrementado por 100 (750/1100 -> 850/1200)
– Cooldown de Finger of Death con Aghanim disminuido de 160/100/40 a 100/60/20

 Lone Druid
– Spirit Bear ya tiene su HP drenada por Armlet cuando está activo
– Recompensa por Spirit Bear incrementado de 100 a 300

 Lord of Avernus
– Velocidad de movimiento aumentada de 300 a 310

 Lycanthrope
– Armor incremento en 1 (la armadura total de Shapeshift sigue siendo la misma que antes)

 Magnataur
– Daño por Reverse Polarity reducido de 150/225/300 a 50/125/200

 Medusa
– Stone Gaze re-elaborado
[spoiler title=»Mostrar»]Antiguo Stone Gaze:
===============
Cualquier unidad frente a Medusa tendrá su velocidad de ataque y movimiento reducido en un 100%. Disipa a las unidades enemigas y ocasiona 500/1000/1500 de daño a las ilusiones y las unidades invocadas.
Dura 5 segundos. La velocidad de ataque y movimiento se recupera lentamente durante la duración.

Extensión del ángulo de visión: 75
AOE: 800
Cooldown: 140/100/60
Coste de mana: 200/100/0
Nota: Una vez que una unidad se ve afectada, conserva el buff negativo hasta que el hechizo haya terminado, a pesar la dirección que haga frente.

Nuevo Stone Gaze:
============
Cualquier unidad frente a Medusa tendrá su velocidad de ataque, movimiento y giro reducido en un 50% hasta el final del hechizo. Si se acumulan 2 segundos de tiempo (en total) frente a Medusa, se convertirá en piedra.
Las unidades convertidas en piedra son deshabilitadas, tienen 100% de resistencia a la magia y reciben daño extra de los ataques físicos.

Extensión del ángulo de visión: 85
Duración del hechizo (el efecto de la mirada de Medusa): 6 segundos.
Duración convertido en piedra: 3 segundos
Bonificación de daño físico: 30/40/50%
AOE: 1000
Cooldown: 90
Coste de maná: 200
Nota: Mata a las ilusiones en vez de petrificarlas[/spoiler]

– Quitada del modo -CM

 Meepo
– Resistencia a la magia innata aumentó de 25% a 35%

 Mirana
– Elune’s Arrow ahora infringe hasta 100 de daño adicional en función a la distancia recorrida de la flecha
– Cooldown de Moonlight Shadow reducido de 160/140/120 a 140/120/100
– Starfall elegirá a un nuevo objetivo para la segunda estrella si el primero murió antes del impacto.

 Morphling
– Tiempo de ataque base mejorado de 1.7 a 1.6

 Naga Siren
– Cooldown de Rip Tide reajustado de 19/16/13/10 a 10

 Necrolyte
– Si una unidad muere bajo Reaper’s Scythe, la muerte será acreditada a Necrolyte
– Reaper’s Scythe con Aghanim causa que se deshabilite el buyback en héroes que mata para esa muerte.

 Nerubian Assassin
– Drenaje y daño de Manaburn disminuido de 5x Int a 3.5/4/4.5/5x
– Coste de Manaburn ajustado de 130/120/110/100 a 100

 Nightstalker
– Velocidad de ataque de Hunter of the Night reajustado de 30/45/60/75 a 45/55/65/75 (MS permanece en 20/25/30/35)

 Obsidian Destroyer
– Velocidad de movimiento aumentada de 310 a 315

 Ogre Magi
– Ignite DPS aumentó de 26/32/38/44 a 26/34/42/50

 Omniknight
– Se ha añadido Aghanim’s Scepter
[spoiler title=»Mostrar»]AoE de Guardian Angel se vuelve global y afecta a las estructuras (incluyendo regen)[/spoiler]

 Pandaren Brewmaster
– Unidades de Primal Split con Aghanim’s ahora ganan tu nivel actual de Drunken Brawler
– Fire Panda ya no incrementa su daño con Scepter Aghanim
[spoiler title=»Mostrar»]Tiene casi el mismo daño con Drunken Brawler ahora[/spoiler]

 Phantom Assassin
– La evasión de Blur en nivel 4 aumentó de 35% a 40%

 Phantom Lancer
– El daño de las ilusiones por Spirit Lance, Dopplewalk, Juxtapose y Phantom se redujo de 25% a 20%

 Phoenix
– Coste de HP por segundo de Sunray se incrementó de 3% a 4%

 Pudge
– Bonificación de fuerza por Flesh Heap aumentó de 0.9/1.2/1.5/1.8 a 1/1.5/2/2.5

 Pugna
– Daño de Nether Blast a estructuras incrementado de 33% a 50%
– Decrepify ya se puede usar en Tombstone

 Razor
– Duración de Eye of the Storm aumentada de 30 a 20/25/30
– Intervalo entre golpes de Eye of the Storm se redujo de 0.75/0.65/0.55 a 0.7/0.6/0.5 (Con Aghanim’s a 0.55/0.45/0.35)
– Velocidad de movimiento de Unstable Current se incrementó de 3/6/9/12% a 4/8/12/16%

 Rikimaru
– Tiempo de desvanecimiento de Permanent Invisibility disminuyó de 3/2.25/1.5 a 3/2/1

 Sand King
– Retraso del desvanecimiento de invisibilidad cuando se sale de Sand Storm mejoró de 1,5 a 0.3/0.6/0.9/1.5
– Sand Storm tiene ahora un intervalo de daños más suave (1 -> 0.5, daño total es el mismo)

 Shadow Demon
– Inteligencia Base disminuyó en 3
– Shadow Poison ya no da una visión sobre los objetivos con el debuff
[spoiler title=»Mostrar»]Esto todavía revela la trayectoria del proyectil, pero ya no las se mantiene la visión de las unidades con el debuff durante 10 segundos[/spoiler]

 Shadow Fiend
– Slow de Requiem of Souls reajustado de 15/20/25% a 20%
– Reducción de  daño de Requiem of Souls incrementado de 15/20/25% a 50%

 Shadow Shaman
– Mass Serpent Wards con Aghanim’s incrementó su daño de 53-59/74-79/94-100 a 85-90/105-110/125-130
[spoiler title=»Mostrar»]Los números del daño sin Aghanim’s también se normalizaron un poco de 39-43/54-58/69-73 a 40-45/55-60/70-75[/spoiler]

 Silencer
– Global Silence ahora afecta a las unidades dormidas
– Se ha añadido Aghanim’s Scepter para Silencer
[spoiler title=»Mostrar»]Se aplica el nivel actual de Curse of the Silent a todas las unidades y aumenta la duración máxima por un segundo.[/spoiler]

 Skeleton King
– Slow de Reincarnation ahora afecta a la velocidad de ataque también
– Slow de Reincarnation ocurre inmediatamente después de la muerte y no después de reencarnar
– Critical Strike re-elaborado
[spoiler title=»Mostrar»]Mortal Strike:

===============
Tiene un componente pasivo y activo. Pasivamente le da la oportunidad de conseguir un golpe crítico. Puede ser casteado para robar temporalmente HP de un héroe enemigo objetivo. Cuando se utiliza el activo, el golpe crítico se desactiva temporalmente durante la duración de drenaje de HP.

Daño del crítico (Pasivo): 1.25/1.75/2.25/2.75
Probabilidad de crítico (Pasivo): 15%
Drenaje de HP: 20% del máximo (no letal)
Duración del drenaje: 7
Rango de casteo: 550
Coste de mana: 30
Cooldown: 25

Nota: Esto no afecta al HP máximo, solo lo drena temporalmente y luego lo devuelve.[/spoiler]

 Slardar
– Tipo de daño de Bash pasó de mágico a físico
– Cooldown de Sprint se redujo de 40 a 28

 Sniper
– AoE de Shrapnel aumentó de 360 a 400

 Spirit Breaker
– Charge of Darkness ahora también aplicará Greater Bash a su objetivo
En lugar de sólo afectar a las unidades que atraviesa, ahora afecta también al objetivo.
[spoiler title=»Mostrar»]La porción de Greater Bash de Charge of Darkness pasará a través de BKB, ya que una Greater Bash atraviesa BKB.[/spoiler]

 Storm Spirit
– Cooldown de Electric Vortex se redujo de 20 a 21/20/19/18

 Tauren Chieftain
– Vision de Ancestral Spirit pasó de aérea a visión del suelo
– Aura de Natural Order aumentó de 20/40/60/80% a 25/50/75/100%

 Terrorblade
– Duracion de la ilusión por Conjure Image incrementada de 25 a 32
– Mínimo de cambio de HP por Sunder disminuyó de 33/28/23% a 25/20/15%

 Tidehunter
– AoE de Ravage reescalado de 825/925/1025 a 1025

 Tiny
– Cooldown de Toss reducido de 10 a 9
– Ahora se pueden lanzar unidades a las runas con Toss

 Treant Protector
– Slow de Leech Seed aumentado de 24% a 28%
– El efecto curativo de Leech Seed ya no termina cuando el objetivo muere

 Troll Warlord
– Cooldown de Battle Trance aumentado de 20 a 30
– Duración de Battle Trance reducido de 10 a 7

 Tuskarr
– Cooldown de Snowball disminuido de 24 a 21

 Undying
– Rango de casteo de Soul Rip amentado de 650 a 750

 Ursa Warrior
– Duración de Fury Swipes incrementada de 6 a 15

 Vengeful Spirit
– Fuerza incrementada de 16 + 2.3 a 18 + 2.6
– Rango de casteo de Nether Swap reajustado de 600/900/1200 650/925/1200

 Venomancer
– Duración de Poison Sting aumentó de 6/7/8/9 a 6/8/10/12

 Viper
– Corrosive Skin afecta a cualquier fuente daño no sólo ataques regulares
– Viper Strike ya no es removido por Death Pact o Kraken Shell

 Winter Wyvern
– El crecimiento de Inteligencia aumentó de 2.4 a 3.1
– Arctic Burn ya no proporciona visión aérea

 Witch Doctor
– Rango de casteo de Death Ward incremetado de 300/350/400 y 400
– Rango de casteo de Maledict aumentó de 400 a 525

Items

 Ancient Janggo of Endurance
– Costo de la receta aumentó de 750 a 800

 Armlet of Mordiggian
– HP regen reducido de 8 a 7

 Assault Cuirass
– El aura positiva de armadura ya no evita que stackee con otros ítems.
[spoiler title=»Mostrar»]Esto significa que funciona con otros ítems como Vladimir’s Offering [/spoiler]

 Black King Bar
– La inmunidad mágica ahora tiene un sexto grado de disminución
[spoiler title=»Mostrar»]Por lo tanto, Su uso disminuye el efecto hasta que llega a 4 de duración y 50 de CD. Anteriormente, el nivel más bajo era de 5 de duración y 55 de CD. [/spoiler]

 Blade Mail
– Armor incrementó de 5 a 6
– Cooldown de Damage Return disminuido de 22 a 17

 Bloodstone
– Cargas iniciales incrementadas de 6 a 8
– Puede ser activado para suicidarse instantáneamente
[spoiler title=»Mostrar»]Esto hará que se active la cura AoE que siempre sucede cuando uno muere con Bloodstone. 300 segundos de cooldown. Se apunta al suelo para ser utilizado, esto para ayudar a evitar el uso accidental. [/spoiler]

 Bottle
– Mientras esté vacía, la botella hace que los Coriers se muevan 30% más lento

 Courier
– Couriers ya impiden que los creeps neutrales aparezcan
– El Speed Burst del Courier cambió de 100% a 50% de bonificación de MS (todavía alcanza la velocidad máxima)
[spoiler title=»Mostrar»]Esto principalmente un factor cuando se lleva una botella vacía. Sin un lento extra, Couriers seguirán alcanzar la velocidad máxima.[/spoiler]

 Dagon
– Costo de receta disminuyó de 1300 a 1250

 Dust of Appearance

– Ahora se puede stackear en el inventario
– Ahora disminuye la velocidad de movimiento a héroes con buff de invisibilidad en un 10%

 Ethereal Blade
– Duration cuando es casteado en uno mismo o un aliado incrementado a 4 segundos

 Eul’s Scepter of Divinity
– Bonus de velocidad de movimiento aumentado de 30 a 35

 Force Staff
– Costo de receta reducido de 1000 a 900

 Gem of True Sight
– La Gema ya no puede ser destruida
– Precio aumentado de 700 a 850 de oro

 Headress of Rejuvenation
– Aura AoE pasiva de la regeneración aumentó de 500 a 750 (ahora igual que el activo de Mekansm)

 Kelen’s Blink Dagger
– Cooldown reducido de 14 a 12

 Linken’s Sphere
– Cooldown reducido de 20 a 17

 Lothar’s Edge
– Daño disminuido de 30 a 22

 Medallion of Courage
– Rango de casteo incrementado de 800 a 1000

 Mekansm
– Aura AoE pasiva de la regeneración aumentó de 500 a 750 (ahora igual que el activo)

 Nathrezim Buckler
– La habilidad activa aumentó la bonificación AoE de armor de 700 a 750 (ahora igual al activo de Mekansm’s)

 Necronimicon
– Tipo de armadura de Warrior y Archer cambió de Pesado a Héroe
[spoiler title=»Mostrar»]Esto hace que reciban menos daño de creeps pero el mismo daño de los héroes.[/spoiler]

 Null Talisman
– Costo de receta disminuyó de 145 a 135

 Observer Ward
– Stock inicial de la tienda ahora comienza en 1 en vez de 2 (Stock máximo en inventario sigue siendo 2)

 Quelling Blade
– Ahora puede afectar a Observer o Sentry Wards ocasionando 100 de daño (Los Wards solo tienen 200 HP)
– Rango de casteo aumentado de 100 a 350

 Radiance
– Daño por Burn aumentó de 45 a 50

 Sange and Yasha
– Pequeños cambios en los atributos
[spoiler title=»Mostrar»]Antiguo:
=====
+16 Agilidad
+16 Fuerza
+15 Velocidad de ataque
+15% de probabilidad de Maim
+12 Daño
+12% Velocidad de Movimiento
Nuevo:
=====
+16 Agilidad
+16 Fuerza
+16 Velocidad de ataque
+16% de probabilidad de Maim
+16 Daño
+12% Velocidad de Movimiento[/spoiler]

 Sentry Ward
– AoE de Sentry Wards disminuyó de 950 a 800

 Shadow Amulet
– Tiempo de atenuación disminuyó desde 2.6 hasta 2.4

 Shiva’s Guard
– AoE de Shiva’s Guard disminuyó de 1000 a los 900 estándar
– Reduccion de la velocidad de ataque de Shiva’s Guard aumentó de -30 a -40

 Stygian Desolator
– Reducción de la armadura por Corruption aumentó de 6 a 7

 Veil of Discord
– AoE incrementado de 550 a 600

Jugabilidad

– Bans en Modo Capitán cambiaron de 2/3 a 2/2/1
– Picks en Modo Capitán cambiaron de 3/2 a 2/2/1
– Se ajustó los tiempos de ban/pick/reserva en Modo Capitán

[spoiler title=»Mostrar»]Antiguo Modo Capitán:
===================
Team 1: Ban [40 seg]
Team 2: Ban [40 sec]
Team 1: Ban [40 seg]
Team 2: Ban [40 seg]

Team 1: Pick [40 seg]
Team 2: Pick [40 seg]
Team 2: Pick
Team 1: Pick [40 seg]
Team 1: Pick
Team 2: Pick [40 seg]

Team 1: Ban [50 seg]
Team 2: Ban [50 seg]
Team 1: Ban [50 seg]
Team 2: Ban [50 seg]
Team 1: Ban [50 seg]
Team 2: Ban [50 seg]

Team 1: Pick [40 seg]
Team 2: Pick [40 seg]
Team 1: Pick [40 seg]
Team 2: Pick [40 seg]

Tiempo total Pick/Ban: 780 (sin incluir tiempo de reserva)
Tiempo de reserva: 90 segundos (por equipo)

Nuevo Modo Capitán:
====================
Team 1: Ban [30 seg]
Team 2: Ban [30 seg]
Team 1: Ban [30 seg]
Team 2: Ban [30 seg]

Team 1: Pick [40 seg]
Team 2: Pick [40 seg]
Team 2: Pick [40 seg]
Team 1: Pick [40 seg]

Team 2: Ban [30 seg]
Team 1: Ban [30 seg]
Team 2: Ban [30 seg]
Team 1: Ban [30 seg]

Team 2: Pick [40 seg]
Team 1: Pick [40 seg]
Team 2: Pick [40 seg]
Team 1: Pick [40 seg]

Team 2: Ban [30 seg]
Team 1: Ban [30 seg]

Team 2: Pick [40 seg]
Team 1: Pick [40 seg]

Tiempo total Pick/Ban: 700 (sin incluir tiempo de reserva)
Tiempo de reserva: 110 segundos (por equipo)[/spoiler]

– El AoE por EXP negada y bonificación de EXP/oro es ahora la misma que el AoE de EXP regular (1000–>1200)
– Bonificación de EXP con 4 héroes cambió de 15+6*nivel a 20+5*nivel
– Bonificación de EXP con 5 héroes cambió de 10+5*nivel a 15+4*nivel
– Requerimientos de EXP para nivel 11 reducidos de 6500 a 6000
– Requerimientos de EXP para nivel 12 incrementados de 7700 a 8200
– Oro por terminar una racha (Killing Spree) cambió de 50->400 (3x->10x) a 75->600
– Cooldown de Buyback incrementado de 5 a 6 minutos

– Armor de torres de nivel 1 y nivel 2 incrementado de 18 a 20
– Las torres ya no tienen montos de recompensa separados cuando aliados o creeps dan el último golpe, ahora dan la misma recompensa segura a todos los jugadores como si un creep la hubiese destruido.

El héroe que logre el último golpe en la torre, recibe 100-200 oro extra. No afecta la recompensa del equipo en ninguna manera

[spoiler title=»Mostrar»]Anteriormente si tú lograbas el último golpe

– No recibías la recompensa del equipo
– Los aliados recibían un poco menos de oro

Ahora:

– Los aliados reciben la misma cantidad sin importar quién fue el que obtuvo el último golpe

– Un héroe que logra el último golpe recibe casi la misma cantidad total que anteriormente[/spoiler]

– La protección contra Backdoor ahora también reduce el daño entrante por 25%
– El HP de las unidades de asedio es incrementado de 500 a 550
Ahora siempre requiere de 4 golpes de la torre nivel 1 en vez de a veces 3 y a veces 4
Repickear un héroe que fue obtenido al azar (Random) ahora devuelve a dicho héroe a la pool
– Intercambiar (Swap) a un héroe que fue obtenido al azar (Random) ahora cuesta 100 de oro

Bugs
– Se arregló un bug con el slow de Call Down que a veces duraba demasiado
– Se arregló la información imprecisa  de Call Down
– Se arregló que el stun de Echo Stomp a veces terminase muy temprano
– Se arregló que los Ancients no tuvieran protección contra Backdoor
– Se arregló que la barraca de rango de la izquierda no mejorará apropiamente a las unidades de asedio para los Sentinel.
– Se arregló que el componente activo de Tranquil Boots sea permitido en ilusiones
– Se arregló un inconsistencia con el compartimiento de mana en Tether
– Se arregló un problema con el panda Storm de Primal Split nivel 2 al interactuar con Smoke
– Se arregló que Shadow Amulet no funcionara cuando eras inmune a la magia
– Se arregló el precio de venta de Rod of Atos
– Se arregló que Smoke of Deceit no funcionará con Familiars (Visage)
– Se arregló que los suicidios causaran bonus AoS de EXP para regalar
– Se arregló la velocidad de ataque con Armlet en Spirit Bear
– Se arregló la reencarnacion nivel 3 de Skeleton King en la tabla de puntuaciones
– Se arregló que Rupture a veces se quede en ti cuando revivías
– Se arregló una pequeña inexactitud con el daño de Eye of the Storm.

ZonaDotA.com
*Conserva los créditos por favor, gracias*

– Fixed a bug that allowed some players to control two heroes
– Fixed being unable to easily tell when Tombstone was Decrepified
– Fixed False Promise interaction with Shallow Grave
– Fixed Quelling Blade doing damage to allied wards
– Fixed the passive regen missing on Spirit Bear’s Armlet
– Fixed Empty Bottle courier slow lasting a couple extra seconds after it is filled
– Fixed Buyback cooldown display not always being accurate
– Fixed Rupture hurting couriers
– Fixed some issues with targeting near units with Stone Caller
– Fixed Flak Cannon vs Gem
– Fixed Panda with Bloodstone being unable to revive
– Fixed swapping costing you an extra 100 gold if you swap after repicking a new hero
– Fixed multiple swaps costing you more gold
– Fixed Bloodrage removing Doom and stuns from allies
– Fixed Bloodrage removing Elder Dragon Form
– Fixed various tooltips
– Fixed a bug with Courier haste speed when interacting with slows
– Fixed Bloodstone charges being slightly inaccurate when activating the item manually
– Fixed Rupture piercing Shallow Grave
– Fixed False Promise interaction with Armlet and Power Treads
– Fixed Shadow Demon base int
– Fixed Mortal Strike interaction with Linken’s Sphere
– Fixed an Aghnaim’s Scepter droppability issue
– Fixed aoe XP/Gold with deny/neutral/suicide
– Fixed Aghanim Reaper buyback not being prevented properly if someone else gets the last hit
– Fixed some minor issues with the values on Eye of the Storm
– Fixed Geomagnetic Grip being wasted if targeting ground and no nearby Rock is found to pull

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